Guía y Trucos capítulo 2 de Archero

Esta es la Guía y Trucos capítulo 2 de Archero.

Opciones de habilidad

Solo vas a elegir las cosas bastante estándar de la lista de niveles para el capítulo 2. Ricochet, Multishot, Front Arrow, Bouncy Arrow, Piercing (si no estás usando Tornado), flechas diagonales, Attack Boost, Attack Speed ​​Boost, Crit Master, HP Boost y Blaze son tus objetivos principales.

Consejos generales

Siempre trata de obtener el beneficio del Ángel en el medio del nivel. Solo toma salud si es absolutamente necesario. Obtendrás una sanación del cofre enojado justo antes del jefe, por lo que, con suerte, podrás evitar perder hasta entonces. A veces también puedes obtener una curación aleatoria de un enemigo que has matado.

Si obtienes la opción de Mejora de la salud, entonces esto te dará una pequeña curación porque incrementará tu reserva de salud en un porcentaje. Por lo tanto, si necesita curarse, es posible que desee tomar el impulso en su lugar.

Siempre tenga mucho cuidado con los peligros ambientales como los picos. Si bien suelen ser bastante fáciles de evitar, a veces se colocan de una manera que puede hacer que sufras daños innecesarios. ¡Vaya despacio alrededor de estos para asegurarse de no recibir un golpe!

Centrarse en esquivar en lugar de dañar. Es fácil adquirir el hábito de querer infligir una tonelada de daño, pero generalmente es mejor concentrarse en maniobrar alrededor de proyectiles y enemigos para preservar su salud.

MIRA  Conseguir energía en Archero muy rápido

Siempre trata de tomar la oferta del diablo. Esta es una habilidad muy valiosa y, a menos que sea una opción realmente mala, siempre debes tratar de tomarla. Generalmente evito caminar sobre el agua y caminar a través de las habilidades de las paredes. No son malos, pero no los encuentro super útiles.

Usa las manchas de agua en el mapa para separarte de los monstruos cuerpo a cuerpo. Tendrán que caminar alrededor de estos obstáculos para llegar a ti

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