Guía y construcción de Tower of Fantasy Pepper

Pepper es un personaje SR en Tower of Fantasy que tiene buenas habilidades de apoyo que proporcionarán mucha curación y recarga de energía con el despertar correcto. En esta página, encontrará información sobre las habilidades de Pepper, combos, materiales de despertar. etc. Actualizaremos la información de esta guía para Pepper después de la prueba.

Arma de Pimienta Bastón de Cicatrices

Efectos de armas

Cuando el arma esté completamente cargada, el siguiente ataque paralizará a los objetivos durante 1 segundo y los electrificará durante 6 segundos, anulando todas las mejoras e infligiendo un daño equivalente al 106,00 % del ATK. Los objetivos no pueden recibir ningún beneficio durante los próximos 6 segundos.

Avances de armas

1 Estrellas- Cura a todos los compañeros de equipo dentro de los 10 metros por el 100% del ATK después de usar una habilidad de esquivar.

2 estrellas- Aumenta el crecimiento de HP base del arma actual en un 10%.

3 estrellas- Los ataques normales también disparan dos misiles, cada uno de los cuales inflige un daño equivalente al 5% del ATK al objetivo y restaura 5 puntos de carga del arma.

4 estrellas- Aumenta el crecimiento de HP base del arma actual en un 20%.

5 estrellas-Aumenta la velocidad de obtención de la carga del arma en un 20 % (no aplicable a los ataques con misiles).

6 estrellas- Otorga a todos los compañeros de equipo dentro del alcance de la habilidad un 60% de reducción de daño e inmunidad a los efectos de control de multitudes.

Construcción de las mejores matrices de Pepper

Pimienta x2- Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un 10 %/12,5 %/15 %.

Cocoritter x2- Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 12,5 %/15 %/17,5 %/20 % durante 6 segundos.

Cocoritter x4- Aumenta la cantidad de curación y el efecto de curación recibido en un 10 %/12 %/14 %/16 %.

Rasgos del simulacro de pimienta

1200 Puntos- Cuando Pepper gasta saciedad para restaurar HP, aumenta el efecto de restauración en un 100%.

4000 Puntos- Cuando Pepper gasta saciedad para restaurar HP, aumenta el efecto de restauración en un 200%.