Guía y compilación de Tower of Fantasy Zero

Zero es un personaje SSR en Tower of Fantasy que tiene excelentes habilidades de apoyo que proporcionarán mucha curación y capacidad de supervivencia con el despertar correcto. En esta página, encontrará información sobre habilidades Zero, combos, materiales de despertar. etc. Actualizaremos la información de esta guía para Zero después de la prueba.

Cubo de negación de armas cero

Efectos de armas

Las armas completamente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el próximo ataque, causando un daño continuo del 58.00% del ATK cada segundo. Los objetivos encendidos reciben un 50% de eficacia de la curación.

Avances de armas

1 Estrellas- Inflige daño y produce un orbe de curación, que dura 20 segundos y restaura HP de cualquier compañero de equipo que lo recoja equivalente al 60% de ATK. Enfriamiento de 2 segundos.

2 estrellas- Aumenta el crecimiento del ATK base del arma actual en un 16 %.

3 estrellas- Reduce el enfriamiento de la habilidad de 60 segundos a 30 segundos. Restaura HP igual al 30% de ATK cada segundo mientras el escudo está activo.

4 estrellas- Aumenta el crecimiento de HP base del arma actual en un 32%.

5 estrellas- Dañar a un objetivo también produce un orbe de daño, que dura 20 segundos y aumenta todo el daño y la curación de cualquier compañero de equipo que lo recoja en un 2 % durante 30 segundos. Apilar hasta 10 veces. El tiempo de reutilización de la habilidad es de 2,5 segundos.

6 estrellas- El uso de una habilidad otorga a los aliados orbes de curación y orbes de daño equivalentes a la cantidad de Omnium Cubes.

Construcción de cero mejores matrices

Coco Ritter x2- Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 8 %/10 %/12 %/14 %.
Coco Ritter x4- Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 10 %/12,5 %/15 %/17,5 % durante 2 segundos.
Pimienta x3- Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un 10 %/12,5 %/15 %.
Sobek x3- Aumenta el daño infligido en un 6 %/7,5 %/9 % por cada enemigo cercano. Hasta 3 pilas.

Rasgos del simulacro cero

1200 Puntos- Cuando Zero usa una habilidad de arma, reduce el tiempo de enfriamiento de Reliquias en 1,5 segundos. Solo se puede activar para la misma arma 1 vez cada 5 segundos.~

4000 Puntos- Cuando Zero usa una habilidad de arma, reduce el tiempo de enfriamiento de las reliquias en 3 segundos. Solo se puede activar para la misma arma 1 vez cada 5 segundos.

Cero ataques y conjuntos de movimientos

Ataque normal- Ataque x5

Mientras estás en el suelo, manipula el cubo para atacar 5 veces seguidas.
Pasivo: si los ataques normales golpean a los objetivos 6 veces, gana 1 cubo. Se pueden almacenar hasta 5 cubos.

Primer ataque: Inflige daño equivalente al 35,9 % de ATK + 2. Segundo ataque: Inflige daño equivalente al 29,4 % de ATK + 2. Tercer ataque: Inflige daño equivalente al 91,5 % de ATK + 5. Cuarto ataque: Inflige daño equivalente a 61,2 % de ATK + 3. Quinto Ataque: Inflige daño igual al 62.3% de ATK + 3 hasta 3 veces y lanza al objetivo.

Misil Omnium: Saltar + Mantener Ataque

Mientras está en el aire, toque el ataque normal para activar la energía dentro del cubo, disparando hasta 5 misiles e infligiendo un daño total equivalente al 45,6% de ATK + 2. Consume hasta 250 de resistencia. Pasivo: si el Wanderer tiene cubos almacenados, consume todos los cubos para disparar Misiles Omnium a los objetivos e infligir daño.

Desbordamiento de energía: salto + ataque

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, toca el ataque normal para activar el Desbordamiento de energía. Al aterrizar, dispara una onda de choque que viaja hacia adelante e inflige hasta un 18% de ATK + 1 de daño a los objetivos en su camino.

Omnium Shock- Ataque 3 veces + Ataque sostenido

En el tercer ataque normal, mantén presionado el botón de ataque normal para activar Omnium Shock. Un pilar de energía lanza por los aires a los objetivos cercanos e inflige un daño equivalente al 52,8 % de ATK + 3. El pilar dura 5 segundos e inflige un daño equivalente al 22 % de ATK + 1 a los objetivos cercanos cada segundo.

centinela de energía

Los cubos que orbitan al Wanderer infligen un daño equivalente al 7,5 % del ATK + 1 a los enemigos.

Misil de energía

Cuando Wanderer lanza Omnium Missiles y Energy Overflow, sus cubos en órbita también se disparan, infligiendo un daño equivalente al 37.3% de ATK + 2 al objetivo.

Esquivar

Esquiva justo antes de recibir un golpe para activar una Phantasia, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del alcance y otorga inmunidad al aturdimiento durante 0,5 segundos. Si el Wanderer tiene menos de 5 cubos, cada esquiva exitosa tiene un 40% de probabilidad de restaurar 1 intento de esquiva. Las esquivas exitosas no interrumpen los combos de ataque normales. Pasivo: gana un cubo por cada esquiva aérea exitosa.

Habilidad- Escudo Omnium

Crea escudos para ti y los aliados cercanos para bloquear hasta un 800 % x ATK en daño durante 10 segundos e inflige un 109,9 % x ATK + 6 de daño a los objetivos cercanos y los lanza. Cada cubo en posesión cuando se usa esta habilidad agrega 160% de ATK para proteger al máximo y agotar el cubo. Enfriamiento: 60 segundos.

Descarga – Omnium Wave

Cuando la carga del arma está llena o se activa Phantasia, elimina todas las desventajas del portador y gana 5 cubos al cambiar a esta arma, luego libera los 5 cubos junto con una Onda de choque. Esta onda de choque inflige un daño equivalente al 131,5 % del ATK + 7 a los objetivos cercanos y los lanza por los aires. Cada cubo también inflige un daño equivalente al 37,3 % del ATK + 2. Si hay aliados cerca, obtienen inmunidad al daño durante 3 segundos.