Guía y Trucos Overgrowth

Guía Overgrowth

Movimientos normales

Es una parte importante del juego, por lo que ayudaría a saber cómo dominarlo.
W: Ejecutar hacia delante.

S: Corre hacia atrás.

R: Correr hacia la izquierda.

D: Correr a la derecha.
Barra de Espacio: Salta la dirección que estás corriendo / saltando directamente en el aire (mantén pulsado para saltar más lejos) (Manténgase presionado cuando se ejecuta en las paredes).

Shift: Enrollar en un agacharse / colarse. Manténgase quieto y mantenga el turno para agacharse y caminar mientras sostiene el cambio a escondidas.

Combate

Combate es uno de los aspectos más importantes de Overgrowth, si no, el aspecto más importante del juego. También un consejo, cambiar tus ataques, los enemigos detectarán tus patrones y te detendrán.
LMB: Ataque. Si se combina con A o D, se roundhose patada en esa dirección. Si se combina con el cambio, se barrer patada. Si está quieto, golpeará donde el sol no brilla.

RMB: Bloque / Contador. Haga clic en cuando un enemigo intenta atacar, bloqueará el ataque. Mantenga pulsado después del ataque y los lanzará sobre su hombro. Una vez que están abajo, usted puede conseguir una o dos patadas.

Rolling: Si te tiran hacia abajo, rodar lejos del enemigo en lugar de esperar a estar de pie. Pueden conseguir cuando intenta levantarse, así que alejarse de ellos.

Choke: Sneak detrás de un enemigo y mantener RMB hasta que son eliminados .. Sólo funciona en conejos, ratas y gatos.

Arrastre: Mantenga RMB cerca de los cuerpos para arrastrarlos y ocultarlos.

Armas

Esto técnicamente debería encajar en combate, pero el estilo de juego cambia cuando las armas se lanzan en la mezcla. Rebanada de garganta: Sneak detrás de un enemigo y ahogarlos, entonces mientras están tratando de golpear sus manos fuera de sus gargantas, haga clic en LMB, manteniendo todavía RMB.

Movimientos avanzados

Walljumping: Al saltar sobre una pared horizontal, puede saltar para alcanzar distancias más largas. Para hacer esto, saltar sobre una pared horizontal y mientras todavía está sosteniendo el espacio, presione el cambio y usted rodará / saltará de la pared. Recuerde siempre tener espacio.

Walljump constante: Walljump fuera de una pared a otro y repetir si es necesario así. Recuerde siempre tener espacio.

Combate

Cannon de patada / pierna de conejo: logrado por correr hasta un enemigo y saltar antes de llegar a ellos, y luego atacar mientras sobre su cabeza. Útil cuando se lucha contra los perros o los lobos.

Captura: Si un arma es arrojada a usted, Mantenga RMB antes del impacto para atraparlo.

Dodge: Es más fácil de hacer cuando se ataca con un cuchillo, si sostienes S antes de que te corten, te esquivarás del cuchillo. Se vuelve más difícil de hacer cuando los enemigos tienen espadas y la mayoría de las otras armas, pero aún es posible. Tenga en cuenta, no se puede ejecutar hacia atrás y luego esquivar, debe ver una animación strafe para que tenga lugar.

Armas

P: Arma de recogida / lanzamiento. Recogiendo un arma puede ser logrado por cualquiera de pie cerca de él y la celebración de Q, o rodar sobre él y tapping Q para recogerlo, que es mucho más rápido. También puedes tomar armas lanzadas de los enemigos saltando sobre ellas, y pulsando el cambio en el aire, en el proceso de voltear tienes que presionar Q y entonces estará en tus manos. Para lanzar un arma, asegúrate de tener un arma en la mano y toca Q para lanzarla. También puede lanzar armas mientras rueda o voltea en el aire similar a recoger armas.

Gota: Para soltar un arma, mantenga presionada la tecla shift, mire hacia abajo y toque Q.

E: Sheathe el arma. Algunas armas son un-sheathable sin embargo, tales como la lanza y las espadas anchas. Sin embargo, otras armas como las navajas, los cuchillos, y la mayoría de las otras armas son abatibles, y usted puede cubrir hasta dos armas a la vez. También puede llevar otras armas en su mano, mientras que otras están envainadas.

Deflexionar: Si un arma es arrojada hacia usted, mantenga RMB antes del impacto para desviarlo, similar a la captura (requiere que tenga un arma en la mano antes de hacerlo).

Dodge Counter: esquivar el arma de un enemigo y mantener RMB para lanzarlos por encima de su hombro. Después de eso, usted tendrá su arma en sus manos, a menos que sus manos estén llenas.

Bloque de armas: Lo mismo que un bloque, sólo con un arma en la mano y un arma en la suya.