Guía y Trucos para los juegos de Nintendo SNES Classic Mini

Trucos para los juegos de la Nintendo SNES Classic Mini

El SNES Classic Edition de Nintendo es un regreso nostálgico a algunos de los juegos más célebres de los años 90. Y como era común para los juegos de la época, muchos títulos disponibles en la SNES Classic Edition ofrecen códigos de trucos que dan a los jugadores una ventaja extra.

Para los nuevos propietarios de SNES Classic Edition, hemos compilado todos los códigos de trucos disponibles en los 21 juegos de la consola en un lugar conveniente.

Donkey Kong Country

 

Donkey Kong Country , a menudo aclamado como  uno de los mejores juegos de SNES , tiene cuatro códigos de trucos que los jugadores pueden utilizar en la versión SNES Classic Edition del juego. El código Bad Buddy permite a los jugadores cambiar constantemente entre el primer y el segundo jugador, lo que puede hacer una carrera bastante caótica a través del juego. Otro código permite a los jugadores jugar con la música del juego, pero los jugadores pueden estar más interesados ​​en los códigos que les dan 50 vidas y les permite jugar rondas de bonificación.

Para los siguientes tres códigos, los jugadores deben resaltar la opción “Borrar datos” en el menú de selección de archivos y presionar estos botones:

Amigo malo – B, A, Abajo, B, Arriba, Abajo, Abajo, Y, A

Prueba de música – Abajo, A, R, B, Y, Abajo, A, Y, Seleccionar

50 Vidas – B, A, R, R, A, L

El código de rondas de bonificación necesita ser introducido cuando la  música de Donkey Kong Country está tocando:

Rondas de bonificación – Abajo, Y, Abajo, Abajo, Y

 

Street Fighter 2 Turbo

Street Fighter 2 Turbo tiene sólo tres códigos para los jugadores a utilizar, y dos de ellos tienen que ser activado en diferentes puntos durante los créditos de apertura. Para el primer código, espere a desaparecer el logotipo de Capcom y presione los siguientes botones en el segundo controlador:

Mega Turbo – Abajo, R, Arriba, L, Y, B

Utilice el controlador 1P y espere a que el logotipo de Nintendo desaparezca antes de introducir este código:

No hay movimientos especiales – Abajo, R, Arriba, L, Y, B

El tercer y último código para  Street Fighter 2 Turbo se puede utilizar en el menú de selección de escenario, y se activa y desactiva habilidades especiales. Después de poner el código por primera vez, presione Y y B juntos en la pantalla de selección de escenario para cambiar las habilidades especiales. Para este código, los jugadores nuevamente necesitan usar el controlador enchufado en el puerto 2P:

Habilidades Especiales – Abajo, R, Arriba, L, Y, B

Super Castlevania 4

La mayoría de los códigos en  Super Castlevania 4 se usan para jugar ciertos niveles en el juego, aunque uno realmente desbloquea el modo duro. Para todos estos códigos, es importante que los jugadores no introduzcan un nombre cuando se le pida que lo haga, o bien desactivará el código.

Vale la pena señalar que las contraseñas en  Super Castlevania 4 son símbolos en una cuadrícula en lugar de entradas de botón o números. Con esto en mente, aquí están todas las contraseñas en el juego:

Espacio en blanco, Espacio en blanco, Espacio en blanco, Espacio en blanco, Espacio en blanco, Espacio en blanco, Espacio en blanco, Espacio en blanco, Espacio en blanco (Fila 2) )

Nivel 2 – en blanco, en blanco, en blanco, en blanco (fila 1), Firebombs, en blanco, en blanco, en blanco (fila 2), en blanco, en blanco, en blanco, en blanco (fila 3)

(Fila 2), espacio en blanco, espacio en blanco, en blanco (fila 3), corazón, en blanco, en blanco, en blanco (fila 4)

Nivel 4 – en blanco, en blanco, en blanco, bombas de fuego (fila 1), Firebombs, bombas de fuego, en blanco, en blanco (fila 2), en blanco, bombas de fuego, en blanco, hacha (fila 3)

Nivel 5 – en blanco, en blanco, en blanco, en blanco (fila 1), Firebombs, en blanco, en blanco, en blanco (fila 2), en blanco, en blanco, en blanco, hacha (fila 3)

(Fila 2), espacio en blanco, bombas de fuego, espacio en blanco, hacha (fila 3), Firebombs, hacha, en blanco, en blanco (fila 1)

Nivel 7 – espacio en blanco, espacio en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en la fila 2, Firebombs,

Nivel 8 – en blanco, en blanco, en blanco, en blanco (fila 1), Firebombs, bombas incendiarias, en blanco, en blanco (fila 2), en blanco, bombas de fuego, en blanco, Firebombs (fila 3)

(Fila 2), en blanco, Firebombs, en blanco, bombas de fuego (fila 3), corazón, bombas de fuego, en blanco, en blanco (fila 4)

Nivel A – en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco (en la fila 2), en blanco, corazón, en blanco, corazón (fila 3)

 

(Fila 2), espacio en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, en blanco, hacha (fila 1), Firebombs, en blanco, en blanco, en blanco (fila 2)

Nivel B Drácula – en blanco, en blanco, en blanco, bombas de fuego (fila 1), bombas de fuego, bombas incendiarias, en blanco, en blanco (fila 2), en blanco, bombas de fuego, en blanco, en blanco (fila 3) )

Super Ghouls ‘n Ghosts

Sólo hay un código para  Super Ghouls ‘n Ghosts , y para usarlo, asegúrese de que “Exit” está seleccionado en la pantalla de opciones con el primer controlador. Usando el segundo controlador, mantenga L y el botón de inicio juntos. A continuación, pulse el botón de inicio en el primer controlador para seleccionar cualquier nivel en el juego.

Super Mario Kart

Super Mario Kart tiene un par de códigos para los jugadores de usar, y el primero es muy simple. Simplemente vaya a la pantalla de selección de caracteres y resalte el carácter que desea usar, luego mantenga presionado el botón Y y oprima A. Al hacerlo, reducirá el corredor seleccionado; use la misma combinación de botones para devolver el corredor al tamaño normal.

El segundo código de trucos en  Super Mario Kart  es un poco más complejo. Se puede hacer en la pantalla de carreras de 2 jugadores o en la pantalla Time Trial, con la Copa de champiñones resaltada.

Copa especial – L, R, L, R, L, L, R, R, A

Super Mario World

El código de trucos de Super Mario World no es útil para progresar en el juego, ya que los jugadores solo pueden activarlo después de derrotar a Bowser y rescatar a la princesa Peach. Durante la escena de corte en la que Peach está siendo liberado, mantenga L, R, X, Y y Up juntos para una secuencia de créditos finales alternativa.

Super Punch-Out!

Hay dos códigos en  Super Punch-Out !! , pero se advirtió que ninguno de ellos realmente le ayudará a hacer mejor en el juego. El primero simplemente permite a los jugadores utilizar caracteres japoneses al introducir su nombre. Para ello, resalte la opción “Nuevo juego” en el menú y luego presione X y A juntos.

El segundo código permite a los jugadores hacer una prueba de sonido. Inicie el juego y espere a que aparezca el logotipo de Nintendo, y luego mantenga L y R juntos en el segundo controlador.

Super Mario World 2

Como el primer  Super Mario World ,  Super Mario World 2: La isla de Yoshi tiene un código único para los jugadores. Este código permite a los jugadores acceder a minijuegos y se realiza en la pantalla de selección de nivel. Mientras esté en esta pantalla, mantenga presionado el botón de selección y, a continuación, presione X, X, Y, B y A.

Y con ese truco final en  Super Mario World 2: Isla de Yoshi , los propietarios de la Edición Classic de SNES conocen cada código de trampa a través de los 21 juegos incorporados al sistema. Sin embargo, hay un montón de secretos que quedan descubiertos en cada juego, y el propio sistema tiene secretos propios. Por ejemplo, la única manera en que los jugadores pueden iniciar  Star Fox 2 es si primero vencieron al primer nivel en el juego original de  Star Fox .

A medida que los jugadores continúen jugando con la SNES Classic Edition, tal vez se encontrarán aún más secretos del sistema. Mientras tanto, los aficionados pueden utilizar todos los códigos de trucos enumerados aquí para tener una mejor oportunidad de superar algunos de los juegos más difíciles de la alineación.