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Guía y Trucos Homescapes

Guía Homescapes

Homescapes es el último constructor de simulación de slash de Playrix. Siguiendo muy de cerca los pasos de su predecesor, Gardenscapes, Homescapes pone a los jugadores a cargo de la renovación de una casa en ruinas a través de una serie de tareas realizadas mediante la reproducción de tres etapas de rompecabezas. Nuestro querido amigo de mayordomo Austin está de vuelta, lleno de ideas para arreglar su casa de la infancia para evitar que sus padres lo vendan.

Si has jugado a Gardenscapes: New Acres , Homescapes será muy familiar: el juego central es casi idéntico, con algunos pequeños cambios en los obstáculos que enfrentarás y en los power-ups que ganarás. Si eres totalmente nuevo en la serie de paisajes o un veterano atrapado en un nivel difícil, los consejos a continuación deben ser útiles.

Lo basico

Homescapes es un juego de nivel 3 basado en match-3. A diferencia de otros match-3 que usan un mapa y le permiten reproducir niveles pasados, sólo está disponible la etapa actual en Homescapes. Cada vez que completes una etapa, ganarás una estrella y desbloquearás el siguiente nivel.

Las estrellas se usan para ayudar a Austin a reconstruir la casa de sus padres ya progresar la historia. Se le darán tareas como “poner papel tapiz” o “arreglar las escaleras” que cuestan estrellas para completar. A continuación, pasar las estrellas que ganó jugando el partido de 3 niveles para cumplir con las solicitudes de renovación de Austin.

Mientras que usted tiene que jugar los niveles del fósforo-3 para terminar las tareas de la renovación, el contrario no es verdad. Usted podría ahorrar para arriba las estrellas y nunca hacer ningunos de los trabajos que Austin pide de usted mientras que solamente jugando con las etapas, pero parte de la diversión de Homescapes reconstruye la casa y diseña la manera que usted quiere.

Power ups

Al igual que en Gardenscapes, hacer coincidir cuatro o más fichas a la vez durante los niveles de la partida 3 creará un power-up especial que puedes usar en una vuelta posterior. Esta vez, los power-ups son los siguientes:

Cohete : empareje cuatro azulejos en una fila o columna para conseguir un cohete. El uso del cohete hará que dispare a través de la pantalla en ambas direcciones, quitando todos los azulejos en esa fila o columna.
La dirección a la que se enfrenta el cohete depende del conjunto de fichas que coincida para crearlo: una columna produce un cohete que mira horizontalmente y despejará una fila y una fila crea un cohete que dispara verticalmente y borra una columna.

Bomba : combine cinco baldosas en forma de L para obtener una bomba. Las bombas explotan todo a su alrededor en un radio de dos cuadrados.
Debido a que explotan en un círculo, el uso de una bomba cerca del borde de la placa desperdicia parte de su poder.

Plano de papel : empareje cuatro azulejos en un cuadrado para obtener un plano de papel. Cuando se utiliza, el plano de papel elimina las cuatro fichas directamente encima, debajo, a la izquierda ya la derecha de la misma. A continuación, vuela a un solo azulejo en la tabla y lo golpea.
El papel plano siempre elige una baldosa que es útil para eliminar. Si su objetivo actual era eliminar todas las cerezas del tablero y sólo quedaba una cereza y usó un avión de papel, volaría hasta la última cereza y lo golpearía. Debido a que puede llegar a cualquier baldosa independientemente de su ubicación, incluso si está separada del resto de los azulejos por las cajas, espacio vacío, etc.-avión de papel es un muyfuerte. Es menos útil al principio de un nivel cuando hay un montón de baldosas relacionadas con el objetivo restantes: al principio de una etapa de cerezo, por ejemplo, sólo se golpeará una cereza, no necesariamente la “mejor” cereza . Pero una vez que el escenario se ha reducido a menos opciones específicas de la meta, Paper Planes son imprescindibles.

Bola del arco iris : empareje cinco tejas en una fila o una columna para conseguir una bola del arco iris. Cuando se utiliza, la bola de arco iris eliminará todos los azulejos actualmente en el tablero que coincida con el color con el que se cambió.
La bola del arco iris es siempre útil puesto que despeja una tonelada de azulejos a través de la tarjeta de una vez. Si usted tiene un objetivo de recoger un cierto tipo de azulejo-por ejemplo, 40 tazas de té verde-el Rainbow Ball puede hacer un trabajo rápido de esta tarea.

Para todos los power-ups, si golpean los azulejos que requieren más de un solo partido para ser removido -como cajas reforzadas-o actúan como paredes rompibles -como Cookies-, entonces harán un daño o se detendrán en ese azulejo después de destruirlo, respectivamente.

Cada power-up se puede intercambiar con otro power-up para una habilidad más fuerte: hacer coincidir un Rocket o Bomb con un Paper Plane y el Plane transportará el explosivo hasta su destino final y lo liberará allí, permitiéndole bombardear un distante algo aleatorio) parte del tablero. Intercambie dos cohetes para despejar una fila y una columna (incluso si ambos cohetes están mirando en la misma dirección). Combinar cualquier poder-para arriba con una bola del arco iris lanzará docenas de esa energía para arriba por todas partes el tablero.

A diferencia de Gardenscapes, no hay ningún poder especial ganado por el lanzamiento de explosiones. Pero la bola del arco iris y el avión de papel compensan esto con sus habilidades.

Concéntrese en la tarea a mano

Cada nivel de rompecabezas en Homescapes tendrá una condición de victoria específica. Esto generalmente implica recolectar o quitar un cierto tipo y cantidad de azulejos. Las primeras etapas contarán con una gran cantidad de “recoger X número de azulejos Y” objetivos, mientras que a medida que avanza descubrirá desafíos que incluyen la colocación de la alfombra a través de toda la junta, la eliminación de cerezas de jalea interior, romper Cookies, y mucho más.

A menudo, las etapas combinan los obstáculos incluso si la condición de victoria no requiere que borre todos los tipos. Por ejemplo, una etapa con el objetivo de recolectar Cerezas podría tener Cajas bloqueando algunas de esas Cerezas.

Concéntrese en el objetivo de la etapa real y no se distraiga tratando de borrar los elementos que no necesita. Si hay cajas que no están en su camino, no pierda vueltas deshacerse de ellos. Tenga en cuenta que ciertos power-ups le permitirán llegar a bloques bloqueados, así que trate de usar un plano de papel en lugar de varias vueltas para borrar algunas cajas.

Si la condición de ganancia implica tanto la eliminación de elementos como la recolección de cierto número de un tipo de mosaico de color, como la eliminación de Cajas y la recolección de tazas de té verdes, se centran en la parte de extracción. Por lo general, en el transcurso de completar esa tarea recogerá la mayoría de los azulejos básicos que necesita para el segundo objetivo.

Cómo funcionan ciertas baldosas

Hay una gran variedad de azulejos en Homescapes (y todavía estamos descubriendo nuevos como jugamos), muchos de los cuales tienen sus propias reglas para la eliminación y la interacción.

Uno de los tipos más únicos es Alfombra: Los azulejos de la alfombra tienen un fondo verde bache y son generalmente el foco de la meta de una etapa. En un nivel de alfombra, es necesario extender la alfombra en cada azulejo. Usted hace esto haciendo coincidir los azulejos con los azulejos que ya están en la alfombra, o intercambiando los azulejos que están actualmente en la alfombra en un fósforo. Simplemente hacer coincidir al lado de Alfombra no hará nada: uno de los azulejos incluidos en su partido tiene que ya sea actualmente tocando la alfombra o acaba de llegar de la alfombra.

Lo mismo ocurre con los power-ups en estas etapas: si usas una Bomba que está actualmente en Alfombra, cualquier azulejo que despeje ganará Alfombra. Sin embargo, si usas una Bomba que no esté en la Alfombra, solo borrará los azulejos, no le agregará Alfombra. Si un cohete cruza laalfombra mientras despeja una fila o una columna, cualquier azulejo que despeje después de golpear la alfombra se convertirá en alfombrado.

Las cookies y las cajas se pueden eliminar haciendo coincidir a su lado. Sin embargo, las cajas no se pueden mover o intercambiar mientras Cookies puede hacer una coincidencia intercambiando un azulejo Cookie con otro azulejo. Pero mientras que las cajas permiten que los power-ups viajen a través de ellos (un cohete que golpea una caja continuará más allá de ella y romperá cualquier cosa más allá de la caja), las galletas no hacen (un cohete que golpea una galleta rompirá la galleta y parará).

Usted puede mover fichas en los espacios vacíos para hacer combinaciones. Y en los escenarios donde las baldosas no caen simplemente hacia abajo, una ráfaga de viento sopla periódicamente para recordarle la dirección en la que se mueven los azulejos.

Renovación de la casa

Cuando no estás jugando los niveles del partido 3 y ganando estrellas, puedes pasar esas estrellas para completar las tareas relacionadas con la casa con Austin. Toque el menú de la marca de abajo a la izquierda para abrir su tablet y ver su lista de tareas pendientes. A medida que avanza la historia, tendrá varias asignaciones en esta lista, algunas de las cuales cuestan más estrellas que otras. Nunca tienes que completar una tarea para desbloquear nuevas etapas de rompecabezas, pero terminar un día -dotado por el porcentaje de tareas que has completado en la parte superior de esta pestaña- te otorgará premios de bonificación como monedas y Boosters de encendido.

A diferencia de Gardenscapes, no recuperas tu resistencia completando un día, por lo que no hay motivo para no hacerlo. También hay actualmente ninguna rueda diaria para ganar bonos, por lo que estas recompensas de fin de día son muy valiosas. Las monedas todavía se distribuyen en cantidades muy limitadas al final de las etapas -casi rara vez ganan más de 70 monedas incluso para un juego muy bueno-, por lo que recomendamos ahorrar dinero a menos que haya un escenario que simplemente esté cansado de intentar.

Puede volver y editar cualquier mobiliario o decoración que haya arreglado y cambiar el estilo a una de las otras opciones, aunque tendrá que pagar una pequeña cantidad de monedas para desbloquear otros estilos. Simplemente mantenga pulsado el elemento que desea cambiar hasta que aparezca el menú de estilo. Mientras este menú está activado, puede tocar cualquier otro objeto editable para cambiarlo también.

Puede cambiar su nombre o los nombres de cualquier animal tocando el ícono de engranaje en la parte superior derecha y seleccionando “Cambiar nombre”.

Tapping objetos a través de la mansión obtendrá una respuesta de Austin: a menudo tiene algunos comentarios para compartir o él activamente participar con los muebles, como sentarse en una silla o quitar el polvo de un estante.

Boosters y más allá

A medida que completes las etapas, desbloquearás Boosters que puedes tomar en niveles contigo.

El martillo se desbloquea después de terminar el nivel 8. Este Booster está siempre activo y le permite eliminar una sola baldosa de su elección de la tabla sin pasar un turno.

El Bomb + Rocket Booster estará disponible después del nivel 14. Si elige esto al iniciar un nivel, recibirá un arranque de bomba y cohete al azar al comienzo de la etapa.

El impulsor de la bola del arco iris está disponible después del nivel 16. Coloca una bola al azar del arco iris cuando la etapa comienza.

El Booster final, el Double Paper Plane, se puede seleccionar después del nivel 20 y dobla todos los Paper Planes ganados mientras se juega en esa etapa.

Al igual que las monedas, Boosters son extremadamente difíciles de encontrar, por lo que recomendamos guardarlos hasta que sean absolutamente necesarios. En la primera etapa después de desbloquear cada Booster, se auto-seleccionarán como parte del tutorial: puede anular su selección antes de iniciar el escenario y evitar desperdiciar un Booster en niveles más bajos. Además, si fallas un nivel varias veces, el juego a veces ofrece un pop-up que dice “Prueba este Booster”. Si eliges Sí, simplemente selecciona Booster antes de comenzar de nuevo. No le otorga un Booster adicional, es sólo recomendar uno específico que podría ser útil.

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