
Trucos Hiveswap
HIVESWAP ACT 1 es un juego de aventura apuntar y hacer clic, por lo que sólo se mueve haciendo clic en el destino. Si quieres moverte a algún sitio o interactuar con algo, debes hacer clic en el lugar / objeto. Del mismo modo, si desea combinar algunos elementos, tiene que hacer clic en ellos en el orden correcto.

Este juego cuenta con algunos protagonistas. Usted puede cambiar entre ellos en el punto de la hormiga en el juego. Sólo tienes que hacer clic en ese círculo grande en la esquina superior derecha (resaltado arriba) para hacer eso. También puede ponerse en contacto con otro héroe haciendo clic en el icono del walkie-talkie situado junto a la selección de caracteres.
Combate
Una parte inherente del sistema de combate de este juego es … fugir a los monstruos. La mayoría de las peleas pueden ser completadas sólo de una manera determinada y predeterminada – cada una de ellas se describe en el capítulo correspondiente.

Las “armas” se enumeran aproximadamente en el centro de la parte superior de la pantalla (resaltada arriba en verde). En este caso, puede hacer clic en el zapato para patear, las bailarinas para huir, y la linterna para llamar la atención de los enemigos. Los elementos de la izquierda también pueden usarse a veces en combate. Cada uno de estos puede ser lanzado al enemigo.
Logros/Trofeos
HIVESWAP ACT 1 tiene 44 logros en Steam. Hay un logro que no ha sido completado por nadie en el momento de escribir esta guía.
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> ¿SOBRE? ¡PERO SÓLO COMENZAMOS! Descripción: Contact Jude. Notas: La primera conversación con el hermano. |
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No estaba bloqueado Descripción: salir de la habitación. Notas: después de hablar con el hermano, salir de la habitación. |
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> ARMAS LIGERAS Descripción: utilizar la linterna. Notas: usted necesita tomar las baterías de la radio en la cocina. |
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> STEP UP Descripción: conocer a los monstruos. Notas: sobrevivir a su primer encuentro. |
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> NA NA NA NA, HEY USTED Descripción: se convierte en Jude. Notas: jugar con el segundo personaje – Jude. |
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> EL ENCANTO DE TERCER TIEMPO Descripción: enviar las bolas a la hermana. Notas: enviar tres palomas de su casa junto con las bolas. |
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> FEATHERY DOOFUS ADQUIRIDO Descripción: encuentra la paloma y sobrevive al primer encuentro con extraterrestres. Notas: atraer a la paloma con galletas. |
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> ¿POR QUÉ ESTÁ BLOQUEADO? Descripción: obtenga la llave del ático. Notas: la llave está en el globo – usted tiene que darle vuelta. |
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> SIGNATURE STYLE AND FLARE Descripción: luchar contra los monstruos como Jude. Notas: suelta la pistola – soltarla desde la ventana con la tercera toma. |
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> AHORA LO QUE EN EL INFIERNO ESTÁ ENTRANDO EN AQUÍ Descripción: ir al ático. Notas: use la llave del globo para abrir la puerta. |
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> SERPIENTE Descripción: jugar el juego. Notas: después de salir del portal, hablar con Xefros y jugar el juego. |
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> ASTRONAUTA ACCIDENTAL Descripción: aprende que no estás en la Tierra. Notas: después de salir del portal, debe jugar un minijuego que abra la siguiente habitación. Allí usted puede hablar con un extraño – él le dirá donde usted está. |
> QUE EL RUMPUS COMIENCE Descripción: jugar como Xefros. Notas: después de salir del portal y hablar con el extraño, se puede plat como otro personaje. |
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Esa es tu señal Descripción: obtener una señal de pool. Notas: tomarlo de la pared con una cuchara. |
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> TIEMPO DE TRATAMIENTO Descripción: ganar el juego. Notas: utilice el ordenador portátil en la máquina en la sala de juegos. |
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> RUBLE LEADER Descripción: colapsar el balcón. Notas: salir al jugar con Xefros; un cohete destrozará el balcón y lo enterrará en escombros. |
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Es una vida Descripción: Sala de estar de Dammk. Notas: Ir a la sala de Dammk como Joey. |
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> GRUBB _ _ S Descripción: jugar el juego por segunda vez. |
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> BUENOS CIERVOS, AMIGO ANIMO Descripción: obtener el animal. Notas: como Joey, saca la espina del casco del animal. |
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> CURAR EL CULTIVO. SEA EL JINETE. Descripción: paseo en el animal. Notas: como Joey, montar el animal y montarlo. |
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> ZOOSMELL INSUFERIBLE Descripción: nombre de los dos animales. |
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> AHORRE XEFROS Descripción: salva a Xefrosa como Joey. |
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> CELULAR TU MÁS TARDE Descripción: terminar el juego. Notas: utilice las pilas del mando a distancia universal. |
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> BATTER LUCK PRÓXIMA HORA Descripción: terminar el juego. Notas: no utilice las pilas del mando a distancia. |
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> ARENQUES ROJO Y GRIEGO Descripción: rellenar la bolsa. Notas: Jugar como Joey, poner 2 bolas más en la bolsa. |
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> No. Ahora son tuyos Descripción: baterías incorrectas. Notas: trate de poner las pilas E en el mando a distancia que se puede encontrar en Harley Manor. |
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> MELODIOSOS CHIPS Y LENGUAJE-CLICKS Descripción: habla con Xefros y dile que eres un pulpo milagroso. |
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> ACTIVIDAD REGISTRADA Descripción: mystery window. Notas: puede ver algunos de los patios traseros de la ventana del hermano – haga clic en él. |
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> HOPE SPRINGS ETERNAL Descripción: utilizar los zapatos de bailarina que se encuentran en el suelo en el ático |
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> DONDE PERTENECEN Descripción: lanzar un par de discos detrás de la nevera. |
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> REFERENCIAS PERIODICAMENTE APROPIADAS Descripción: utilizar los discos en el fax en la cocina. |
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> ¿PUEDO TENER ESTA DANZA? Descripción: utilizar los zapatos de la bailarina hula en el sótano. |
> LOS GRANDES PADRES Descripción: examine la jaula de Jude después de dejar salir a todos los pájaros. |
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> NO LE ALIENDEN Descripción: dar algunos dulces al cartel |
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> TALENTO DE PUENTE Descripción: utilizar la paloma en el piano. |
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> CIERTAMENTE TIENE ALGUNO PROPÓSITO ADICIONAL Descripción: utiliza la paloma en 30 artículos diferentes. |
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> CONVOCADO Descripción: cuando consigues doblar la cuchara, jugando Xefros, usa esa cuchara en la pila de otras cucharas. |
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> VENT FRUSTRATION Descripción: lanzar la paloma en el portal. Notas: después de conseguir a través del eje de ventilación, lanzar la paloma en el portal. |
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> JUGAR CON PODER Descripción: utilizar la señal en el portátil. Notas: la señal está en la sala de juegos; el cuaderno está en la cocina. |
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> SERIAMENTE, NO COMA LA MOMIA. Descripción: tirar las especias a la momia. Notas: spice um la momia escondida en el ático, debajo de la silla! |
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> INTERRUPTOR DE SECUENCIA Descripción: disparar a la ventana oculta. Notas: las ventanas en la guarida del hermano, por encima del cajón. |
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> JUNIOR VETERINARIN Descripción: encontrar la comida para el perro, un libro de la bestia (justo después de salir del portal), un tazón de leche y un veterinario conjunto. |
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> ESTAN RELLENOS Descripción: use la comida de perro en los tres osos en el salón de Narwal y en 2 cabezas rellenas en la sala de globo. |
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> BOROS Notas: nadie ha completado el logro en el momento de escribir esta guía. |
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