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Guía y Trucos de Cuphead

Guía Oficial de Cuphead

Cuphead es un juego difícil para el jugador promedio. Dependiendo de tu nivel de habilidad en los tiradores de desplazamiento lateral, algunos tendrán dificultades para superar la mayoría de los niveles, mientras que otros tendrán dificultades para obtener calificaciones altas en cada etapa. Independientemente de tu nivel de habilidad, estos consejos y trucos Cuphead te ayudarán a empezar a correr una vez que tengas el juego arrancado y listo para comenzar. Algunas de nuestras extremidades de Cuphead se abastecen hacia nuevos jugadores, mientras que otros deben poder ayudar incluso al ventilador más experimentado del tirador.

Parrying

Una de las habilidades más importantes en Cuphead es el parry. Casi cualquier enemigo o proyectil de color rosado puede ser rechazado. Para desviar, simplemente salta al aire, luego presiona el botón de salto una segunda vez. La ventana en un parry no es muy larga, lo que significa que necesitará un tiempo moderadamente decente o bien te encontrarás saltando a un enemigo.

Para algunas personas es más difícil desviar a un enemigo o un proyectil a su izquierda o por encima de ellos, así que trate de enfocarse en paralizar cosas a la derecha o debajo de su personaje. Eso significa que debe posicionar su personaje a la izquierda del objetivo que desee parear, y luego saltar a él. Alternativamente, puede saltar y asegurarse de que está en la parte descendente del arco de salto cuando intenta desviar. De cualquier manera, puede parry desde todos los ángulos, es sólo un poco más difícil para algunas personas para parry un objeto a la izquierda o por encima de su personaje.

La ventaja de un parry es doble. Primero, el objetivo será destruido y tu personaje no recibirá daño. En segundo lugar, su personaje obtendrá una tarjeta completa en su indicador EX en la parte inferior de la pantalla. Esto significa que puede realizar inmediatamente un ataque EX o continuar construyendo el medidor para que pueda realizar un Super Art (movimiento especial).

Por último, si desea obtener una calificación perfecta en cualquier nivel, tendrá que realizar al menos tres paradas a lo largo del curso de la etapa. Esto hace que el aprendizaje de parry una habilidad necesaria si usted quiere ganar grados más altos para cada nivel.

La tienda

Usted puede comprar nuevas habilidades y encantos de la tienda. Para comprar estos artículos usted necesitará las monedas que usted gana recogiéndolos en funcionamiento y las etapas del arma o encontrándolos ocultados en el mapa del mundo o hablando con los varios NPCs. El primer conjunto de artículos que ve en la tienda no cambiará a menos que compre un artículo. Eso significa que si quieres un artículo diferente de los que ves disponible, tendrás que comprar algo primero. El artículo comprado será reemplazado por un artículo diferente.

Nuevas Habilidades

Después de recoger algunas nuevas habilidades en la tienda, tendrá que equiparlos. Usted puede equipar nuevas habilidades desde el menú de pausa en el mapa del mundo. En este menú puede configurar sus armas primarias y secundarias, un elemento de encanto, su Super Art, o incluso revisar todos los contratos que tiene actualmente (así como los grados en cada etapa completada).

Hay una gran variedad de habilidades en el juego. Algunas habilidades aumentarán tus puntos de golpe, mientras que otros te darán una nueva arma o ataque EX. Asegúrese de limpiar la tienda para tener acceso a todas las armas y habilidades posibles en el juego. Si no compra nada, los artículos de la tienda no cambiarán.

EX Ataques y Super Artes

Usted puede notar varias cartas en la esquina inferior izquierda de la pantalla durante las etapas y batallas jefe. Estas tarjetas representan su calibrador EX y controlan su habilidad para usar ataques EX y Super Arts. Con al menos una carta puedes realizar un ataque EX (B en la configuración predeterminada del controlador), que es un ataque varias veces más potente que tu arma predeterminada. Usted puede recoger nuevos ataques EX de la tienda.

Una vez que tenga cinco cartas, el indicador empezará a girar indicando que tiene acceso a un Super Art. Cuando comiences el juego por primera vez no tendrás ningún Super Artes para usar fuera de etapas específicas como el Zeppelin de la amenaza en el comienzo del juego. Sin embargo, si localiza un mausoleo (figura abajo) y completa el nivel interior, puede ganar nuevos Super Arts. Una vez que haya obtenido un Super Art, puede equiparlo en el menú de pausa del mapa mundial. No puedes usar un Super Art hasta que lo hayas equipado.

La mayoría de batallas de jefe se dividen en múltiples fases donde los ataques y patrones de ataque cambian a medida que avanza a través de la lucha. Algunas de estas fases pueden ser difíciles de jugar. Utilice los ataques EX y Super Arts para infligir el máximo daño al jefe y pasar a través de cada fase lo más rápido posible. Si hay un enemigo o una fase específica que le da problemas durante una batalla de jefe, puede que desee salvar su ataque EX o Super Arte para sacar a ese enemigo o fase y seguir adelante con la batalla jefe.

Herramientas de Evasión

Al igual que con la mayoría de los tiradores, la evasión es una estrategia clave si quieres ir lejos. Cuphead ofrece a los jugadores múltiples formas de evadir los ataques, pero depende de usted saber cuándo utilizar estas habilidades. Las dos habilidades principales que usted debe utilizar con frecuencia son el guión y el pato. Dashing (Y en el diseño del controlador por defecto) se puede hacer en el suelo o en el aire. Su personaje se saltará una distancia establecida, así que asegúrese de que no se precipite en algo malo. Después de un guión, puedes realizar otra acción, como una parada si te dash mientras estás en el aire, o simplemente atacar inmediatamente después de un guión.

Dashing es más que otra forma de moverse. Usted puede saltar en cualquier momento durante su salto, lo que significa que puede usar el guión para cortar su salto corto o para alterar su trayectoria si usted encuentra que está a punto de saltar a un enemigo. El guión se ejecuta muy rápidamente y puede sacarte de una situación pegajosa cuando se cronometra correctamente.

La mayoría de la gente pasa por alto la capacidad de pato. Si bien esto no es una nueva habilidad por cualquier medio, su personaje patos muy bajos en el suelo. Esto hace que sea extremadamente útil para evadir ataques que usted podría haber pensado que eran inevitables. Incluso puede disparar mientras esquiva, haciendo esta habilidad aún más útil. Básicamente, si parece que está a punto de tomar un golpe, usted debe ser esquivando, saltando o arrojando en un intento de evadir al enemigo o ataque entrante.

Cuándo cambiar de armas

Hay bastantes armas disponibles en Cuphead. La mayoría se puede comprar a través de la tienda como jugar a través del juego y ganar más monedas. Si bien el arma primaria predeterminada es bastante buena, las armas alternativas pueden ser extremadamente útiles en ciertas situaciones. Por ejemplo, el arma Spread dispara un área mucho más amplia que su arma predeterminada. Esto puede golpear a los enemigos que pueden atacar desde ángulos que sería difícil de golpear con el arma predeterminada. Sin embargo, lo malo es que tiene muy corto alcance, por lo que tiene que estar cerca del enemigo para que funcione.

Puedes cambiar armas con el Parachoques Izquierdo una vez que tengas una segunda arma equipada en el menú de pausa del mapa mundial. Pruebe cada nueva arma que compre para ver cómo se ajusta a su estilo de juego y dónde puede llenar los agujeros en su juego. Vamos a tener un desglose completo de cada arma en el futuro muy nuevo.

Boss Battles

La mayoría de las etapas en el juego son batallas de jefe. Completar estas batallas épicas contra uno o más enemigos a veces desbloqueará el acceso a nuevas áreas, por lo que es importante no omitir ningún nivel. Las batallas de jefe se descomponen generalmente en fases múltiples, con cada fase que ofrece un patrón de ataque diferente y que consigue generalmente cada vez más difícil con cada nueva fase.

Mientras que muchos otros juegos tienen batallas de jefe con fases múltiples, los jefes en Cuphead son generalmente más aleatorios que otros juegos. Por ejemplo, puedes conocer el patrón de ataque de un jefe, pero el orden de los ataques o la velocidad con la que cambian las fases o suceden cosas diferentes durante la batalla puede cambiar cada vez que juegues. No puedes aprender un patrón y esperar ganar en Cuphead.

Cuando derrotas a un jefe te otorgan una calificación de letra basada en tu tiempo de finalización, puntos de golpe restantes, número de veces que has fracasado con éxito, cuántos ataques EX y Super Artes has utilizado, y el nivel de habilidad que has jugado. Con el fin de obtener un perfecto A + grado en la mayoría de las batallas de jefe, es necesario no tomar ningún daño, con éxito parry al menos tres veces, el uso de al menos seis ataques EX o dos Super Arts y completar la batalla en el nivel de dificultad Regular. También hay un límite de tiempo específico que varía dependiendo de la batalla del jefe. Pasa ese límite y no ganarás un grado A +.

Etapas de la carrera y del arma

Estas etapas de desplazamiento lateral se utilizan generalmente para ganar monedas. Usted puede llevar estas monedas a la tienda para comprar nuevas habilidades. Usted sólo puede obtener las monedas si se agarra mientras se reproduce a través de la etapa, a continuación, completar el escenario. Si pierdes todos tus puntos de golpe y tienes que empezar de nuevo, no conservarás ninguna de las monedas que recogiste anteriormente. Del mismo modo, cualquier moneda que recoja ya no aparecerá en una etapa de ejecución y de artillería una vez que la haya completado.

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Una vez que hayas completado una etapa de carreras y armas, te dan un grado de carta similar al que recibes después de completar una batalla de jefe. Lo que es diferente es que el uso de ataques EX y Super Artes no tienen ningún impacto en su grado en las etapas de ejecución y de armas. En su lugar, el número de monedas que recoja le ayudará a determinar su grado. En general, se califica en el tiempo de finalización, puntos de golpe restantes, cuántas veces se ha rechazado con éxito, el número de monedas de oro recopiladas y el nivel de dificultad que seleccionó. Para obtener una calificación A + necesitarás superar la etapa en un tiempo específico (que varía según la etapa), no tomar ningún daño, desviar con éxito por lo menos tres veces, recoger todas las monedas de oro y jugar en la dificultad Regular .

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