Guía Trucos Aventura de Mazmorra Kóbolds y Catacumbas Hearthstone

Esta es la Guía Trucos Aventura de Mazmorra Kóbolds y Catacumbas Hearthstone. La última expansión de Hearthstone , Kobolds And Catacombs , presentó mi nuevo modo de juego : aventura de mazmorra. Los científicos y desarrolladores de juegos de cartas de Blizzard han logrado reducir la clásica fórmula en una aventura divertida pero satisfactoria para cualquier jugador. No necesitas tener ninguna carta para jugar y si consigues vencer a los ocho jefes en una carrera sin morir, obtendrás una carta de vuelta.

Guía Trucos Aventura de Mazmorra Kóbolds y Catacumbas Hearthstone

Al comienzo de cada carrera, elegirás una clase y obtendrás un grupo de 10 cartas, que son las mismas para cada clase en cada carrera. Cada vez que eliges a Hunter, terminarás con un Oasis Snapjaw , aunque definitivamente no lo quieres. Por cada jefe que derrotes, ganarás un grupo especial de cartas, conocido como botín, que puede contener desde tres Reyes Lich hasta un Drake Azul y Pyroblastos. Las cartas siempre tienen el mismo tema y hacen que la construcción de mazos sea una brisa divertida y fácil.

Recuerda que todas las cartas de tu mazo van a jugar, así que trata de no seleccionar las cosas “más geniales”, sino cartas que realmente encajen bien. He perdido carreras porque no pude evitar dibujar Dr.Boom tres veces, así que cuando lo dibujé en el juego inicial, estaba totalmente jodido. Hay algunas cartas con las que no puedes equivocarte, como Jade en Rogue and Druid. Conseguir que mi Malfurion ganara era el más fácil de todos: todo lo que tenía que hacer era esperar para obtener un Ídolo de Jade y vencer a todos los jefes.

Después de tu primera y cuarta victoria, ganarás una carta de Tesoro. Estos son terriblemente poderosos y pueden cambiar el curso de la batalla por un costo de maná relativamente bajo. Invoca una tabla de Doom Bots, una pared de 3/15 con Taunt, o rellena tus manos con Legendaries son solo algunos de los secretos que te esperan dentro de la tumba. Dependiendo de la elección de tu mazo, querrás diferentes cartas. Si estás construyendo un N’Zoth Priest, duplicar tus Deathrattles podría ser bastante útil. Justicar’s Ring , que fortalece tu Hero Power y le cuesta uno, es increíblemente bueno para Paladin, Mage y Hunter. Si no sé qué baraja voy a construir, mi tesoro pasivo preferido es Mysterious Tome , que lanza tres Secretos aleatorios en juego.

Cada jefe con el que te encuentres tiene un mazo de juegos que no cambiará, aunque su poder de héroe mejorará a medida que avanzas en el calabozo. Blackseed, que es el jefe más difícil de pelear cuando es séptimo porque puede evolucionar cualquier cosa con cero maná, es muy fácil cuando está en el inicio del juego y necesita pagar al menos un maná para alcanzar la grandeza. Kraxx, el élder Jari y Russel The Bard serán un dolor en el cuello, independientemente de cuándo pelear contra ellos, pero aún son derrotables.

La IA de estos jefes no es de primera categoría, así que no te sorprendas si ganas un juego que esperabas perder. El más tonto absoluto tiene que ser Thaddock The Thief, que dirige el mazo de Cavernas de Cristal Un’Goro . Desafortunadamente, parece que no sabe cómo rebotar minions después de intercambiar o activar el Quest lo más pronto posible. Eso la hace patética, pero no es una ganancia gratis. No te sorprendas si tomas la pelea sin una lucha.

Con la configuración de tu mazo muy bien, no deberías tener problemas para despejar a los primeros cinco jefes. Después de eso, necesitarás una combinación de suerte, habilidad y buenas cartas para avanzar. He jugado docenas de carreras en las que el jefe grande y malo me ha noqueado y espero perder muchas más. Este modo de juego puede ser complicado, pero el hecho de que sea tan divertido hace que no se sienta como uno. esta es nuestra Guía Trucos Aventura de Mazmorra Kóbolds y Catacumbas Hearthstone.