Guía Savage Beastfly en Hollow Knight: Silksong

Enlaces rápidos

Cuando juegues a través de Hollow Knight: Silksong, te encontrarás con tu parte justa de los jefes para luchar y las áreas para explorar. Marcha del cazador es un área opcional que está conectada a La médula y Muelles profundos porciones del mapa, y es el hogar de uno de esos jefes opcionales. Como muchos de los jefes en el juego, el Savage Beastfly es un jefe que castigará a los jugadores si hacen algún paso en falso.

Luchando contra la bestia salvaje

Esté preparado para una pelea dura, esquivando enemigos que el jefe va a generar.

Justo cuando ingreses a la arena del jefe, asegúrate de atacar el Cambiar cerca de la salida de la habitación para asegurarse de que lo haya desbloqueado para el futuro si lucha con el jefe. Esto le permitirá tener una entrada rápida y evitar tomar el primer camino hacia el jefe repetidamente. Desde aquí, deberá acercarse al jefe y prepararse para una pelea algo prolongada. A pesar de que Savage Beastfly tiene un conjunto mínimo de ataques, son completamente aleatorios, y lo que sigue en las fases anteriores causará más problemas más adelante en la pelea.

Ataque Savage Beastfly Dash

El Savage Beastfly tendrá dos tipos de movimientos de ataque, con sus propias advertencias, así como un movimiento adicional que convocar enemigos para atacarte. El primero de estos movimientos será un ataque de tablero que irá desde el lado izquierdo o derecho de la habitación al otro. Puedes esquivarlos por salto Sobre el jefe, pero si estás en el aire cuando el ataque está en cola, se moverá hacia tu ubicación cuando se inicie el ataque. Cuando note que el Savage Beastfly se está preparando para el ataque del tablero, querrá asegurarse de estar situado en el suelo para que pueda saltar sobre él.

Cuando el jefe golpea en la pared después de haber saltado sobre ella, puedes apretar un daño adicional realizando 1 a 2 ataques aéreos hacia abajo. Estos ataques le permitirán obtener una cantidad significativa de daño al jefe y le permitirán posicionarse adecuadamente para el próximo ataque que saldrá. Más adelante en la pelea, querrás usar esto para tu ventaja para que el jefe realice un ataque de tablero que será más alto en la elevación mientras tratas con algunos de los enemigos adicionales que generan.

Ataque Savage Beastfly Slam

El próximo ataque que verás a lo largo de la pelea es un Golpe ataque. El jefe flotará en el aire mientras te sigue y apunte su cabeza hacia abajo hacia ti, dándote un breve momento para esquivar a la izquierda o a la derecha para evitar el daño entrante. Cuando el jefe golpee, sucederá a 3 veces Si está cerca de Savage Beastfly, con poco tiempo para que realice una contratación. Sin embargo, si puede posicionarse más cerca del jefe mientras evita el daño, puede aterrizar 1 golpe ya que el jefe vuelve a subir a otro golpe.

Recibir todo lo que pueda aturdirá brevemente al jefe, lo que le permitirá la oportunidad de golpearlo aún más o incluso comprarlo para sanar si es necesario. La ventana para sanar es extremadamente apretada durante esta pelea, especialmente cuanto más tiempo continúe la pelea. Si eliges el plazo incorrecto para sanar, terminarás poniéndote en un montón de peligro, lo que podría costarte este jefe de carrera.

Savage Beastfly Fase 2

La segunda fase de esta pelea es la parte principal de la pelea que experimentarás. Aquí es donde el jefe ahora usará un nuevo medio para atacar, que es un chillido Eso llamará a tres tipos de enemigos. La fase 2 depende completamente de RNG y puede hacer que la lucha sea más fácil o más difícil dependiendo de qué enemigos estén en el campo con el jefe cuando están llamados a ayudar.

Los siguientes errores tendrán la oportunidad de ingresar a la arena cuando el jefe realice el chillido:

Bestia: Este insecto volador más pequeño atacará al embrujánate hacia ti, obligándolo a tener posiciones que no son ideales para la pelea. Un ataque ascendente mientras estás en el suelo puede cambiar su trayectoria para ir por encima de ti.

Kilik: Estos errores más pequeños liberarán las espinas en su espalda cuando te acerques demasiado. Llegarán a una pequeña porción de la arena por un breve momento. Puede evitarlos saltando sobre los picos, pero aún pueden ser un peligro si no está en la posición correcta al esquivar al jefe.

Caranid vicioso: El enemigo más grande que se puede convocar, usando su cola para crear un área dañina a su alrededor. Este es el enemigo más agresivo y peligroso del lote que puede mostrarse.

Para el comienzo de la fase 2, el jefe solo convocará uno enemigo a la vez. Cuando es solo un error en la arena, tienes algunos momentos para matar cualquiera de los insectos que aparecen. Al principio, solo serán una breve molestia mientras estás en la pelea. Debe saber que el jefe los llamará con frecuencia a partir de este momento, poco después de realizar algunos ataques consecutivos.

La mayoría de esta pelea seguirá siendo la misma en su mayor parte, excepto que el jefe comenzará a convocar más errores. Al principio, esto comenzará con 1 error para unirse al jefe, pero luego comienza a ganar más y más aliados para convocar mientras su pelea continúa. Cuanto más daño termines haciendo al jefe y lo sorprendiendo, más enemigos generará. Después de suficiente daño, 2 errores aparecerá, y luego progresará a 3. Como se dijo anteriormente, RNG altera mucho cómo irá esta pelea, obligándolo a mejorar para adaptarse a las circunstancias en las que te encuentras durante la pelea.

Lidiando con las turbas

Si bien puede ser abrumador luchar todo a la vez, la pelea tiene un truco para ayudarte.

Afortunadamente, tienes una forma constante de lidiar con las turbas que aparecen durante la pelea. Una de las cosas a tener en cuenta es que el Savage Beastfly puede dañar la ayuda que llama cuando realiza el ataque de SLAM. Con una posición correcta y cuidadosa, puede hacerle los errores más pequeños durante el ataque de SLAM y hacer que el jefe haga la mayor parte del trabajo por usted. Además de esto, el enemigo Beastfly más pequeño puede ser un disparo con tu ataque de lanza de seda si te están dando demasiados problemas mientras están en la pelea.

La mejor estrategia para la pelea

Aquí hay algunos consejos y una estrategia general para ayudarlo a superar el Savage Beastfly.

Dado que el posicionamiento es importante, y el jefe siempre estará en su cola, querrá intentar permanecer en las esquinas de la arena cuando sea posible. Cuando el jefe cobre, realice el ataque aéreo descendente varias veces para causar daño. Luego, cuando sale el ataque de Slam, quieres hacer algunos ataques rápidos normales en el momento en que llega al suelo. Repita este proceso hasta que aparezca el primer error más pequeño para la pelea. Dependiendo del error que obtenga, querrá ajustar lo que hace mientras se enfrenta con el Savage Beastfly.

Con el más pequeño Bestiaquerrás usar tu Lanza de seda para sacarlo de la pelea lo antes posible. Si no puede hacerlo, use el ataque ascendente Justo antes de que esté a punto de golpearte para que te pase por la cabeza. Si aparecen los otros dos tipos de errores, es mejor usar el ataque de Slam del jefe para deshacerse de ellos lo antes posible. Si te mueves demasiado lejos del jefe mientras se estrella, reiniciará su ataque, así que asegúrate de estar relativamente cerca al hacer un kitco del Kilik y Caranido vicioso en el ataque. Esto puede tomar algunos intentos, así que mantenga su compostura y haga todo lo posible para evitar ser golpeado por cualquiera de los errores.

Premio

Completar esta área de opción le dará una recompensa única que alterará por completo el conjunto de movimientos de Hornet. El Cresta de la Bestia estará en una habitación ubicada al izquierda de la arena del jefe. Esta cresta alterará cómo Hornet está hacia abajo ataque aéreo, cicatrizacióny patrones de ataque trabajar. Ella tendrá un rango de ataque más corto, pero ahora puede gastar seda para sanar al golpear enemigos, permitiendo un estilo de juego mucho más agresivo.

Caballero Hollow: Silksong

Liberado

4 de septiembre de 2025

Desarrollador (s)

Cereza del equipo

Editor (s)

Cereza del equipo

Motor

Unidad

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador