Guía razas Spellforce 3

Esta es nuestra Guía razas Spellforce 3. No hay diferencias claras entre las tres razas jugables. Todos tienen casi los mismos edificios y reúnen casi los mismos recursos. Las diferencias se encuentran principalmente en sus unidades. Este capítulo contiene descripciones de todas las razas y sus unidades disponibles.

Nota : aunque existen diferencias entre unidades de diferentes razas, todas están hechas con un solo esquema. Las primeras dos unidades son las más simples, pueden ser reclutadas en un edificio principal en el sector inicial y requieren solo comida y madera. Las cuatro unidades siguientes son su fuerza principal, pueden ser reclutadas en barracones y requieren comida y hierro (puede extraerlas cuando sus edificios lleguen al nivel dos).

Las siguientes tres unidades se pueden clasificar como una élite, requieren comida y un recurso especial (diferente para cada facción): estas unidades pueden ser reclutadas solo después de desbloquear el tercer nivel para sus edificios. La última unidad es una unidad de asedio que se puede reclutar en unaherrero donde también puede actualizar unidades del segundo nivel.

Guía razas Spellforce 3

Humanos

La facción más equilibrada. Tiene unidades básicas mediocres pero también poderosas unidades de élite como Man-At-Arms o Paladin. Tiene una buena economía y puede construir dos edificios de defensa diferentes: torres que están disponibles en el primer y tercer nivel de sus edificios.

Unidades:

  1. Recluta : una unidad de infantería básica. Inflinge un daño menor y es vulnerable al daño de aplastamiento y perforación (flechas). (3 por escuadrón).
  2. Saqueador : una unidad básica a distancia. Lanza antorchas que infligen daño por fuego en un área pequeña. Vulnerable a cortar y perforar el daño. (3 por escuadrón).
  3. Soldado : una versión más poderosa de un recluta. Hace más daño y tiene las mismas debilidades: romper y perforar el daño. Se puede actualizar en herrería (3 por escuadrón).
  4. Halberdier – grande contra la caballería. Vulnerable a cortar y perforar el daño. Se puede actualizar en herrería (3 por escuadrón).
  5. Marksman – una unidad a distancia. Hace menos daño que el saqueador pero tiene un alcance mayor. Además, inflige daño que funciona bien contra más unidades que Looter. Vulnerable a todo tipo de ataques. Se puede actualizar en herrería (2 por escuadrón).
  6. Scout : una unidad de caballería básica, casi la más débil del juego. Resistente al daño por penetración, extremadamente vulnerable al daño por arma blanca. Se puede actualizar en herrería (3 por escuadrón).
  7. Mentalista : lanza conjuros AOE que infligen daño por fuego o hielo. Vulnerable a todo tipo de ataques. (1 por escuadrón)
  8. Man-At-Arms : una unidad fuertemente blindada que inflige mucho daño aplastante que puede golpear a algunos enemigos al mismo tiempo. Vulnerable a todo el daño físico (slash, smash, stab y pierce), vulnerable al resto (principalmente ataques mágicos). (3 por escuadrón)
  9. Paladín : una poderosa caballería, la más poderosa del juego. Ofertas de daño smash. Resistente al daño por penetración, extremadamente vulnerable al daño por arma blanca. Puede resucitar una vez después de la muerte. (2 por escuadrón)
  10. Catapulta : una unidad de asedio. Ideal para destruir edificios pero sus piedras también pueden dañar unidades enemigas. Vulnerable a todo tipo de daño. (1 por escuadrón)

Elfos

En general, las unidades élficas son mejores que las humanas, pero no son tan numerosas. Tienen dos unidades de mago y sus arqueros pueden disparar desde muy lejos. También tienen una expansión impedida: consiguen trabajadores en nuevos sectores solo después de nivelarlos hasta el nivel dos.

Unidades:

  1. Novato : una unidad de infantería básica. Son mejores que sus equivalentes Orcos o Humanos. Vulnerable para aplastar y perforar el daño (2 por escuadrón).
  2. Ranger : una unidad básica a distancia, un poco más débil que el Marksman humano. Vulnerable a todos los tipos de ataques (2 por escuadrón).
  3. Guardián : un guerrero élfico, mucho mejor que el soldado de humanos. Vulnerable para aplastar y perforar el daño. Se puede actualizar en un herrero. (2 por escuadrón)
  4. Guardián : esta unidad funciona muy bien contra la caballería, mejor que sus equivalentes humanos y orcos. Vulnerable a cortar y perforar el daño. Se puede actualizar en un herrero. (2 por escuadrón)
  5. Wanderer : una mejor versión de un Ranger. Inflige menos daño que los Orc Mercenary pero dispara a una distancia mayor. Vulnerable a todo tipo de ataques. Se puede actualizar en un herrero. (2 por escuadrón)
  6. Pathfinder : casi la mejor caballería del juego, pero mucho más débil que el Paladín de los humanos. Resistente al daño por perforación, pero extremadamente vulnerable al daño por arma blanca. Se puede actualizar en un herrero. (2 por escuadrón)
  7. Ice Mage : lanza conjuros AOE que infligen más daño que los hechizos de Mentalist. Sin embargo, esta unidad solo puede lanzar hechizos basados ​​en hielo. Vulnerable a todo tipo de daño. (1 por escuadrón)
  8. Protector : una unidad de élite, la mejor contra la caballería. Aumenta la defensa de las unidades aliadas cercanas. Resistente a todo tipo de daño físico (barra, golpe, puñalada y perforación), vulnerable al resto de ellos (principalmente ataques mágicos). (2 por escuadrón)
  9. Druida : un mago que se mueve sobre una montura, sus hechizos pueden dañar a muchos enemigos al mismo tiempo con magia blanca y hielo. Resistente al daño por penetración y extremadamente vulnerable a las puñaladas. (2 por escuadrón)
  10. Ballista : una unidad de asedio, un poco más débil que sus equivalentes humanos y orcos. Ideal para destruir edificios pero sus rayos también pueden dañar unidades enemigas. Vulnerable a todo tipo de daño. (1 por escuadrón)

Orcos

Esta raza tiene el menor número de unidades a distancia, lo que significa que necesitan llegar a sus enemigos lo más rápido posible. Esta raza tiene una unidad de monstruos llamada War Troll. Su economía se centra en la cantidad: sus edificios no tienen tantas máquinas tragamonedas como humanos o elfos, lo que significa que necesita construir más.

Unidades:

  1. Goblin Slayer : una infantería básica. Débil, pero su fuerza radica en los números. Vulnerable para aplastar y perforar el daño. (4 por escuadrón)
  2. Orcish Warg Rider : la unidad de caballería más débil del juego, pero es barata (no requiere plancha y puede ser reclutada de inmediato). Resistente al daño por penetración, extremadamente vulnerable al daño por arma blanca. (2 por escuadrón)
  3. Orcish Fighter : una unidad de infantería mejorada, mejor que Soldier and Guardian. Vulnerable para aplastar y perforar el daño. Se puede actualizar en un herrero. (2 por escuadrón)
  4. Orcish Spearman : una gran unidad contra la caballería pero más débil que Warden. Vulnerable a cortar y perforar el daño. Se puede actualizar en un herrero. (2 por escuadrón)
  5. Orcish Hunter : causa la mayor cantidad de daño de perforación, pero su distancia es más corta que Wanderer. Vulnerable a todo tipo de daño. Se puede actualizar en un herrero. (2 por escuadrón)
  6. Merodeador Orco : una unidad de caballería promedio, mejor que Scout pero más débil que Pathfinder. Resistente al daño por penetración, extremadamente vulnerable al daño por arma blanca. Se puede actualizar en un herrero. (2 por escuadrón)
  7. Orcish Firemaster : un equivalente de Ice Mage, pero él hace daño de fuego. Vulnerable a todo tipo de daño. (1 por escuadrón)
  8. War Troll : una unidad poderosa que inflige mucho daño smash a varias unidades al mismo tiempo. Resistente a todos los tipos de daños (barra, aplastar, apuñalar, perforar), vulnerable al resto de ellos (principalmente ataques mágicos). (1 por escuadrón)
  9. Orc Drummer : una unidad de soporte, no causa ningún daño. Su presencia aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas y ralentiza a los enemigos. Vulnerable a todo tipo de daño. (1 por escuadrón)
  10. Siege Troll – una unidad de asedio. Sus ataques pueden causar mucho daño a los edificios pero también prender fuego alrededor de ellos. Vulnerable a todo tipo de daño. (1 por escuadrón)