Guía para principiantes de Infestation Origins: armas, ventajas y jefes

Infestation: Origins es un juego de terror de supervivencia independiente en el que debes acabar con Steamboat Willie, entre otras criaturas. Dado que no recibe demasiados tutoriales, es posible que esté buscando algunos consejos útiles para comenzar.

Cosas que debe saber antes de comenzar Infestation Origins

El ciclo básico de los juegos de terror independientes suele tardar un poco en completarse, e Infestation: Originas no es diferente. A continuación se detallan cada uno de los pasos para conseguir un contrato completo.

Selecciona un equipamiento. Cambia armas, atuendos y trampas. Seleccione un contrato. Una vez dentro del contrato, recogerás tarjetas de acceso para acceder a nuevas ubicaciones. Cada nueva ubicación debe limpiarse de enemigos y puntos de generación. Encuentra un fusible y colócalo en la caja de fusibles del área que acabas de limpiar. Busque otra tarjeta de acceso para esa área. Abra la sala de mantenimiento para esa área. Utilice una manivela en las tuberías del área de mantenimiento para limpiarla por completo. Repita esos pasos para todas las áreas. Tan pronto como comiences a desbloquear niveles posteriores, Willie se liberará en el mapa y él te perseguirá. Al abrir la Sala Común en el nivel 1 se liberará a Willie. Una vez que todas las áreas estén despejadas, podrás deshacerte de Willie y finalizar el contrato.

En el nivel Willie, las primeras cuatro tarjetas siempre aparecen en los mismos cuatro lugares. Siempre serán las mismas cuatro llaves en los mismos lugares, pero todas las llaves restantes tendrán ubicaciones aleatorias.

La primera llave siempre estará en la Sala de Control, en el escritorio con todos los botes de combustible. Esta es la tarjeta principal A. La tarjeta de acceso para ingresar a B está en un carrito en la habitación A. Si ingresa a la habitación, estará en el lado derecho. La tarjeta de acceso al cuarto de servicio A estará justo dentro de la sección B en el piso de la izquierda. La tarjeta de acceso a la sala común estará en el lavadero A, en el centro de la sala.

Todos los objetos y armas desbloqueables.

Actualmente hay cuatro armas en total en el juego, dos mejoras para cada una de esas armas, trampas y trajes. Cada uno cuesta dinero para desbloquear. Puede desbloquear uno de los tres mejores botes de combustible e instalar una de las tres actualizaciones.

Veneno: Arma inicial: arma base con estadísticas generales medias. Bote de combustible +: $50. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Bote de combustible ++: $300. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Bote de combustible +++: $650. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Olor persistente: $150. +2 segundos DoT, pero -25% de daño general. Agente paralizante: $550. +10% de probabilidad de paralizar, -25% de daño total. Contagio: $750. +20% de probabilidad de propagación entre enemigos, -20% de daño total. Echador de llama: $200 – Mucho daño, pero el lanzallamas tiene baja eficiencia de combustible. Bote de combustible +: $50. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Bote de combustible ++: $300. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Bote de combustible +++: $650. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Sube el calor: $600. +15% de daño, +15% de uso de combustible.

Impresión duradera: $900. +2 segundos DoT, -25% de daño. Quema controlada: $1200. -20% costo de combustible, -10% área de pulverización. zapper: $400 – Golpea a las ratas rápidamente y golpea bastante fuerte. Bote de combustible +: $50. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Bote de combustible ++: $300. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Bote de combustible +++: $650. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Vuélvete eléctrico: $950. -20% costo de combustible, -10% daño. espectacular: $1250. +20% de probabilidad de aturdimiento, -20% de daño. Choque estático: $1550. +30% de probabilidad de propagación, -30% de daño. pistola criogénica: $800 – Lento pero tiene poderosas habilidades de frenado. Congela a los enemigos. Bote de combustible +: $50. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Bote de combustible ++: $300. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Bote de combustible +++: $650. Aumenta la capacidad de combustible y aumenta el tiempo de recarga. Congelación: $1100. +15% enemigos lentos, +20% costo de combustible. Congelación profunda: $1350. 10% de probabilidad de congelarse, -15% de daño. Ventisca: $1600. +20% de ancho de pulverización, +20% de daño, -10% de longitud de pulverización.

Lo segundo que puedes comprar y desbloquear son las diferentes trampas y sus mejoras. Hay tres trampas diferentes, cada una con tres mejoras que puedes comprar. Sólo puedes tener una mejora en una trampa a la vez.

Trampa para osos: Trampa inicial. $25 por trampas adicionales. Trampas adicionales perdidas al morir. Dientes afilados: $350. +20% de daño, -30% de duración de la trampa. Mandíbulas reforzadas: $1000. +30% de duración de la trampa, -20% de daño. Picos recubiertos: $1400. +3 segundos de daño al tiempo, +25 % de trampas que se rompen antes de tiempo. Trampa de pulverización de área: $250. Trampas adicionales perdidas al morir. Boquilla extendida: $700. +20% de longitud de pulverización, -20% de velocidad de rotación. Rápida dispersión: $1150. +20% de velocidad de rotación, -20% de longitud de pulverización. Quemadura concentrada: $1450. +50% de daño, -10% de duración de la pulverización. Trampa de linterna: $750. Trampas adicionales perdidas al morir. Bobina de Tesla: $1050. +20 % de probabilidad de aturdimiento, +20 % de tiempo de recarga. Mayor voltaje: $1300. +20% de daño, -25% de radio de detección. Atracción fatal: $1500. +25% radio de detección, -20% daño.

Además de los siete colores iniciales de trajes, hay alrededor de 60 trajes desbloqueables. Estos oscilan entre $50 y $275; no hacen nada por ti excepto cambiar el color de tu atuendo.

Cómo desbloquear ventajas

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Hay una lista de ventajas en la parte superior izquierda del menú de apertura. Si bien comenzarás con el Nivel 1 desbloqueado, necesitarás desbloquear los siguientes cuatro niveles completando contratos y jugando. ¡Pronto habrá más información sobre las ventajas!

Prisa de nivel I Diestro: +20% de velocidad de recarga. Toque curativo: +20% de curación de los botiquines. Interactivo: +20% de velocidad de interacción. Vista de nivel II – se desbloquea en el nivel 4. Cerrajero: Ingenioso: Prioridad: Eliminación de plagas de nivel III – se desbloquea en el nivel 9. Menta: repelente de insectos: Todo propósito: Experto en armas de nivel IV – se desbloquea en el nivel 16. Tiro caliente:

Especialista en crioterapia: Electrificado: Trabajo en equipo de nivel V – se desbloquea en el nivel 25. Estímulo: Cubrir fuego: Números superiores: La ignorancia de nivel VI es felicidad – se desbloquea en el nivel 36. abrazo de oso: Sin inmutarse: Grounded: Nivel VII Bateador pesado – se desbloquea en el nivel 49. Potencia de fuego: Refuerzo de impacto: Duradero:

Mejor equipamiento en Infestation: Origins

He encontrado un par de cargas en Internet para este juego, pero en mi opinión, esta hasta ahora ha sido la mejor. Gracias a Hurrynd de la comunidad Steam por este increíble equipamiento; Sin embargo, espero poder modificarlo en el futuro.

Arma Echador de llama Boquilla de punta ancha (+20% Ancho de pulverización / -20% Longitud de pulverización) Bote de combustible+++ (+30% de capacidad de combustible / -30% de tiempo de recarga) Modificador: Grabación controlada (-20% Costo de combustible / -10% Área de pulverización) Beneficios Nivel I: prisa – Diestro (Gana 20% de velocidad de recarga) Nivel II: Vista – Cerrajería (las llaves y tarjetas de acceso se resaltan a través de las paredes cuando estás cerca) Nivel III: Eliminación de plagas – Menta (las ratas se ralentizan un 20% cuando estás cerca) Nivel IV: Experto en armas – Hotshot (obtiene un 10% más de daño al usar lanzallamas) Nivel V: Trabajo en equipo – Fuego de cobertura (recibe un 10% menos de daño de plagas por compañero de equipo cercano) Trampa Pulverizador de área Actualización: Boquilla extendida (+20% de longitud de pulverización / -20% de velocidad de rotación)

Sostener objetos y usarlos

Puedes sostener hasta tres tipos diferentes de objetos a la vez. Tiene espacio para un botiquín, un bote de combustible adicional y un fusible o manivela. También puedes mantener tantas teclas como quieras a la vez.

Los botiquines se utilizan automáticamente. Puede tener más de una tarjeta de acceso, pero las tarjetas de acceso solo se usan una vez. Al colocar los fusibles, asegúrese de apuntar a la habitación correcta o podría desperdiciarlos. No irá automáticamente al lugar de la habitación que acabas de despejar. Sólo puedes sostener una manivela o un fusible a la vez.

Cómo matar jefes

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

No puedes matar a Willie o al Hombre Polilla sin limpiar todas las áreas primero, pero puedes ahuyentarlos. La mejor manera de ahuyentarlos es usar tu arma; la mayoría de las trampas no funcionan tan bien como simplemente dispararles un arma para quitárselas de encima.

La forma más rápida de ganar dinero en Infestation: Origins

Realmente no existe una forma rápida de ganar dinero en Infestation: Origins. Lo único que puedes hacer para conseguir monedas es completar contratos. No recibirás dinero parcial por completar la mitad de los contratos, así que asegúrate de cumplir el contrato. lo suficientemente fácil como para que puedas completarlo. No recomendaría aceptar contratos amarillos o rojos hasta que puedas comprar algunas mejoras para tu arma. Los contratos tienen cinco métricas diferentes y cada métrica puede tener un nivel de uno a cinco (uno es el más fácil y cinco es el más alto).

Salud de plagas: tamaño de la barra de salud de los enemigos que no son jefes. Tasa de reaparición: qué tan rápido reaparecen los enemigos que no son jefes en los nidos. Cantidad de nidos: cuántos nidos hay para que reaparezcan las plagas. Velocidad de plagas: qué tan rápido se mueven los enemigos por el mapa. Crecimiento de nidos: Qué difícil es romper los nidos con tus armas.

El contrato más fácil de todos tendrá una etiqueta verde y le permitirá obtener alrededor de $ 270. También hay contratos naranjas de dificultad media, luego los contratos difíciles son rojos. Los contratos rojos de mayor dificultad pueden generar casi $600 para el nivel de Willie.

Para obtener más juegos independientes, consulta Los mejores juegos independientes para PC que deberías jugar (2024) en las guías de juegos profesionales.

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