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Guía modo Batalla Jurassic World Alive

Esta es la Guía modo Batalla Jurassic World Alive. El objetivo es ser el primero en derrotar a tres dinosaurios del equipo rival . Para hacerlo, el juego seleccionará aleatoriamente cuatro Dinos de tu “Mi Equipo” que consiste en ocho Dinos que tú mismo seleccionaste en tu Laboratorio. Una vez que el juego ha encontrado un oponente para ti, el juego selecciona aleatoriamente cuatro Dinos para ti, tú eliges con qué Dino quieres comenzar, ¡y comienza la lucha a muerte!

Como se dijo anteriormente, esta característica es un modo por turnos , donde los contendientes seleccionan un ataque del conjunto de ataques disponibles de sus Dinos; y, por turnos, los dinosaurios atacarán.

Guía modo Batalla Jurassic World Alive

En primer lugar, uno debe haber creado al menos cuatro dinosaurios en el laboratorio antes de poder ingresar al modo batalla. ¿Por qué? Simplemente porque uno necesita tener cuatro Dinos en su equipo para luchar.

¡Lo mejor de JWA es que uno puede luchar desde su sala de estar! Entrar en una batalla no requiere que el jugador esté físicamente en un lugar específico. ¡La lucha se realiza de forma remota!

¿Cuales son los beneficios?

Cuanto más alto seas en el modo batalla, mejores serán tus recompensas. Cuando ganas una batalla, el juego te recompensa con una Incubadora, siempre que tengas espacio para uno. Las recompensas de la Incubadora se basan en tu rango en el Modo batalla:

Campos de entrenamiento: Desbloqueado a 0 trofeos

Reino caído: desbloqueado a 90 trófeos

monte Sibo: desbloqueado a 500 trófeos

SS Arcadia: desbloqueado a 1000 trophees

Nublar Jungle: desbloqueado a 1500 trófeos

Badlands: desbloqueado en 2000 trófeos

Bloqueo: desbloqueado a 2500 trófeos

Las recompensas contienen monedas, dardos, baterías, ADN de dinosaurios comunes, raros, épicos y legendarios. La cantidad para cada uno aumentará con el tiempo requerido para abrir una Incubadora. Hay 5 tipos de Incubadoras de Arena:

15 minutos

3 horas

8 horas

12 horas (solo recompensa los ADN de Rare Dinos)

24 horas (tiene una pequeña posibilidad de recompensar los ADN de Legendary Dinos)

Por ahora, le daremos una idea muy breve de los diferentes beneficios y efectos que puede encontrar en la Arena.

Guía modo Batalla Jurassic World Alive

Enfriarse

Cada ataque tiene un tiempo de reutilización, que varía de 0 a 3 turnos.

Inmunidad

Inmunidad Los dinosaurios son inmunes a todos los perjuicios que se les puedan atribuir. No puedes disminuir su ataque, su velocidad, su posibilidad de golpe crítico. Tampoco los puedes aturdir ni eliminar a sus buffs anulando ataques.

Contraataque

Se activa cada vez que atacas a un dinosaurio con la habilidad. Los efectos de estadísticas que alteran el daño (por ejemplo, Crit up, Attack up or down, oponerse al escudo y la armadura del dinosaurio) afectan el daño de Counter-Attack como si fuera solo un ataque x1. Las ÚNICAS situaciones en las que el Counter-Attack no se desencadena en un ataque es si aturdes al oponente o el ataque causa la muerte.

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Aturdir

Aturdir es autoexplicativo. Aturde al oponente por un turno. Aturdir a un Dino después de atacar lo aturde para el siguiente turno. Aturdir a un Dino antes de atacar lo aturdirá en el turno actual.

Proteger

El primer tipo de Shields se activará según las estadísticas de velocidad de Dinos, se mantendrá durante dos turnos y bloqueará una cierta cantidad de daño; mientras que el segundo tipo (Invencibilidad instantánea) se activará primero, quedará para un ataque y bloqueará la entrada de daño completa.

Golpe crítico

Cada ataque tiene una posibilidad de ser crítico, pero algunos ataques tienen más posibilidades. Crítica aumenta el daño de ataque en aproximadamente un 50%, pero esto todavía se está estudiando.

Velocidad

Además de que Speed ​​es una estadística fundamental para cada Dinosaurio, algunos ataques también pueden tener un impacto de tu Dino o de tu oponente. Algunos ataques atacarán más rápido, algunos aumentarán tu estadística de Velocidad de Dino durante un número específico de turnos, y algunos desacelerarán en un 50% o un 90% la Velocidad de Dino del oponente.

Vulnerable

Un dinosaurio infligido con estado vulnerable aumenta el daño recibido un 25% de tu ataque inicial. Esto no incluye daños por Daño a lo largo del tiempo.

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