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Guía Markus Kruber Warhammer Vermintide 2

Esta es la Guía Markus Kruber Warhammer Vermintide 2. Markus tiene 3 clases diferentes. Mercenary, Huntsman y Foot Knight. El mercenario es bueno para peleas cerradas con muchos enemigos. Tiene mucho daño y se puede usar para controlar a los enemigos.

La clase Huntsman es muy difícil de usar, pero puede ser perfecta en manos de alguien suficientemente capacitado para utilizar su potencial. Proporciona DPS a distancia por lo que requiere que sea bastante preciso. El Foot Knight es esencialmente un tanque que tiene mucha defensa y ataca a los enemigos a corta distancia.

Guía Markus Kruber Warhammer Vermintide 2

Todas estas clases funcionan de manera diferente y son bastante únicas en cuanto a las bonificaciones que conceden. También tienen fortalezas y debilidades que son exclusivas de esas clases específicas, así que sigamos adelante y veamos en detalle cómo podemos utilizar cada una de las clases de Markus.

Cómo jugar Markus Kruber – Guía Markus Kruber Warhammer Vermintide 2

La primera clase es la clase Mercenary. Si logras golpear a 3 enemigos diferentes en un solo golpe, entonces obtienes un aumento del 10% en tu velocidad de ataque durante 6 segundos. Esto se puede pulir o aplicar a tu equipo si usas los talentos correctos. Tu trabajo como mercenario es eliminar la horda de enemigos ya que puedes dividir a varios enemigos a la vez.

No tengas miedo de cargar, ya que ese es tu objetivo principal como mercenario. También tienes una habilidad de impulso moral que te dará a ti y a tu equipo salud temporal. También puede ralentizar a los enemigos y hacer que se tambaleen, aunque ese no es su objetivo principal. Recuerda que Moral Boost no tiene efecto sobre los jefes enemigos.

Huntsman es una clase que puede ser excelente en las circunstancias correctas. Sin embargo, la cantidad de habilidad requerida para usar adecuadamente esta clase es una locura. Recuperas 1 munición por cada tiro en la cabeza que obtienes, y necesitarás esos disparos a la cabeza si quieres seguir golpeando a los enemigos. La mayoría de tus talentos también estarán vinculados a tu habilidad para disparar a los enemigos, por lo que es imperativo que te enfrentes a los enemigos.

Tus fusiles también tendrán muy poca munición cuando uses esta clase, así que ten cuidado con el hecho antes de convertirte en un Cazador. Tus habilidades profesionales pueden ayudarte a salir de la batalla o entrar en ella haciéndote invisible durante un corto período de tiempo. Además, recuerda que tu próximo ataque después de que salgas del modo sigiloso inflige mucho más daño que un ataque normal.

La clase Foot Knight no solo te da un aura, lo que significa que recibes un daño reducido, sino que también obtienes un daño reducido que también aplica a tu escuadrón. Estas dos pilas se asegurarán de que tomes el menor daño posible.

Además, recuerda que tienes mucha más resistencia que otras clases, así que puedes usar tu escudo para bloquear ataques enemigos y atacarlos para causarles daño. Tu habilidad profesional te hará avanzar y te ayudará a ayudar a tu escuadrón a aparearse.

Prendas – Guía Markus Kruber Warhammer Vermintide 2

Echemos un vistazo a los talentos de las clases.

Mercenario – Guía Markus Kruber Warhammer Vermintide 2
Para el primer talento, es mejor si toma ‘And Stay Down’. Esto se debe a que desea hacer todo el daño posible. Además, Stay Down es de lejos la única opción viable si juegas como Foot Knight y sigues la ruta tanky, pero las otras opciones también están bien y pueden funcionar siempre que tengas tu estilo de juego construido a su alrededor.

Cuanto más, mejor es otro talento que es bastante útil para ti. Como tu tarea principal es sumergirte en enemigos tanto como mercenario como caballero de infantería, es probable que tengas 5 enemigos a tu alrededor durante la batalla. Esto significa que puede obtener hasta un aumento del 25% en la potencia.

Reikland Reaper te permitirá atacar más rápido e infligir más daño siempre que consigas activar tu pasivo (lo cual es muy fácil de hacer). Esto significa que podrás, bueno, hacer un montón de daño sin importar si eres tanky o no.

Porque el Imperio es perfecto ya que combina con tu primera habilidad (si seleccionas ‘Y quédate abajo’). Esto permitirá que tus golpes críticos te den salud temporal y sobrevivan durante más tiempo durante el fragor de la batalla. Incluso puede asegurarte de que no recibas daño si logras obtener muchos golpes a los enemigos.

La última habilidad debería ser bastante obvia. Toma en todos los pies, compañeros. Esto te permite revivir instantáneamente a cualquier camarada caído en batalla con tu Moral Boost y puede cambiar fácilmente el resultado de cualquier pelea. Ahora guardarás tu Moral Boost y lo usarás en el momento adecuado para que tus amigos se levanten inmediatamente de las cenizas y causen estragos.

Huntsman – Guía Markus Kruber Warhammer Vermintide 2
Necesitas disparos a la cabeza para que On Target sea la mejor arma. Las diagonales combinan muy bien con la mayor parte de tu equipo y necesitarás tantos disparos en la cabeza como sea posible para que On Target pueda reducir el rociado de tu arma y aumentar la probabilidad de que te disparen en la cabeza.

Scavenger es bueno porque no obtienes mucha munición a través del nivel y puedes usar a los jefes como una forma de reponer tus municiones.

La tercera habilidad debería ser la Bendición de Taal, ya que te ayudará a asegurarte de que no te quedes sin munición. Como ya habrás adivinado, la munición desempeña un papel enorme en tu estilo de juego como cazador y esta habilidad sirve para reponerla.

La cuarta habilidad debería ser For the Empire. Obtendrá salud de los críticos y, dado que ya tendrá una buena probabilidad de golpe crítico debido a su pasivo, esto significa que puede mantenerse fácilmente durante las batallas.

El respiro de Hunter es bueno ya que revitaliza por completo tus posibilidades en una pelea. Puedes usarlo para curar casi la mitad de tu HP en ciertas situaciones. Este puede ser su último esfuerzo al darse cuenta de que puede morir pronto. Todo lo que debes hacer es activar Hunter’s Prowl y volverás a la pelea.

Foot Knight – Guía Markus Kruber Warhammer Vermintide 2
Para su primer talento, lo mejor es obtener Bulwark ya que le permite ser mucho más efectivo con el escudo. Este talento te permitirá alejar a las personas, incluso si no están en tu pantalla, perfecto para una clase tanky como el caballero del pie.

Build Momentum funciona perfectamente para esta clase como el segundo talento. Obtendrás más resistencia y podrás defenderte contra más ataques. Tener esta clase asegurará que puedas bloquear ataques sin preocuparte por tu resistencia la mayor parte del tiempo.

La tercera habilidad es la Formación Defensiva, ya que permitirá a todos en tu escuadrón obtener más reducción de daño. Como ya tienes una buena defensa, lo mejor es tomar una formación defensiva para ayudar a tu equipo en las peleas.

The Harder They Fall es lo mejor ya que le permite obtener más salud después de cada jefe. Ahora podrás usar tus vendajes y pociones en tus compañeros de escuadrón en lugar de en ti mismo y puedes proteger a tu equipo incluso más de lo que pudiste antes.

Fuente: GUÍAS y TRUCOS Marcas del mes: Samsung, Orange, Sony, Vodafone, Huawei, Xiaomi, Ford, Renaul, Mercedes, Peugeot, Renault, Seat, Volkswagen, Jazztel, Movistar, HP, Acer, Motorola
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