Guía efectos de armas Final Fantasy XV Hermanos de Armas

Efectos de armas para Final Fantasy XV Hermanos de Armas

¿Qué hacen todos los efectos de arma? Eche un vistazo a nuestra Guía de efectos de armamento de Final Fantasy XV: camaradas para descubrir qué hacen cada uno de los efectos de arma en la pestaña de propiedades cuando está inspeccionando su equipo y armamento. Muchos elementos que puedes agregar a las armas les crean efectos, pero algunas armas especiales también obtienen nuevos efectos cuando los remodelas.

Algunas armas solo pueden tener un solo efecto a la vez, pero a veces pueden reemplazarse mediante el uso de un elemento con otro efecto. Algunas armas pueden tener dos efectos a la vez, generalmente son efectos permanentes que no pueden anularse.

Consulte la información a continuación para conocer todos los efectos de arma que hemos descubierto hasta ahora.

Final Fantasy XV: camaradas conjuros de efectos de armas

    • Hechizo Ofensivo: Fuego – Cambia el hechizo ofensivo al Fuego
    • Hechizo Ofensivo: Fira – Cambia el hechizo ofensivo a Fira
    • Hechizo curativo: Poisona – HP de curación y elimina el veneno
    • Hechizo curativo: Cura – Cambia el hechizo curativo a una versión más fuerte de Cura
    • Hechizo Ofensivo: Trueno – Cambia el hechizo ofensivo al Trueno

Final Fantasy XV: Compañeros Guía de efectos de armas Otros efectos

  • Castigador – Incrementa el daño en un 10% contra enemigos vulnerables
  • Toque venenoso: pequeña posibilidad de infligir veneno en huelga durante 20 segundos
  • Trituradora: aumenta el daño un 10% cuando atacas los apéndices enemigos.
  • Boost crítico: aumenta la tasa de aciertos críticos en un 10%
  • Impulso de enfrentamiento: aumenta el daño un 10% cuando lucha contra un solo enemigo
  • Combosmosis – Restaura 10 MP por cada 6 golpes consecutivos
  • Bonecrusher: los ataques estándar tienen una pequeña posibilidad de reducir los ataques enemigos en un 10%
  • Manastrike: aumenta el daño en un 30% a expensas de 5 MP
  • Rush Boost: la producción de daño aumenta en 1 con cada golpe consecutivo. Máximos al 100%
  • Brink Boost: los daños aumentan un 70% cuando están por debajo del 30% HP
  • Intimidador: aumenta el daño en un 10% contra enemigos más pequeños.
  • Stormbound: los ataques estándar infligen daño por rayos
  • Golpe de carga: deslizamiento salvaje – Cambia los ataques de carga a los golpes críticos