
Efectos de armas para Final Fantasy XV Hermanos de Armas
¿Qué hacen todos los efectos de arma? Eche un vistazo a nuestra Guía de efectos de armamento de Final Fantasy XV: camaradas para descubrir qué hacen cada uno de los efectos de arma en la pestaña de propiedades cuando está inspeccionando su equipo y armamento. Muchos elementos que puedes agregar a las armas les crean efectos, pero algunas armas especiales también obtienen nuevos efectos cuando los remodelas.
Algunas armas solo pueden tener un solo efecto a la vez, pero a veces pueden reemplazarse mediante el uso de un elemento con otro efecto. Algunas armas pueden tener dos efectos a la vez, generalmente son efectos permanentes que no pueden anularse.
Consulte la información a continuación para conocer todos los efectos de arma que hemos descubierto hasta ahora.
Final Fantasy XV: camaradas conjuros de efectos de armas
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- Hechizo Ofensivo: Fuego – Cambia el hechizo ofensivo al Fuego
- Hechizo Ofensivo: Fira – Cambia el hechizo ofensivo a Fira
- Hechizo curativo: Poisona – HP de curación y elimina el veneno
- Hechizo curativo: Cura – Cambia el hechizo curativo a una versión más fuerte de Cura
- Hechizo Ofensivo: Trueno – Cambia el hechizo ofensivo al Trueno
Final Fantasy XV: Compañeros Guía de efectos de armas Otros efectos
- Castigador – Incrementa el daño en un 10% contra enemigos vulnerables
- Toque venenoso: pequeña posibilidad de infligir veneno en huelga durante 20 segundos
- Trituradora: aumenta el daño un 10% cuando atacas los apéndices enemigos.
- Boost crítico: aumenta la tasa de aciertos críticos en un 10%
- Impulso de enfrentamiento: aumenta el daño un 10% cuando lucha contra un solo enemigo
- Combosmosis – Restaura 10 MP por cada 6 golpes consecutivos
- Bonecrusher: los ataques estándar tienen una pequeña posibilidad de reducir los ataques enemigos en un 10%
- Manastrike: aumenta el daño en un 30% a expensas de 5 MP
- Rush Boost: la producción de daño aumenta en 1 con cada golpe consecutivo. Máximos al 100%
- Brink Boost: los daños aumentan un 70% cuando están por debajo del 30% HP
- Intimidador: aumenta el daño en un 10% contra enemigos más pequeños.
- Stormbound: los ataques estándar infligen daño por rayos
- Golpe de carga: deslizamiento salvaje – Cambia los ataques de carga a los golpes críticos
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