guía du boss écarlate intergrade de Final Fantasy 7 Remake

Directeur des armes avancées de Shinra, Scarlet est l’un des patrons du DLC Final Fantasy 7 Remake INTERmission. Ce guía Final Fantasy 7 Remake Intergrade Scarlet Boss vous expliquera tout ce dont vous devez être conscient pour la vaincre.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade Scarlet Boss

Dans ce combat de boss INTERmission DLC, Scarlet utilisera essentiellement un robot appelé Crimson Mare, utilisant ses diverses capacités pour combattre votre groupe. Vous devez vaincre Scarlet dans le dlc Final Fantasy 7 Intermission afin d’acquérir l’Ultimate Materia dont Wutai a besoin dans la guerre contre Shinra.

Dans ce guía, nous avons détaillé tous les mouvements de Scarlet et de son tour de robot, leurs compteurs ainsi que le plan étape par étape pour surmonter ce combat de boss. Alors, commençons !

Attaques avec leurs contre-mesures

Tir de balles : Crimson Mare vous frappe avec des balles. Courez de côté au bon moment puis approchez-vous du boss pour une contre-attaque.
Flèche de flammes : Votre tache devient inflammable pendant une brève période. Utilisez la même tactique que pour cette première attaque pour échapper à cela.
Directive : Déployer : Scarlet invoque des lanceurs de sentinelles. Laissez Sonon s’occuper de Crimson Mare pendant que Yuffie élimine les lanceurs de sentinelles.
Directive Couverture Incendie : La lame de Crimson Mare se couvre de flammes. Éloignez-vous du bossage jusqu’à ce que la lame enflammée disparaisse.
Faisceau Makocannon : Le boss vous frappe avec un rayon à l’aide de ses canons. Esquivez l’attaque et foncez vers elle pour effectuer une contre-attaque.
Missiles Makocannon : Crimson Mare lance des missiles vers vous. Dirigez-vous vers les piliers pour pouvoir les démonter facilement.
Revivifier : Scarlet ravive Crimson Mare lorsque ses HP sont à 0. Ciblez Scarlet jusqu’à ce qu’elle soit forcée de sortir de Crimson Mare.

Comment vaincre Scarlet et Crimson Mare dans FF7 Remake Intergrade

Selon les HP de Crimson Mare, ce combat de boss contre Scarlet peut être divisé en quatre phases distinctes dans FF7 Intermission DLC.

Première phase

Dès que la bataille démarre, commencez par utiliser le Shuriken à 4 points de Yuffie sur le boss. Pendant que vous vous en approchez pour une contre-attaque, utilisez la mêlée et les combos. Comme ce boss est vulnérable à la foudre, vous pouvez également utiliser Lightning Materia.

N’oubliez pas que Crimson Mare peut effectuer des attaques de mêlée et à longue portée. Ainsi, tout en esquivant des attaques telles que Bullet Barrage, il est préférable de l’approcher par les côtés plutôt que par l’avant.

Au départ, vous trouverez le champ de bataille entouré de raies sentinelles. Lorsque vous les éliminerez, Scarlet fera appel à des lanceurs de sentinelles. Comme mentionné précédemment, utilisez Yuffie pour vous en débarrasser. En attendant, laissez Sonon engager Crimson Mare.

Avant que le boss ne perde près de 25 % de ses PV, il effectuera l’attaque Directive de couverture de feu. Attendez simplement que les flammes s’éteignent avant de bouger.

Seconde phase

Lorsque l’XP de Crimson Mare atteindra 75%, il se retirera et remplacera ses épées par des Makocannons. Scarlet vous frappera alors avec l’attaque au rayon. Évitez-le et dirigez-vous vers Crimson Mare qui sera paralysé après l’attaque. Portez autant de coups que possible aux Makocannons avant que Crimson Mare ne récupère.

Quand il récupérera, il viendra vers vous avec des missiles de fusée. Contrez-les comme nous l’avons mentionné ci-dessus, puis lancez une offensive sur les Makocannons qui seraient déjà affaiblis par votre première série d’attaques.

Troisième phase

Lorsque la moitié de ses PV sera laissée, Scarlet se repliera avec Crimson Mare et équipera à nouveau de nouvelles armes – une longue épée, Claymore et un bouclier.

Ne perdez pas votre temps à frapper le bouclier ou à contrer l’épée longue, concentrez-vous simplement sur claymore et utilisez pour cela toutes vos capacités de foudre, y compris la capacité de foudre de Ramuh à infliger un maximum de dégâts.

Quatrième phase

Lorsque les HP de Crimson Mare sont pratiquement tombés à 0, Scarlet utilisera le mouvement Revivify dans son arsenal pour le faire fonctionner. Il déplacera ses armes vers les Makocannons et utilisera plus fréquemment l’attaque des missiles de fusée.

Pour terminer la bataille, ciblez Scarlet et bientôt, une cinématique se jouera, marquant la fin du combat contre le boss et vous récompensant avec 61 SP et Time Materia.

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