guía des primes infâmes de Red Dead Online: Bethanie De La Mare

Dans l’ouest, les gens peuvent se retrouver désespérés. Ils deviennent des voleurs, des assassins ou pire. Mais ensuite, d’autres personnes finissent par chercher quelque chose à quoi s’accrocher. Dans le pire des cas, ces gens deviennent des sectateurs. Les joueurs ne rencontrent pas de nombreux cultes dans Red Dead Online, mais les fanatiques religieux qu’ils rencontrent sont mortels. Prenez Bethanie De La Mare, par exemple, une infâme cible de primes qui la fait vivre en tant que chef de culte. Heureusement, la loi a mis une prime sur sa tête. Voici comment vous pouvez faire une belle pile d’argent en apportant ce cultiste.

Procurez-vous le prestigieux permis de chasseur de primes

Pour commencer avec la prime pour De La Mare, vous devrez prouver que vous avez assez de courage pour la prendre. Dans Red Dead Online, tout ce que cela signifie, c’est d’acquérir une autre licence. Putain de bureaucratie, mais c’est comme ça. La prestigieuse licence de chasseur de primes ne coûte que 15 lingots d’or et peut être achetée sur n’importe quel tableau de primes en suivant les instructions appropriées. Une fois que vous l’avez, vous aurez accès à une quantité décente de nouveau contenu. En plus de débloquer toutes les primes infâmes de Red Dead Online, vous aurez également accès à quelques nouvelles primes légendaires, ainsi qu’à 10 nouveaux rangs dans le rôle de chasseur de primes.

Traquer De La Mare

Capture d’écran via emagtrends

Une fois que vous avez votre nouveau permis, vous pouvez commencer la chasse à Bethanie De La Mare. Dirigez-vous vers le tableau des primes de la Saint-Valentin et vous pourrez prendre son affiche. Une fois que vous l’aurez pris, vous serez transporté à la périphérie d’Ambarino pour traquer le cultiste.

Suivez le chemin vers son dernier lieu connu et vous vous retrouverez dans un petit camp rempli de cultistes. Vous devez rechercher sur place des signes de De La Mare, mais ce sera assez difficile avec les ennemis tout autour. Heureusement, ils sont tous assez espacés, vous devriez donc pouvoir en éliminer au moins quelques-uns furtivement. Si vous ne pouvez pas, ne vous inquiétez pas. Il n’y a que six ennemis au total, donc les éliminer tous devrait être un jeu d’enfant.

Une fois le camp dégagé, utilisez l’oeil d’aigle pour repérer le livre au milieu du camp. Examinez-le et vous aurez la zone générale dans laquelle se trouve De La Mare.

Capture De La Mare

Capture d’écran via emagtrends

Dirigez-vous vers la zone jaune indiquée sur votre mini-carte après avoir étudié le livre. Sur le flanc de la falaise, vous devriez voir la lueur des torches. Il s’avère qu’il y a une grotte dans les falaises, et à l’intérieur, De La Mare initie certains de ses nouveaux adeptes. Il n’y a que quatre ennemis à l’intérieur au total, y compris De La Mare, mais c’est claustrophobe là-dedans. Il n’y a pas de furtivité, alors ciblez les initiés avant De La Mare. Attention cependant, le chef de la secte vous chargera rapidement avec un couteau.

Un bug avec cette prime peut rendre la capture de De La Mare beaucoup plus facile. Une fois que les cultistes vous attaquent, sortez lentement de la grotte. De La Mare vous poursuivra pendant que le reste restera dans la chambre principale. Cependant, une fois que vous êtes hors de la grotte, De La Mare ne suivra pas, elle restera juste là. C’est l’occasion idéale de la lasso. Faites-la sortir de la grotte et vous aurez votre cible.

Quelle que soit la façon dont vous finissez par capturer De La Mare, le reste de la prime est simple. Chargez-la sur votre cheval et dirigez-vous vers le wagon de prison marqué. Vous serez poursuivi par quelques hors-la-loi, mais ils sont faciles à distancer ou à déjouer.

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