Guía del mago rojo en Final Fantasy 14 Shadowbringers

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Antes de los Shadowbringers, el Mago rojo Era famoso por ser simple de jugar. Acabas de lanzar Jolt, Verthunder y Veraero una y otra vez. Luego cambias a cualquier hechizo más poderoso que esté disponible en un proceso semi-aleatorio. Estos acumulan dos recursos llamados Black Mana y White Mana. Y cuando llegan a unos 80 cada uno, le das seguimiento con un poderoso combo cuerpo a cuerpo. Básicamente, el Mago Rojo es fácil porque constantemente te dicen qué hacer.

Eso es todo lo mismo en Shadowbringers. Algunos valores de daño han cambiado, y hay mejoras en la calidad de vida en todos los ámbitos, pero los combos ultra simples todavía están intactos. Incluso el nuevo hechizo Red Mage de nivel 80, Scorch, es solo una versión mejorada de Jolt que extiende el combo habitual.

TL; DR Los magos rojos son casi completamente idénticos en Shadowbringers. Hay algunas mejoras en la calidad de vida, y sus combos son más fuertes que antes, ¡pero eso es todo! Esto hace que el Mago Rojo sea probablemente el trabajo más inalterado en toda la expansión. Así que si tienes miedo de perder un paso, estos bailarines diabólicos pueden ser los que jueguen. Puedes leer un relato completo de los retrabajos, cambios y habilidades de Red Mage en Shadowbringers aquí.

Consejos de mago rojo

Solo sigue las reglas. El mago rojo Es complejo en papel, pero cómicamente fácil en la práctica. Para reproducirlos de manera más efectiva, solo tienes que seguir las instrucciones combinadas en pantalla y mantener fluyendo tu Maná Blanco y Negro.

Sin embargo, son geniales en ciertas situaciones. La versatilidad de Red Mage brilla en el contenido del juego final. La capacidad de resucitar a los curanderos muertos puede dar a los equipos una segunda oportunidad cuando todos deberían perderse. Sus habilidades de apoyo también hacen que sean buscados en el Palacio de los Muertos / Heaven on High, donde su daño acelera la agricultura de XP, pero les permite rematar a los aliados demasiado entusiastas. Lo mismo ocurre con el roaming en Eureka.

¿Cómo desbloquear el trabajo Red Mage?

A diferencia de la mayoría de los Trabajos en FF14, el Mago Rojo no es accesible desde el principio. En su lugar, debes jugar a través del juego como cualquier trabajo de combate normal por un tiempo. Sin embargo, una vez que alcances el nivel 50, el Mago Rojo estará disponible en Ul’Dah – The Steps of Thal. Solo acepta la misión “Taking the Red”. Al finalizar “Taking the Red” desbloquearás al mago rojo en FF14. Y a diferencia de las clases de juegos básicos, el Mago Rojo comienza en el nivel 50.

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