Guía del Capítulo 5 de Archero

Nuestro Capítulo 5 Guía de trucos y consejos de Archero Lo guiará a través de algunos consejos y trucos que le ayudarán a completar esta etapa y todos sus niveles en el juego. El capítulo cinco parece ser donde mucha gente se queda estancada, y el problema principal es que no puedes hacer suficiente daño para matar a los enemigos lo suficientemente rápido. Tu camino principal hacia la victoria será que deberás superar algunos de los niveles anteriores para ganar equipo y conseguir que tu armadura y tu arma sean lo suficientemente fuertes para sobrevivir al capítulo. Sin embargo, hay algunos trucos que aprender que te ayudarán a derrotar a los enemigos y jefes del capítulo cinco.

Capítulo 5 de Archero: Consejos generales y opciones de habilidad

Opciones de habilidad

Solo va a elegir las cosas bastante estándar de la lista de niveles para el capítulo 5. Extra Life, Ricochet, Multishot, Front Arrow (solo una), Flecha hinchable, Piercing (si no está usando Tornado), Flechas diagonales (la mejor con Bouncy Arrow, si no tiene, podría ser mejor tomar el resto de lo siguiente), Attack Boost, Attack Speed ​​Boost, Crit Master, HP Boost, Invincibility Star y Blaze son sus objetivos principales.

Consejos generales

Siempre trata de obtener el beneficio del Ángel en el medio del nivel. Solo toma salud si es absolutamente necesario. Obtendrás una sanación del cofre enojado justo antes del jefe, por lo que, con suerte, podrás evitar perder hasta entonces. A veces también puedes obtener una curación aleatoria de un enemigo que has matado.
Si obtienes la opción de Mejora de la salud, entonces esto te dará una pequeña curación porque incrementará tu reserva de salud en un porcentaje. Por lo tanto, si necesita curarse, es posible que desee tomar el impulso en su lugar.

Siempre tenga mucho cuidado con los peligros ambientales como los picos. Si bien suelen ser bastante fáciles de evitar, a veces se colocan de una manera que puede hacer que sufras daños innecesarios. ¡Vaya despacio alrededor de estos para asegurarse de no recibir un golpe!
Centrarse en esquivar en lugar de dañar. Es fácil adquirir el hábito de querer infligir una tonelada de daño, pero generalmente es mejor concentrarse en maniobrar alrededor de proyectiles y enemigos para preservar su salud.
Siempre trata de tomar la oferta del diablo. Esta es una habilidad muy valiosa y, a menos que sea una opción realmente mala, siempre debes tratar de tomarla. Generalmente evito caminar sobre el agua y caminar a través de las habilidades de las paredes. No son malos, pero no los encuentro super útiles.
Usa las manchas de agua en el mapa para separarte de los monstruos cuerpo a cuerpo. Tendrán que caminar alrededor de estos obstáculos para llegar a ti, ¡y eso te da tiempo para hacer un montón de daño antes de que lo hagan!

Cobertura Archero Guides

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Archero Capítulo 5: Consejos del enemigo

Los murciélagos láser: Estos se fijan en usted y luego disparan un láser en línea recta. Deje que se bloqueen con usted y luego se desvíen para evitar el daño.
Orbes eléctricos púrpuras: Dispara un ataque de rayos púrpuras hacia ti que tiene dos orbes a cada lado y electricidad entre ellos. Solo debes asegurarte de mantenerte alejado de los ataques y eliminarlos rápidamente.
Esqueletos Estos correrán tras de ti, por lo que realmente necesitas mantener tu distancia y deshacerte de ellos lo más rápido que puedas. Pueden ser problemáticos porque te atascarán en las paredes o te acorralarán, lo que te hace muy fácil golpear.
Torrecillas de flecha: Estas máquinas te alinearán como los Laser Bats, y te dispararán. La diferencia con estos es que básicamente tienen la habilidad de Flecha Diagonal. No solo te lanzan una flecha recta, ¡disparan otras dos en cada diagonal! Por lo tanto, deje que se fije en usted y luego camine en el área que está despejada.
Elementales de roca: Los Rock Elementals están de vuelta otra vez, ¡pero esta vez giran en un tornado como una moda! También disparan proyectiles en una dirección aleatoria, así que asegúrate de evitarlos y no deberían ser demasiado difíciles.
Scythe Mages: Estas son exactamente como las mascotas que puedes recolectar y equipar en el juego. Hacen bastante daño y te guían rápidamente las guadañas. ¡Asegúrate de moverte lo más rápido posible del camino, y trata de quemarlo lo más rápido que puedas!
Torreta de cristal rojo: Esto es similar a la Torreta Eléctrica con la que luchaste en el pasado, pero en lugar de arrojar rayos en todas partes, dispara orbes de fuego en una especie de círculo. No es demasiado difícil de esquivar, y la torreta no se mueve.
Perros / Lobos: Un monstruo cuerpo a cuerpo que corre alrededor del mapa de forma aleatoria. Solo trata de evitar estar en la dirección en la que están mirando y deberías estar bien. Scythe es una buena arma para que estos te alejen de ti.

Archero Capítulo 5: Consejos de Boss

Perro / lobo jefe

El perro hace tres carreras después de ti, o hará un salto hacia ti. Si está corriendo detrás de ti, aléjate en diagonal y obtén un golpe y luego prepárate para moverte de nuevo. Si te hace el salto (lo sabrás cuando haga una especie de libra y muestre un círculo de impacto azul), ¡por lo general, puedes obtener tres golpes después! Simplemente sigue ese patrón, y deberías poder bajarlo con bastante facilidad.

Jefe esqueleto arquero verde

Has luchado contra un enemigo muy similar a esto en el pasado, y el jefe es algo así como las Torretas de Flecha. Básicamente, el jefe tiene la habilidad de Bouncy Walls, y deberás evitar el proyectil ya que rebota alrededor de la habitación. Lo bueno de este jefe es que puedes controlar cómo va a rebotar la flecha. Lo que quieres hacer es intentar mantenerte en línea recta frente al esqueleto para que la flecha solo rebote de un lado a otro de una manera predecible. Trate de evitar darle al jefe demasiado de un ángulo extraño o puede ser bastante difícil de esquivar y recordar el patrón. La mayor dificultad del jefe es que dispara flechas con bastante rapidez, por lo que deberás intentar recordar hacia dónde se dirige la flecha anterior y ¡asegurarte de no encontrarla!

Jefe de planta

Esta es una versión grande de uno de los monstruos vegetales con los que luchaste en el capítulo uno. Genera versiones más pequeñas de sí mismo, y también dispara grandes proyectiles rojos que explotan y dispersan proyectiles rojos más pequeños alrededor. Intenta matar las pequeñas versiones rápidamente si están dentro del alcance, y luego vuelve a enfocar tu daño en el jefe principal. Las mini versiones solo te lanzan unos cuantos proyectiles, pero si los dejas acumular, tendrás muchos problemas y no tendrás mucho espacio para moverte.

Flying Pig Boss

Una especie de jefe extraño, dispara pequeños orbes blancos / azules hacia ti y rebotan contra las paredes de forma horizontal y vertical. Dispara dos orbes en diagonal, y luego se dividirán en cuatro orbes más pequeños, cada uno que se moverá horizontal y verticalmente. Ese es el primer gran obstáculo que deberás evitar. Rebotarán en las paredes dos veces y luego explotarán en un área pequeña en el último rebote. Intenta pegarte a la pared y evita tantos proyectiles como sea posible. Mantente enfocado en tu personaje para que no te distraigas con otras cosas.

Demonio de Fuego – Jefe Final

Este jefe demonio no se parece a nada que hayamos visto en Archero hasta este momento. Dispara un montón de proyectiles de fuego, me recuerda a Diablo de … Diablo. Mientras huyes de ellos, tienden a ser más rápidos que tú, por lo que necesitas doblarte en un punto determinado para evitar chocar con uno de los orbes. El segundo ataque que hace es un ataque de palmada que lanza algunas explosiones dañinas justo en frente de él. Entonces, solo asegúrate de seguir alejándote del lado frontal cuando el ataque esté a punto de ocurrir. El tercer ataque consiste en tres giros en su dirección actual. Este es el mejor momento para atacar, el jefe continúa en la dirección que empiece a avanzar, ¡así que evita el ataque inicial y realiza tantos ataques como puedas! El ataque final es una estocada de salto que enviará proyectiles en todos los ángulos cuando el monstruo aterrice en el suelo. Solo debes asegurarte de evitar el salto inicial y luego posicionarte entre los huecos de los proyectiles.

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