Guía del Capítulo 3 de Archero

Esta es la Guía del Capítulo 3 de Archero.

Consejos generales

  • Siempre trata de obtener el beneficio del Ángel en el medio del nivel. Solo toma salud si es absolutamente necesario. Obtendrás una sanación del cofre enojado justo antes del jefe, por lo que, con suerte, podrás evitar perder hasta entonces. A veces también puedes obtener una curación aleatoria de un enemigo que has matado.
    • Si obtienes la opción de Mejora de la salud, entonces esto te dará una pequeña curación porque incrementará tu reserva de salud en un porcentaje. Por lo tanto, si necesita curarse, es posible que desee tomar el impulso en su lugar.
  • Siempre tenga mucho cuidado con los peligros ambientales como los picos. Si bien suelen ser bastante fáciles de evitar, a veces se colocan de una manera que puede hacer que sufras daños innecesarios. ¡Vaya despacio alrededor de estos para asegurarse de no recibir un golpe!
  • Centrarse en esquivar en lugar de dañar. Es fácil adquirir el hábito de querer infligir una tonelada de daño, pero generalmente es mejor concentrarse en maniobrar alrededor de proyectiles y enemigos para preservar su salud.
  • Siempre trata de tomar la oferta del diablo. Esta es una habilidad muy valiosa y, a menos que sea una opción realmente mala, siempre debes tratar de tomarla. Generalmente evito caminar sobre el agua y caminar a través de las habilidades de las paredes. No son malos, pero no los encuentro super útiles.
  • Usa las manchas de agua en el mapa para separarte de los monstruos cuerpo a cuerpo. Tendrán que caminar alrededor de estos obstáculos para llegar a ti, ¡y eso te da tiempo para hacer un montón de daño antes de que lo hagan!
  • Intenta matar a tantos monstruos como puedas lo más rápido posible. No quieres ser superado por múltiples oleadas, así que trata de obtener tantas muertes lo más rápido que puedas.

ARCHERO CAPÍTULO 3: CONSEJOS ENEMIGOS

En el capítulo tres, obtienes una buena combinación de enemigos de los dos capítulos anteriores. Debería estar bastante familiarizado con todos ellos; si no, ¡hay algunos consejos a continuación para ayudarlo!

  • Elementales de rock: estos son los chicos que buscan rocas del capítulo uno. Disparan unos cuantos proyectiles dondequiera que estén enfrentados. Bastante fácil de esquivar, solo busque las áreas que están abiertas.
    • Elementales de Blue Rock: muy similares a la versión regular, pero lanzan más proyectiles.
  • Árboles frecuentados normales: los árboles saltan en el aire y caen proyectiles de disparo desde la parte delantera, trasera, izquierda y derecha. Son bastante fáciles de evitar, pero si consigues un montón de engendros, deberás ser más cuidadoso al esquivar estos proyectiles.
    • Versión azul / gris: comportamiento similar al de la versión normal, pero estos proyectiles de disparo también se realizan en diagonal.
  • Lodos verdes: simples monstruos de combate cuerpo a cuerpo que se asoman alrededor del mapa. No te apuntan, así que solo necesitas matarlos rápidamente.
    • Red Slimes: comportamiento muy similar al de la versión green, pero cuando se agota su salud, ¡se engendran un par de slimes verdes en su lugar!
  • Murciélagos: los murciélagos se asoman un poco y, una vez que te atacan, se lanzarán hacia ti. Solo mantén la distancia de estos si puedes, o espera a que se fijen en ti y se muevan de inmediato.
  • Bomb Ghosts: te lanzan bombas individuales. Bastante fácil de esquivar, pero tienen un área de explosión pequeña que causa daño.
    • Red Bomb Ghosts: similar a la versión normal, pero estos te lanzan múltiples bombas. Siempre trate de permanecer moviéndose contra ellos, porque las bombas que lanzan dejan un pequeño riesgo de incendio donde caen.
  • Plantas estacionarias púrpuras: Estas son las que están en el capítulo uno, se quedan quietas y disparan proyectiles. Se bloquearán en su posición actual y luego dispararán en esa dirección. ¡Solo espera a que apunten, y luego muévete del camino!
  • Arqueros esqueléticos: son los mismos arqueros contra los que luchaste en el primer capítulo. Te apuntan con un rayo rojo delgado, y después de un segundo dispararán una flecha basada en esa línea roja. Muy fácil de evitar si solo te mueves, pero si hay varios de ellos, busca la brecha entre las líneas rojas para encontrar un lugar seguro.
    • Arqueros inflables: si te adentras en el capítulo, enfrentarás a los arqueros que tienen flechas que rebotan en las paredes. Es una estrategia similar a las anteriores, solo necesitas encontrar más activamente las brechas entre las líneas rojas.
  • Arañas azules: son algo así como los lodos verdes del capítulo 1, pero son un poco más robustos y se mueven rápidamente. No te atacan agresivamente, así que trata de mantenerte fuera de su camino.
  • Plantas ocultas: No estoy seguro de cómo llamar a estos monstruos, pero son marrones y se esconden en el suelo y se abren para disparar proyectiles hacia ti. La mejor manera de lidiar con esto es quedarte quieto un poco y dejar que te apunten, una vez que se hayan bloqueado en el área a disparar, puedes moverte. No dispararán a ningún otro lugar una vez que se hayan fijado en el lugar, por lo que puedes evitar con seguridad los orbes rojos que vuelan. ¡También es importante tener en cuenta que las paredes no bloquearán los proyectiles! Esto puede ser un poco molesto si juegas un arma lenta, ya que es posible que no recibas muchos disparos.
  • Plantas con manchas púrpuras: me recuerdan a las plantas de Piraña de los juegos de Mario. Te apuntarán rápidamente una vez que te vean, y verás un camino rojo hacia donde dispararán. Estos enemigos disparan bastante más rápido que los arqueros del primer capítulo, por lo que solo querrá encontrar un lugar en el mapa que no esté cubierto de rojo de inmediato. Luego, tardan un poco en apuntarte de nuevo, por lo que deberías poder quemar a estos tipos con bastante rapidez.
  • Esqueletos de tornados: estos monstruos disparan tornados que van a la izquierda y la derecha horizontalmente desde donde dispararon. Estos intentarán activamente rastrearte, mientras siguen haciendo todo su tejido a izquierda y derecha. Las paredes evitan que estos te golpeen, por lo que he descubierto que es la forma más fácil de evitarlos. Póngase cerca de las paredes laterales y, con suerte, dispararán un torbellino y se perderán en la pared.
  • Serpientes verdes: estos son monstruos de estilo cuerpo a cuerpo, y se moverán alrededor y eventualmente se cerrarán sobre ti. Una vez que se traben, ¡se lanzarán hacia ti! Por lo tanto, siempre muévete con estos tipos y trata de mantenerte lo más alejado posible de ellos.
  • Cocodrilos morados: estos tipos de dinosaurios son bastante grandes y voluminosos y disparan una gran cantidad de llamas una vez que se han asentado en un objetivo. La clave para estos chicos es sentir la distancia que necesitas para estar lejos de ellos y de sus llamas. Las llamas que disparan tienen una distancia de alcance específica, y si aprendes que siempre puedes evitarlas y golpearlas fácilmente con tu arma. Una vez que se bloquean, no se moverán hasta que completen su ataque. Por lo tanto, debe ser capaz de evitar estos bastante fácilmente.
  • Esqueletos amarillos: estilo de combate cuerpo a cuerpo estándar de monstruo, se dividen en múltiples esqueletos cuando matas la primera fase.
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Bat Boss

El jefe del gran murciélago tiene un comportamiento similar a su contraparte pequeña. Te apuntará y luego se lanzará hacia adelante, lo cual es bastante fácil de evitar. La gran diferencia con el jefe, es que dispara múltiples proyectiles verdes en una especie de espiral mientras gira hacia ti. Tendrás que esquivarlos y esquivar al jefe para evitar daños. No son demasiado difíciles de esquivar siempre que te tomes tu tiempo y solo dispares un par de proyectiles a la vez antes de moverte.

Grandes plantas escondidas x2 jefe

La gran planta escondida está de vuelta y esta vez trajo a un amigo. Tienen los mismos ataques que recuerdas de antes, que es la bola de fuego que deja el fuego en el suelo, el proyectil de ángulo múltiple y luego el gran lío de proyectiles. Lo bueno de esto es que hay un truco muy bonito donde puedes levantarte al lado de uno de ellos y estar completamente protegido de los ataques. Sin embargo, ahora que hay dos de ellos, serás vulnerable a los ataques del otro. Entonces, trata de permanecer cerca de uno de ellos, e intenta moverte alrededor para evitar los proyectiles del otro. También puedes tener suerte y ellos se apilarán uno encima del otro, lo que te protegerá de todos los ataques.

Si no tienes suerte con permanecer muy cerca de ellos, puedes intentar quedarte lo más lejos posible. Los proyectiles se extienden cuanto más lejos está de ellos, de modo que puede evitarlos más fácilmente si crea cierta distancia entre usted y las plantas. Intenta matar a uno rápidamente, entonces puedes levantarte muy cerca del sobreviviente.

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Plantas estacionarias grandes x2

Estas son como las plantas púrpuras del capítulo uno que son proyectiles estacionarios y de fuego. La diferencia con estos son que son de gran tamaño y te lanzan una tonelada de proyectiles rojos. La verdadera clave es mantenerse lo más alejado posible de ellos, pero también centrarse únicamente en dañar a uno de ellos. Necesitas eliminar uno lo más rápido que puedas para tener menos proyectiles de los que preocuparte. Por lo tanto, elige uno para hacer daño quedándote en el lado izquierdo o derecho hasta que caiga uno.

Dragon Boss

Este es el jefe más duro y final del capítulo. ¡Si le falta salud antes de dirigirse a ella, asegúrese de obtener la sanación del Ángel! El dragón ocupa la mayor parte de la habitación, por lo que tendrás que estar constantemente en movimiento y alerta. Él deja caer círculos de relámpagos al igual que las torretas de rayos del capítulo dos. Esos son bastante fáciles de evitar, la parte más difícil son los otros ataques.

El dragón lanzará un muro de relámpagos que descenderá hacia ti. Tiene un par de huecos entre ellos, por lo que tendrá que hacer un movimiento preciso a estos lugares seguros para evitar daños. Mantenga un ojo en la parte más alejada de la habitación, debería poder ver dónde están las lagunas un poco antes de tiempo de esta manera.

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El otro ataque que hace es un ataque de lanzamiento hacia adelante que dispara pequeñas bolas de rayos que rebotan por la habitación. Se acumulan un poco más de tiempo extra, por lo que tendrás que intentar esquivar todo lo posible.

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