Guía de Wolcen: Lords of Mayhem: construcciones, habilidades, pasivos y gemas de final de juego

 

Ha pasado una semana desde que se lanzó Wolcen: Lords of Mayhem. Cada vez más jugadores están haciendo todo lo posible para progresar y luchar en el final del juego de Wolcen. Para aquellos que son nuevos en la fiesta, es imprescindible saber cómo las estadísticas, las pasivas y las gemas afectan la construcción que crearán. Este gremio te ayuda con todo esto y más.

Wolcen: Lords of Mayhem – Experiencia, estadísticas y gemas

Experiencia y asignación de estadísticas

Subir de nivel en Wolcen: Lords of Mayhem puede ser bastante fácil hasta que alcances el nivel 75. A partir de este momento, los requisitos de puntos de experiencia se dispararán. Por ejemplo, se necesitan más de 26 mil millones de puntos de experiencia para pasar del nivel 80 al 81.

Como se menciona en nuestra guía para principiantes de Wolcen: Lords of Mayhem, puede asignar sus puntos de atributo en cuatro estadísticas distintas. En el nivel 80, tendrá 790 puntos de atributo de sobra y puede restablecer sus estadísticas por 40,000 de oro. Entonces, ¿cuál deberías priorizar?

Agilidad: esta es probablemente la estadística más débil del grupo. La mayoría de los hechizos “meta” en Wolcen no están particularmente en sintonía con los requisitos de alta velocidad de ataque / lanzamiento. Ferocidad: idealmente, deberías tener más del 30% de probabilidad crítica. Aún así, no deberías volcar muchos puntos en esta estadística ya que los rollos de equipo, gemas y pasivos pueden encargarse de esto. Sabiduría: este es un atributo ideal para enfocarse parcialmente, ya que las construcciones finales más fuertes en Wolcen se centran en la dolencia. Pilas. Por otra parte, si puedes obtener pasivos y tiradas de armadura decentes, no debes preocuparte demasiado por esto. Resistencia: tu salud y tu escudo de fuerza son de suma importancia en el final de Wolcen. No puedes equivocarte al volcar todos tus puntos en dureza, especialmente si no quieres ser un cañón de cristal blando.

Nota: Muchas de las ventajas y afijos que verá en Wolcen tienden a ser aditivos en lugar de multiplicativos, es decir. el porcentaje de “puntaje X-chance” simplemente agrega ese valor a una estadística base. Por ejemplo, si tiene 50 esquiva y un elemento da una “puntuación de probabilidad de esquivar + 10%”, solo obtendrá 5 esquivaciones adicionales. Eso es (50 + (50 x 0.10)) = 55 esquivar.

Gemas y alvéolos

No hay creación / fusión de gemas en Wolcen, por lo que es mejor que vendas las que no necesitas. Una vez que alcances el nivel 75-80, las gemas de calidad eterna comenzarán a caer de las turbas. También pueden ser vendidos por Fate-Adjucatrix Zeitgeist. La esencia es esta:

Ofensiva (armas): para la Ofensiva III, usa la gema que coincide con el daño de dolencia en el que quieres concentrarte. Alternativamente, tenga zócalos ofensivos II para un aumento plano en el tipo de daño de su hechizo. Defensivo (yelmo, cofre, piernas, mano derecha) – Siempre obtenga zócalos defensivos III para gemas de alejandrita (toda resistencia). Soporte (anillos, amuleto, cinturón, mano derecha) – Los tres tipos de socket pueden ser útiles, aunque Support I tiende a superar otras opciones. El soporte I es para sanguijuela vitalicia / robo de vida dependiendo del tipo de daño; El soporte II es para un aumento plano de ese tipo de daño; El soporte III es para una mayor posibilidad de aplicación de una dolencia.

Defensas: resistencia de tipo de daño vs. evitación vs. mitigación

Dado que estamos en el tema de la resistencia y la capacidad de supervivencia, es hora de hablar sobre las defensas. Hay tres conceptos a tener en cuenta una vez que llegue al final del juego de Wolcen: resistencias, evitación y mitigación.

Resistencias

Primero, debemos abordar los diferentes tipos de daños en el juego:

Material – Físico, Desgarrar, Tóxico Elemento – Fuego, Escarcha, Relámpago Oculto – Éter, Sagrado, Sombra

Ofensivamente, querrás aumentar el tipo de daño general de tus habilidades principales en lugar de un tipo de daño específico. Por ejemplo, si estás usando Bleeding Edge (Rend) y Plagueburst (Toxic), entonces aumentar el daño de Material cuando sea posible es tu mejor opción en lugar de enfocarte en Rend o Daño tóxico por separado.

Defensivamente, solo hay un camino a seguir, y eso es priorizar elementos con “All Resist”. La pieza de cofre del exoesqueleto purulento y el casco de elemental bascinet se centran principalmente en la estadística de resistencia total (más de 1,000 puntos), así como en las gemas de alejandrita. Idealmente, querrás un 75-80% de resistencia contra todos los tipos de daño, o incluso más, cuando abordes el contenido de alto nivel de Wolcen.

Evitación

La evasión es, básicamente, tu capacidad para esquivar ataques y negar cualquier daño recibido. Hay dos factores a tener en cuenta:

Esquiva activa: la capacidad de esquivar real que utilizan todos los personajes; gasta tus pepitas de resistencia. Esquiva pasiva: la calificación de esquivar en tu panel de personaje. Esto se activa según su calificación, lo que le permite evadir un ataque por completo.

Mitigación

La mitigación tiene tres factores a tener en cuenta:

Valor de escudo de fuerza: esto es esencialmente como una segunda barra de salud para ti, y esta parte se elimina en lugar de tu salud cuando recibes daño. Posibilidad de bloqueo: esto significa la frecuencia con la que bloquearás los ataques. mitigado por cada bloque. Esto se limita al 75%, por lo que, incluso si te enfocas en esta estadística, terminarás sufriendo un 25% de daño por cada bloque exitoso.

Nota: En el final del juego de Wolcen, las resistencias de tipo de daño / All Resist serían la mejor medida defensiva para enfocarse. El bloqueo ya no es tan piadoso como antes debido a la corrección del nodo Siegebreaker y al límite de eficiencia, y los bloqueos de combate y animación torpes pueden hacer que esquivar se sienta poco confiable a veces.

Habilidades finales: las elecciones “meta”

Debido a la escala adecuada, el potencial nuclear total, el apilamiento de dolencias y la utilidad, solo hay un puñado de habilidades en el juego final de Wolcen que vale la pena analizar. Por supuesto, no es necesario que se concentre en estas habilidades. Es solo que tienden a ser las opciones “meta” para el contenido de gama alta:

Bleeding Edge: la única habilidad de nivel superior en Wolcen: Lords of Mayhem. El nodo de “Perseverancia despótica” de Bleeding Edge se escala inmensamente con todas las acumulaciones de dolencias que has aplicado en múltiples objetivos. Bulwark of Dawn – Es un hechizo de curación que te mantendrá con vida innumerables veces. El nodo “Terrenos Sagrados” también le permite infligir daño y aplicar acumulaciones de estasis y debilidad de debilidad.

Los extras:

Explosión de peste y / o anomalía: ambos hechizos son adiciones perfectas a cualquier construcción debido a la amplia cobertura de AoE y la aplicación de dolencias. Las explosiones de Plagueburst pueden crear orbes de salud para que te mantengas en plena forma (combinado con un pasivo que aumenta tus resistencias cuando recoges un orbe). Mientras tanto, la anomalía es perfecta para atraer a los enemigos y prepararlos para el ataque nuclear de Bleeding Edge. Salto etéreo: tu esquiva activa se limita al número de pepitas de resistencia. Si alguna vez tienes problemas, este teletransporte te salvará.

Actualmente, supongo que estoy usando una versión de Bleeding Edge, como el 99% de los jugadores. A pesar de que estoy usando un arma cuerpo a cuerpo y un catalizador de improviso, apenas uso mis ataques cuerpo a cuerpo. Infinity Blades hace eso por mí (mientras también regenera fuerza de voluntad).

Por mis armas y mi mano derecha, obtuve The Apex y Foreboding Memento respectivamente. Para las piezas de armadura, tengo el exoesqueleto purulento y el bascinet elemental como mis impulsores principales de All Resist. También estoy usando el cinturón único de The Trial que aplica Mark of Impurity (debuff debuff) en cada golpe.

De todos modos, aquí están mis habilidades y los nodos elegidos:

Salto etéreo

Filo sangriento

Estallido de peste

Baluarte del amanecer

Anomalía

Cuchillas Infinitas

El árbol pasivo de Wolcen

Finalmente, echemos un vistazo al árbol pasivo. A continuación, simplemente proporcioné una descripción general de lo que ofrece cada sucursal. Naturalmente, hay algunos datos adicionales que puede obtener de cada nodo. Recuerde que algunas habilidades pasivas permanecen molestas o no funcionan según lo previsto.

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