" /> Guía de sobrevivientes de Z Dawn - Cómo sobrevivir y no morir temprano | Trucos y Guías

Guía de sobrevivientes de Z Dawn – Cómo sobrevivir y no morir temprano

La guía del juego Z Dawn se centra en la Guía de sobrevivientes, cómo sobrevivir y no morir temprano. La guía incluye temas como estadísticas, beneficios, estrategias, resultados de desguace, consejos y trucos. Si quieres aprender todo lo que puedas sobre el juego, este es un gran lugar para comenzar. Mientras escribimos estas instrucciones, recogemos muchos datos de varios sitios para usted. Esperamos que esta guía lo ayude.

Esta será su primera, última y única advertencia. Hay spoilers por delante. Si algo es malo para ti, entonces eres el único culpable.

Más allá de eso, esta guía debe enseñarle cómo sobrevivir y no morir temprano. Esta guía asume que ya entiendes los conceptos básicos del juego, como cómo navegar por los menús o descubrir cómo hacerlo por tu cuenta (confía en mí, esto no es ciencia espacial).

Guía de sobrevivientes

Estadísticas

Hay 5 estadísticas con las que cada sobreviviente comienza. Stats cap en una base de 10.

STR: Mayor daño cuerpo a cuerpo, +1 capacidad de inventarioSPD: Posibilidad de esquivar ataques zombiesFOC: Mayor daño de arma de fuegoFINAL: +1 HP, menor posibilidad de infección por dañoEN T: Elaboración, Algunos eventos requieren INT, Construcción (?)

Entonces, ¿qué estadísticas son importantes? Bueno, puede ver lo que gana y pensar como principiante que cada habilidad es útil, pero estaría equivocado. Para comenzar, desea pensar en lo que será cada sobreviviente. Independientemente de que quieras que tengan una altura tan alta SPD calificación como sea posible. 6 ~ SPD significa que tus personajes esquivarán algunos ataques. Todavía recibirán daño, pero tienen una buena posibilidad de evitarlo. 11 ~ SPD y esquivan la mayoría de los ataques, pueden estar rodeados de zombis solos y salir vivos con buena salud. 16-18 ~ SPD permitirá a los personajes esquivar casi todos los ataques, pero no son invencibles, ten esto en cuenta.

Una vez que obtenga una base de 10 en SPD Será una buena idea comenzar a especializar personajes. STR permitirá que los personajes lleven más de una vez SPD está maximizado si hacen muchos saqueos, querrás maximizar STR junto a llevar tantos artículos como sea posible. El aumento del daño cuerpo a cuerpo no es lo suficientemente alto como para justificar que se use solo como daño.

FOC Es una habilidad bastante inútil. Las armas ya causan mucho daño y con un grupo de tamaño decente armado con AK y M4, destruirás hordas o supervivientes con facilidad.

FINAL solo es bueno si te preocupa la infección, ya que puede matar a los sobrevivientes si no tienes suerte. El HP extra no vale nada realmente desde un alto SPD significa que un sobreviviente con 10 ~ HP puede recibir 30-50 ataques y ni siquiera tener una salud crítica, incluso a la mitad de HP.

EN T es bueno para la elaboración y es importante más adelante en el juego, pero como una habilidad temprana del juego, esto no tiene valor.

Beneficios

Se pueden obtener ventajas al gastar los puntos de habilidad que obtienes cuando subes de nivel. Algunos son muy poderosos mientras que otros son malos.

Salvaje I, II, III: Un beneficio de daño puramente cuerpo a cuerpo. Tomo esto justo después de obtener mi SPD alrededor de 11 ~ o al máximo. Facilita la molienda de un personaje ya que 1 kill = 1 XP.

Tirador I, II, III: Como Savage pero para armas. Una de las ventajas más inútiles del juego ya que las armas ya hacen un daño increíblemente alto por sí mismas.

Buenos ojos: Una buena opción para los personajes que pasan mucho tiempo saqueando. Más artículos nunca es algo malo ya que el almacenamiento es infinito (que yo sepa).

Evasión: Solo un 5% de posibilidades de esquivar. Va bien con SPD y puede ser útil en sí mismo, pero rara vez lo tomo ya que un SPD alto ya esquiva muchos ataques.

Espíritu elevado: Quizás el beneficio más inútil del juego. Actualmente, mis sobrevivientes tienen una moral muy alta y ninguno de ellos tiene este beneficio. Al no tratar de controlar la moral, puedo mantenerla alta simplemente jugando.

Vientre pequeño: Podría ser lo mejor de lo peor. No he tenido ningún problema para encontrar comida (debido a la nota que juego en el artículo máximo y engendra zombis, por lo que sus resultados pueden variar), por lo que este beneficio no ha estado en mi lista. Vale la pena conseguirlo si tiene problemas de comida, especialmente si tiene muchos sobrevivientes.

Experto en municiones: Se explica a sí mismo. Nunca usé este beneficio ya que encuentro más que suficiente munición en la base militar. Aunque, de nuevo, juego con la cantidad máxima de objetos para que tus resultados puedan variar. No es un beneficio inútil de ninguna manera, pero es inútil al principio del juego.

Carnicero: Nunca he tenido un sobreviviente que muera a causa de una infección. Sin embargo, a las amputaciones fallidas … Con una gran cantidad de sobrevivientes, recomendaría tener 1 persona en cada grupo con esta ventaja. Las infecciones sucederán eventualmente y la pérdida de sobrevivientes debido a los desafortunados rollos de amputación realmente apesta.

Artesanía: También se explica a sí mismo. Todavía no he creado artículos, pero me veo usando esta ventaja posiblemente. No es bueno al principio del juego, pero tiene su nicho.

Adaptado: De acuerdo, tal vez ESTE es el peor beneficio del juego. Daño +3 cuando no estás usando un arma. Encuentro armas literalmente en todas partes, así que me imagino que incluso en los spawnders de artículos más bajos, encontrar armas no es imposible, por lo que este beneficio literalmente no tiene sentido. A menos que quieras interpretar un personaje de monje desarmado, este beneficio nunca debe usarse.

Drogadicto: Sugeriría tomar esto después de Good Eyes. Al principio, HP es más difícil de conseguir. La comida solo da +1 HP y los artículos médicos pueden ser un desafío. Entonces, tener la oportunidad de obtener algunos analgésicos adicionales aquí y allá realmente te ayudará al comienzo del juego.

Pie ligero: Este beneficio tiene su nicho, pero fuera de quizás 1 o 2 eventos, una estadística SPD alta lo sacará de ellos. Útil pero no es tan genial.

Experto químico: Este beneficio cae en un nicho extraño. Al principio no puedes usar este beneficio y luego, cuando puedas usarlo, lo más probable es que estés recolectando artículos médicos más rápido de lo que valdría la pena. Se puede usar, pero tengo que probarlo antes de poder dar más información al respecto.

Virólogo experto: Todavía no he usado esta ventaja (acercándome a ella), pero imagino que esta es quizás la ventaja más importante del juego. Más información por venir.

Resultados de desguace (WIP)

Esto le dirá en qué cada elemento desecha.

Armas

Bate de béisbol: 3 WoodMP5K (Subfusil ametrallador): 2 Materiales de construcción 1 Piezas mecánicasBateo de clavos: 2 Madera 1 Material de construcción 1 Herramientas

Gorros:

Ropa:

Bata de laboratorio: 1 material de construcción Chaqueta de cuero: 1 material de construcción Conjunto deportivo: 1 material de construcción

Accesorios:

Guante Boxer: 1 Madera 1 Material de Construcción

Estrategias

Estrategia de velocidad:

Esta estrategia es la que yo uso. Durante la creación del personaje, establece que 1 personaje sea médico, 1 sacerdote y 1 leñador, el resto puede ser casi cualquier cosa. Reduzca todas las habilidades a 1 y establezca SP en 6. El médico / sacerdote debe ayudar a mantener a su grupo algo saludable mientras elimina XP para aumentar las estadísticas de SPD de todos.

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El leñador debe ser el primero que pueda poner en marcha (a menos que tenga uno que esté desempleado, ambos deberían escalar bien). Maximizar el SPD y luego obtener Savage ayudará a tu leñador a alcanzar un alto nivel mientras defiende a tu grupo mientras hurgan. Esta estrategia hace que puedas luchar contra zombies temprano y no perder una tonelada de HP, lo que te da la oportunidad de llegar más tarde al juego con supervivientes de alto nivel.

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