Guía de santuarios Risk of Rain 2

Guía de santuarios Risk of Rain 2. Los santuarios son donde los fieles le susurran dulces palabras a una deidad. Cada santuario hace algo diferente, y cada santuario es útil a su manera:

Guía de santuarios Risk of Rain 2

Santuario de la casualidad

Parece una estatua de uno de esos estúpidos golem del rockem. Se puede rezar al santuario de la oportunidad con una ofrenda monetaria para tener la oportunidad de engendrar un objeto aleatorio. Se puede rezar al santuario tantas veces como desee, sin embargo, el costo aumenta con cada oración. Además, una vez que sacas dos artículos del santuario, reduce sus pérdidas y se queda en silencio en lugar de permitirte apostar más.

Inicialmente, estos tipos comienzan a ser más baratos que los cofres normales (alrededor del 65% del costo, por lo que $ 17 en la primera oración en el primer nivel). Cada oración aumenta el costo en un 35%. Una vez que comience a fallar a este santuario tres o cuatro veces, el costo se vuelve prohibitivamente caro y también podría reducir sus propias pérdidas. Una nota al margen interesante, el santuario es capaz de entregar artículos no comunes, legendarios y de equipo, todo además de los elementos comunes.

Santuario de sangre

El santuario del dolor abrasador y se enriquecen esquemas rápidos. Cuando rezas a este santuario, toma un porcentaje de tu salud máxima y luego te devuelve el oro, proporcional a la cantidad de salud tomada. Este santuario es excelente para obtener dinero rápido para abrir cofres cercanos, sin embargo, puede ser peligroso si no tienes elementos de curación decentes o si estás bajo ataque.

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Este santuario solo se puede usar hasta tres veces. El porcentaje de salud consumido aumenta con cada uso, comenzando en 50%, luego 75% y luego 93%. Si no tienes más salud que el porcentaje necesario para activar el santuario, no podrás activarlo hasta que se cure. Para aquellos con grupos de salud muy pequeños (es decir, personas que usan la trascendencia y tienen solo 1 HP), encontrará que literalmente no recibe dinero por interactuar con estas cosas. Nuevamente, la cantidad de dinero otorgado es proporcional a la cantidad de salud que perdió (no el porcentaje de salud, aunque eso es un factor). Los personajes con más salud máxima obtendrán más dinero.

Santuario de los bosques

El santuario de la risa y las cosquillas. Solo se genera en The Roost (uno de los primeros niveles). Costar un poco más que un cofre común para activar, y el costo aumenta modestamente con cada uso. Una vez activado, crea una zona de curación alrededor de sí misma que te cura a ti y a tus aliados por un pequeño porcentaje por segundo. Cada activación del santuario aumenta el radio (pero no la cantidad curada) de la influencia del santuario.

Este santuario solo se puede activar tres veces, y puede ser útil al principio y al medio del juego si está cerca del teletransportador o de un área caliente similar. Desafortunadamente, su curación es relativamente pequeña en comparación con la cantidad de curación que podría generar con ciertas combinaciones de elementos, pero no obstante, es bienvenido.

Santuario del orden

El santuario del ser … Secuenciado. La mejor cocaína del apostador. Cuesta una moneda lunar para activar. Una vez activado, el santuario realiza un inventario de todos tus artículos. Se cuenta el número total de elementos de cada clase (es decir, 30 elementos comunes, 15 elementos no comunes, 3 elementos legendarios, etc.; los elementos de Lunar y de jefe también tienen su propia categoría). Luego, el santuario elige un elemento aleatorio que tenía en cada categoría y convierte todos los demás elementos de esa categoría en ese elemento.

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Por ejemplo: tenía 30 artículos comunes en total y 15 artículos no comunes en total. Dentro de tus objetos comunes, llevabas algunas palancas y, por lo que no te parecían, llevabas plumas Hopoo. Si el santuario eligiera la pluma Crowbar y la Hopoo para sus artículos, ahora no tendría artículos, excepto por 30 crowbars y 15 plumas Hopoo. Disfruta haciendo un 1020% de daño a los enemigos con más del 90% de salud, y disfruta teniendo 16 saltos en total.

Esto suena genial Y es. Es completamente increíble y divertido desechar la sinergia de todo y probar pilas de artículos realmente radicales. Pero también es increíblemente peligroso, ya que no tiene forma de controlar qué elementos se seleccionan para ser la pila de elementos. Puedes terminar con 30 banderas de guerra y 15 hebillas de rosa y ser derrotado por el enemigo. Pero, como he dicho, la cocaína del jugador.

Santuario de oro

Se ve exactamente como un Santuario de Azar, pero es dorado. También es diez veces más caro. Una vez orado, verás “Aparece un orbe de oro …”. Una vez que se complete el evento del teletransportador, se generará un portal de oro.

Santuario de la montaña

Parece que tres garras retorcidas salen del suelo. No cuesta nada activar. Una vez activado, podrás “Invitar al desafío de la Montaña …”. Esto modifica el evento del teletransportador para que la etapa actual genere jefes adicionales, o modifique los jefes en élites. Esto aumenta la dificultad del desafío del teletransportador, pero atrae el doble (o incluso triple) botín una vez que los jefes son derrotados. Se acumularán varios Santuarios de la Montaña si se activan antes de que se active el teletransportador, lo que aumenta aún más la dificultad y el saqueo.

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Cabe señalar que los Santuarios de la Montaña parecen acumularse de forma aditiva, no multiplicativa. La activación de dos santuarios de la montaña creará tres piezas de botín para cada jugador (dos bonificaciones, una para cada santuario) y no cuatro (si fuera, por ejemplo, duplique el botín normalmente para dos, luego doble de nuevo para cuatro porque dos santuarios ) o cualquier otro número que estuvieras pensando.

Santuario de combate

Tiene un ícono púrpura de aspecto extraño encima que parece una capa de mortero apuntando hacia abajo, rodeada por alas. El Santuario de Combate no cuesta nada activar, y genera unos cuantos monstruos ligeramente más difíciles que la corriente para luchar. Realmente no hay recompensa más allá del dinero que obtienes al matar a las turbas engendradas por activar esto. Al final del juego, este santuario puede y engendrará una carga de bote de Sobrecarga de Magma Worms específicamente diseñada para tu destrucción.

Newt Altar

Es como una … ostra o algo con estalagmitas azules que sobresalen por un lado. Aparecen en algunos lugares predefinidos, que generalmente son difíciles de alcanzar (aunque algunos están apenas en el suelo). Cuestan una moneda lunar para activar, y una vez que lo hacen, garantizarán un despliegue de portal azul al final del evento del teletransportador. Sin embargo, es importante que el santuario se active antes que el teletransportador o, de lo contrario, probablemente terminará desperdiciando una moneda.

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