Guía de posicionamiento de Dota Underlords

Nuestro Guía de posicionamiento de Dota Underlords ¡le proporcionará todos los conocimientos básicos que necesita sobre las diferentes alianzas y la mejor manera de posicionar sus unidades para optimizar el juego!

Para el propósito de esta guía, iremos por alianza, ya que a menudo determinan la estrategia general de posicionamiento de las unidades (con algunas excepciones clave).

Rondas de arrastramiento

Si bien los escalofríos en este juego tienen poca potencia en comparación con sus contrapartes de Auto Chess, aún debes ser consciente de las rondas de creep y ajustar la posición de tu tablero si sientes que puedes tener dificultades. Si está empleando una estrategia de posicionamiento en la que tiene todas sus unidades agrupadas cuando no es necesario (no hay beneficios de proximidad), puede extender sus unidades un poco durante las rondas de fluencia para asegurarse de que todos puedan moverse libremente. para que tus unidades puedan rodear a los creeps de una manera efectiva. Mantener la tabla amontonada puede llevar a que algunas unidades no ataquen o no se muevan al comienzo de la ronda.

En la Ronda 15, cuando te encuentres frente a Dog & Pony Show, es posible que desees invertir el tablero, colocando a tus personajes a distancia en la “línea frontal”, mientras que tus unidades cuerpo a cuerpo de tanques entran en la parte de atrás. Esto se hace porque los monstruos en esta ronda actúan como Asesinos, saltando más allá de tus líneas frontales. Revertir tu posición durante esta ronda asegurará que tus personajes cuerpo a cuerpo sean los primeros atacados por los creeps.

Guerreros

Con los Guerreros, generalmente querrás colocarlos como tu línea frontal, ya que tienden a ser bastante “tanques” debido a su ventaja de la alianza de armaduras. La excepción con los Guerreros generalmente considerados como piezas de primera línea sería Troll Warlord, ya que ataca con rango y no tiene habilidad activa. La capacidad de una unidad es importante al considerar el posicionamiento, ya que ciertas unidades tendrán habilidades que absolutamente necesitas activar para optimizar tu estrategia. Esta es la razón por la que a menudo los jugadores experimentados colocan sus unidades como Kunkka y Lycan (unidades con habilidades poderosas) en la primera línea de la esquina del tablero. Esto se hace porque no querrías que Kunkka o Lycan sean atacados por 2-3 de las unidades de tu oponente. Usted quiere que sus Guerreros de tanques en forma de Pudges, Ejes y Juggernauts de nivel 2 o de nivel 3 en el medio absorban parte del daño inicial mayor, mientras que Kunkka y Lycan están en las esquinas luchando 1 a 1 con una unidad, dando ¡Una mejor oportunidad para activar su habilidad!

Magos

Comenzamos con los magos y los guerreros porque contrastan bien y realmente te dan una visión clara de por qué deben ser tratados de manera diferente al considerar la posición en el tablero. Mientras que los guerreros tienen mucha salud y armaduras, los magos tienden a ser mucho más débiles a la defensiva (por ejemplo: un Puck de nivel 2 tiene 900 HP, mientras que un Slardar de nivel 2 tiene 1,300 HP). Lo que les falta en defensa, tienden a compensar con un poder ofensivo total.

Por esta razón, los magos generalmente se colocan detrás de tu línea frontal y, a menudo, se los puede ver agrupados en una esquina para que las unidades rivales no puedan romper tan fácilmente y derrotar a las unidades del mago antes de que activen su habilidad. Por lo general, querrá que sus Magos como Guardián de la Luz, Crystal Maiden, Lina y Puck estén en la esquina o en la parte inferior de su tablero, protegidos por una línea frontal. Razor es un mago para el que los jugadores hacen excepciones debido a su afición de la Alianza Primordial. Ya que puede desarmar a los enemigos con su alianza y tiene una poderosa habilidad que desea utilizar lo antes posible, algunos jugadores eligen posicionar a Razor en la línea del frente, a menudo en la posición de la esquina de la línea del frente.

Un ejemplo que muestra a los Guerreros en la posición de primera línea, mientras que los personajes a distancia como Enchantress & Drow Ranger están detrás de la línea frontal.

Cazadores

Los cazadores son la próxima alianza que debe cubrirse, ya que a menudo emplean algunos elementos de las estrategias de posicionamiento Mago y Guerrero. Cazadores como Beastmaster y Tidehunter a menudo se pueden encontrar en las líneas del frente, mientras que los cazadores a distancia como Sniper, Mirana, Windranger y Drow se colocan en la parte posterior. Es importante tener en cuenta que tanto el Drow Ranger como el elemento global de Hunter “Hunter’s Focus” tienen más probabilidades de tener un impacto positivo en tu juego si todos tus Cazadores están agrupados. Con los cazadores, una buena regla general es que los atacantes a distancia se colocan en la espalda, mientras que los atacantes cuerpo a cuerpo están en la línea del frente.

Caballeros

Los Caballeros son un poco más complejos en términos de posicionamiento que las alianzas anteriores, ya que su beneficio de alianza tiene un componente basado en la proximidad y los ataques de Caballero pueden ser a distancia o cuerpo a cuerpo (y, en ocasiones, ambos en el caso de Dragón Caballero). Mientras que sus caballeros cisterna como Abaddon, Chaos Knight y Omniknight estarán en la línea del frente, sus otros Caballeros como Batrider y Luna estarán detrás de la línea del frente para que puedan beneficiarse de no ser golpeados por la carrera inicial. Dragon Knight es diferente y su posicionamiento probablemente dependerá del resto de tu construcción. Con la ventaja de la Alianza del Dragón, lo querrás en la parte de atrás, ya que sus ataques se realizarán al comienzo del juego. Si solo tienes el beneficio de Caballero 6, es posible que lo quieras en algún lugar en medio de un grupo de Caballeros agrupados, ya que su beneficio de alianza les otorga una reducción de daño adicional si están a 1 celda del otro. Si realmente no tienes beneficios, puedes considerar colocar al Caballero Dragón en la línea frontal de la esquina de una tabla para que, al igual que Kunkka, pueda ir 1 a 1 con una unidad de línea frontal potencialmente más débil y aún poder activar. su habilidad.

Los asesinos

Los Asesinos, como los Caballeros, pueden ser un poco desafiante para los jugadores más nuevos cuando deciden dónde colocarlos en tu tablero. Con Morphling, generalmente querrás que se coloque en tu línea frontal, ya que tiene una poderosa habilidad que puede infligir daño de AoE (Área de efecto) a múltiples unidades enemigas. También es una unidad Primordial como Razor, lo que le otorga un gran beneficio de alianza defensiva si se lo empareja en el tablero con otra unidad Primordial. El Rey de la Arena es otra unidad de Asesino que generalmente debe colocarse en la línea del frente ya que tiene una buena cantidad de salud, una gran armadura de base (10) y una habilidad similar a la de Morphling. La mayoría de los otros Asesinos tienen bajas estadísticas de salud y armadura con altas estadísticas ofensivas, lo que los hace más adecuados en la espalda, donde pueden saltar a la parte posterior del tablero de tu oponente, sin pasar por las líneas frontales del enemigo.

Brujos

Los brujos tienden a ser unidades de rango (Shadow Fiend, Venomancer, Witch Doctor, etc.) y, por lo tanto, normalmente se adaptan mejor detrás de tu línea frontal. Ya que tienen un beneficio global de proximidad (Soul Sucking Siphon) que regenera salud cuando los Warlocks están cerca uno del otro, incluso puedes considerar juntar tus unidades y repartir los Warlocks entre tus unidades agrupadas para que incluso los no Warlocks se están beneficiando de la ventaja Sifón. Algunas excepciones en la alianza Warlock en términos de posicionamiento incluyen Alchemist, que es uno de los tanques más grandes en el juego con 2,000 Base HP, 5 Armor y 2 Health Regeneration en el Nivel 2, y Enigma que tiene 2,000 HP, 5 Armor y 5 Health Regeneración en el Nivel 2. Enigma también es una unidad Priomordial que puede aprovechar su alianza para asegurar la activación de su habilidad, por lo que puede considerar colocarlo en la primera línea de la esquina.