Guía de mods del mejor tecnomante de Outriders

Los mods son habilidades en Outriders que te permiten agregar mejoras adicionales a tus armas y armaduras. Cada mod tiene sus propios atributos y se clasifican en tres niveles. En esta guía, discutiremos todos los Mods de Tecnomante en Outriders tanto para Armas como para Armaduras.

Outriders Best Technomancer Mods

Para obtener un mod en Outriders, necesitas desmantelar un arma o armadura. La rareza de las armas y armaduras es importante para obtener ciertos mods de nivel.

Las armas y armaduras raras arrojarán modificaciones de nivel 1, mientras que las armas y armaduras épicas eliminarán las modificaciones de nivel 1 y 2. Los artículos legendarios también soltarán modificaciones de Nivel 2 y Nivel 3 al desmantelarlos.

Solo puede adjuntar un mod a un artículo raro, dos mods en artículos épicos y legendarios, y un mod de nivel 3 en armas y armaduras legendarias. Cualquier clase puede usar Mods generales para casi todas las armas y armaduras, pero los Mods de Technomancer agregan habilidades para la clase de Technomancer específicamente.

A continuación puede encontrar cada mod de Technomancer categorizado por sus niveles:

Modificaciones de nivel 1

Cohetes avanzados: El enemigo recibe más daño cuando es alcanzado por un cohete.

Reducción de armadura: Reduce la armadura del enemigo en un 20% cuando es golpeado por las balas de la torreta durante 5 segundos.

Más por tu dinero: Aumenta la munición base del arma seleccionada en un 100%.

Mejores partes: La disponibilidad de torreta aumenta en un 50%.

Duración de la bonificación: Aumento del 30% en la duración de la torreta.

Viento purificador: Elimina cualquier estado negativo de tus compañeros de equipo y otorga inmunidad durante 5 segundos.

Purificación en frío: Elimina el estado negativo de usted y sus compañeros de equipo y otorga inmunidad durante 5 segundos.

Análisis crítico: Aumento del 30% en daño crítico.

Hombre de demolición: Los cohetes infligen más daño.

Realimentación: Te cura un 3% de la cantidad de daño infligido con la torreta.

Ajustado: Aumento del 33% en el radio de detección y explosión.

Fortalecer: Otorga 18,424 bonificaciones de armadura.

Bombardeo de congelación: Golpear a un enemigo con cohetes le aplicará un efecto de congelación.

Granizo: El daño de la torreta aumenta según la cantidad de Poder de estado disponible.

Componente de hielo: Inflige efecto de congelación a los enemigos.

Paquete de hielo: Cualquier compañero de equipo dentro de su radio se curará en un 30% de su salud máxima cuando use la torreta.

Aumentar el daño: Los disparos de las torretas ahora infligen daño adicional.

Explosión inicial: La explosión se reduce pero causa daño adicional a los enemigos dentro de un radio de 5 metros de la explosión.

Mas daño: El daño de habilidad aumenta significativamente.

Más trampas: Equipa una mina extra que se puede lanzar antes de que expire el tiempo de reutilización.

Sin dolor no hay ganancia: Distribuye el 40% del daño infligido durante la habilidad en forma de salud entre los aliados.

Armería portátil: Se equipa un cohete extra.

Lluvia de dolor: Reducción del 34% en el tiempo de reutilización de la habilidad.

Mag de repuesto: Obtienes una revista adicional antes de que expire la habilidad.

Suministros: Se puede colocar una mina adicional antes de que finalice el período de habilidad.

Sorpresa: La torreta explotará ahora en lugar de ser destruida e infligirá daño a los enemigos en un radio de 6 metros.

Truco hasta la manga: Matar a un enemigo te dará un 30% más de balas mientras la habilidad está activa.

Intocable: 15% de resistencia al usar la Minigun.

Nivel 3

Aspirar: El tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en un 30%.

Cañoneo: Ahora puedes disparar 10 lanzacohetes usando este mod.

Oficial de intendencia: Da un cargador de armas a tus compañeros de equipo cuando la habilidad está activa. Se implementa un enfriamiento de 45 segundos en esta habilidad.

Hombre cohete: Aumenta el número de lanzacohetes en 3.

Grupo de trampas: Ahora puedes lanzar el doble de minas con esta habilidad.

Mejores Mods de Tecnomante

Todas las modificaciones que se mencionan anteriormente se pueden usar para diferentes estilos de construcción, ya sea agresiva o sigilosa. Para una construcción completa y versátil, use las siguientes modificaciones:

Lluvia de dolor Cannonade Bang For Your Buck Sin dolor, sin ganancia Intendente