Guía de mods corruptos de Warframe: cómo obtener los mejores mods corruptos

¿Estás buscando una manera de encontrar Mods corruptos en Warframe? Aquí hay una guía detallada que lo ayudará. Los Mods corruptos son mods especiales en Warframe que se pueden desbloquear de Orokin Derelict. El botín de Bóvedas ocultas ubicadas en diferentes misiones te dará Mods corruptos de Warframe. A veces será difícil encontrar estas bóvedas, también la guía te explicará en detalle qué son los Mods corruptos de Warframe, qué hacen los mods corruptos y los trucos para ponerlos fácilmente en el juego. Vamos a empezar.

¿Qué es Warframe Corrupted Mod?

Mods corruptos te da beneficios adicionales en Warframe. Pueden amplificar tus armas o las estadísticas de Warfrrame. Hay un precio por esto, el mod causará un efecto negativo o 2 efectos positivos dependiendo de su construcción.

Mods corruptos funciona tanto para Warframe como para armas, puedes personalizarlos usando los mods y crear una construcción única. Los mods corruptos de Warframe están disponibles para armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo. En palabras más simples, los Mods corruptos de Warframe son mods de estadísticas duales, llevan una estadística positiva y otra negativa. Agregado en la Actualización 1.03 con Orokin Derelict y Dragon Keys, las modificaciones corruptas están ocultas dentro de las Bóvedas.

Una combinación inteligente del mod corrupto te hará muy poderoso. Por ejemplo, puede obtener un rango de potencia de + 90% en el rango máximo si está utilizando Mod corrupto sobreextendido. Lo mismo ocurre con Blind Corrupted Mod, ofrece + 90% más de fuerza en el rango máximo a costa de reducir su eficiencia de energía en un 55%.

Hay un total de 23 Mods corruptos en Warframe. Otra actualización ha agregado la misma posibilidad de eliminar todos los mods en el juego. A continuación puedes ver una lista de las 23 Modificaciones corruptas de Warframe y su poder. Pero antes de esto hay un consejo sobre cómo obtener el modo corrupto en Warframe.

Warframe – ¿Cómo obtener mods corruptos?

Crea un Escuadrón de 4 y verifica si todos tienen una llave diferente a la bóveda. Tiene que ser aleatorio, ir a Abandonado y jugar una Misión de bóveda. Eres libre de elegir entre exterminio o captura. Simplemente elige una misión y encuentra una puerta en la misión. Una vez que encuentre uno, pídale a cada miembro del escuadrón que pruebe su clave.

Si puedes desbloquear la puerta, obtendrás un Mod corrupto. Se requieren llaves de dragón para desbloquear Orikin Derelict. Se genera aleatoriamente en una habitación sellada. Puede comprar o construir una clave y luego agregarla en la ranura de consumibles. La clave puede tener un modificador que pueda afectar tu juego, así que crea un Warframe que pueda administrar los efectos.

Jugando con un Escuadrón de 4, cada uno con una llave diferente aumenta las posibilidades de desbloquear la habitación y obtener un mod corrupto.

Warframe – ¿Qué son las llaves del dragón?

Hay cuatro llaves de dragón diferentes en Warframe, cada una viene con un modificador que puede afectar tus estadísticas. Puedes comprar planos para las cuatro llaves usando créditos y crearlos en la Fundición. La creación de llaves costará crédito más una Llave del Vacío normal de cualquier misión. Solo puede llevar una llave en su ranura de equipo, es por eso que necesita un equipo de 4 jugadores cada uno con una llave única para aumentar sus posibilidades de obtener mod corrupto en Warframe. Si juegas solo, tienes un 25% de posibilidades de obtener un Mod corrupto de Warframe, y si estás en un equipo, tus posibilidades se amplifican.

Aquí está la lista de los cuatro Dragon Keys y sus efectos:

Llave del dragón decadente: Reduce los escudos en un 75%Llave de dragón extinguida: Reduce el daño en un 75%Llave del dragón sangrante: Disminuye la salud en un 75%Llave de dragón cojeada: Reduce la velocidad de movimiento en un 50%

Cojear es el peor, te ralentizará y no podrás desviar su efecto. Si llevas la llave del Dragón Hobbled, intenta saltar mucho, corre por la pared, desliza, corre, etc., esto te ayudará a controlar tu velocidad. Si juega solo con Hobbled Dragon Key, se recomienda construir un marco rápido.

Warframe – ¿Qué es una misión abandonada?

Derelict Mission es una misión sellada que se puede desbloquear creando una clave con materiales comunes. Se encuentra un modelo clave en el mercado. Ve a Gear y ve a la sección de llaves. Puedes comprarlo contra créditos. Recuerde que las Bóvedas están en cada Misión Abandonada, y estas Bóvedas tienen mods corruptos. Pero dos tipos de la misión no te ayudarán a conseguir estas modificaciones, son Orokin Derelict Defense y Orokin Derelict Assassinate.

Incluso si quieres jugar Orokin Derelict Defense & Orokin Derelict Assassinate, aquí están los beneficios de jugar estas misiones. No tendrán bóvedas.

Defensa abandonada de Orokin – Bueno para la afinidad agrícola (ESP) y Nano Spores. Asesino abandonado de Okinkin – Desbloquea Nekros Warframe matando a Lephantis.

Warframe: ¿cómo identificar o encontrar una bóveda abandonada?

Si le resulta difícil localizar la Bóveda abandonada en Warframe, aquí hay un consejo para usted. Puede encontrar una puerta de la bóveda e ignorarla. Pero hay un truco: en su pantalla, en la esquina derecha, verá un icono rojo. Estos iconos coincidirán con el símbolo en el centro de la puerta.

Cada tecla del Dragón tiene un símbolo diferente y se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla. Si el símbolo coincide con la puerta de la bóveda, significa que puede desbloquearla porque la llave del Dragón que tiene es correcta.

Dentro de la bóveda recoge el artefacto brillante para recibir el mod corrupto. Será recompensado a todos si estás jugando en un Escuadrón. Recolectando el artefacto obtendrás otro debuff de Dragon Key, prepárate para luchar. Durante la Misión Exterminada es mejor despejar la infestación antes de abrir la bóveda. Esto evitará que se transformen en enemigos corruptos.

Dentro de la bóveda recoge el orbe brillante, serás debuff nuevamente y el segundo efecto de llave de dragón. Si llevas daño Extinguished Dragon Key con -75 Damage, lo mejor es ir con un warframe sanador. Pero puede experimentar más e intentar cancelar o reducir los efectos en su construcción.

Warframe – Lista de los 23 mods corruptos:

Agilidad anémica: Rabia ciega: Revista cargada: Carga corrupta: Ojo de buey rastrero: Desaceleración crítica: Retraso crítico: Recarga agotada: Experiencia fugaz: Momento frágil: Calibre pesado: Punto hueco: Fuerza magnum: Mente estrecha: Sobreextendido: Golpe estropeado: Golpe contaminado: Magia contaminada: Caparazón contaminado: Fortaleza transitoria: Extensión viciosa: Aceleración vil: Precisión vil:

Warframe: todas las estadísticas mods corruptas

Aquí hay más detalles sobre Warframe Corrupted Mods, si quieres saber qué hacen, sus estadísticas siguen leyendo.

1. Agilidad anémica:

Rango 0 – Tasa de fuego + 15%, Daño -2.5% y Costo – 4.Rango 1 – Tasa de fuego + 30%, Daño -5% y Costo – 5.Rango 2 – Tasa de fuego + 45%, Daño -7.5% & Costo – 6.Rango 3 – Tasa de fuego + 60%, Daño -10% y Costo – 7.Rango 4 – Tasa de fuego + 75%, Daño -12.5% ​​y Costo – 8.Rango 5 – Tasa de fuego + 90%, Daño -15% y costo – 9.

2. Momento frágil:

Rango 0 – Tasa de fuego + 15%, Daño -2.5% y Costo – 4.Rango 1 – Tasa de fuego + 30%, Daño -5% y Costo – 5.Rango 2 – Tasa de fuego + 45%, Daño -7.5% & Costo – 6.Rango 3 – Tasa de fuego + 60%, Daño -10% y Costo – 7.Rango 4 – Tasa de fuego + 75%, Daño -12.5% ​​y Costo – 8.Rango 5 – Tasa de fuego + 90%, Daño -15% y costo – 9.

3. Calibre pesado:

Rango 0 – Daño + 15%, Precisión -5% y Costo – 6.Rango 1 – Daño + 30%, Precisión -10% y Costo – 7.Rango 2 – Daño + 45%, Precisión -15% y Costo – 8 .Rango 3 – Daño + 60%, Precisión -20% y Costo – 9.Rango 4 – Daño + 75%, Precisión -25% y Costo – 10.Rango 5 – Daño + 90%, Precisión -30% y Costo – 11.Rango 6 – Daño + 105%, Precisión -35% y Costo – 12.Rango 7 – Daño + 120%, Precisión -40% y Costo – 13.Rango 8 – Daño + 135%, Precisión -45% y Costo – 14.Rango 9 – Daño + 150%, Precisión -50% y Costo – 15.Rango 10 – Daño + 165%, Precisión -55% y Costo – 16.

4. Fuerza Magnum:

Rango 0 – Daño + 15%, Precisión -5% y Costo – 4.Rango 1 – Daño + 30%, Precisión -10% y Costo – 5.Rango 2 – Daño + 45%, Precisión -15% y Costo – 6 .Rango 3 – Daño + 60%, Precisión -20% y Costo – 7.Rango 4 – Daño + 75%, Precisión -25% y Costo – 8.Rango 5 – Daño + 90%, Precisión -30% y Costo – 9.Rango 6 – Daño + 105%, Precisión -35% y Costo – 10.Rango 7 – Daño + 120%, Precisión -40% y Costo – 11.Rango 8 – Daño + 135%, Precisión -45% y Costo – 12.Rango 9 – Daño + 150%, Precisión -50% y Costo – 13.Rango 10 – Daño + 165%, Precisión -55% y Costo – 14.

5. Ira ciega:

Rango 0 – Fuerza de habilidad + 9%, Eficiencia de habilidad -5%, Costo – 6 y Fuerza / Costo – 1.5% .Rango 1 – Fuerza de habilidad + 18%, Eficiencia de habilidad -10%, Costo – 7 y Fuerza / Costo – 2.6 % .Rank 2 – Fuerza de habilidad + 27%, Eficiencia de habilidad -15%, Costo – 8 y Fuerza / Costo – 3.4% .Rank 3 – Fuerza de habilidad + 36%, Eficiencia de habilidad -20%, Costo – 9 y Fuerza / Costo – 4% .Rango 4 – Fuerza de habilidad + 45%, Eficiencia de habilidad -25%, Costo – 10 y Fuerza / Costo – 4.5% .Rango 5 – Fuerza de habilidad + 54%, Eficiencia de habilidad -30%, Costo – 11 y Fuerza / Costo – 4.9% .Rango 6 – Fuerza de habilidad + 63%, Eficiencia de habilidad -35%, Costo – 12 y Fuerza / Costo – 5.25% .Rango 7 – Fuerza de habilidad + 72%, Eficiencia de habilidad -40%, Costo – 13 & Fuerza / Costo – 5.54% .Rango 8 – Fuerza de habilidad + 81%, Eficiencia de habilidad -45%, Costo – 14 & Fuerza / Costo – 5.79% .Rango 9 – Fuerza de habilidad + 90%, Eficiencia de habilidad -50%, Costo – 15 y fuerza / costo – 6% .Rango 10 – fuerza de habilidad + 99%, eficiencia de habilidad -50%, costo – 16 y fuerza / costo – 6.19%.

6. Revista cargada:

Rango 0 – Capacidad del cargador + 10%, Velocidad de recarga -3% y Costo – 6.Rango 1 – Capacidad del cargador + 20%, Velocidad de recarga -6% y Costo – 7.Rango 2 – Capacidad del cargador + 30%, Velocidad de recarga – 9% y costo – 8.Rango 3 – Capacidad del cargador + 40%, velocidad de recarga -12% y costo – 9.Rango 4 – Capacidad del cargador + 50%, velocidad de recarga – 15% y costo – 10.Rango 5 – Capacidad del cargador + 60%, velocidad de recarga -18% y costo – 11.

7. Recarga agotada:

Rango 0 – Capacidad del cargador -10%, Velocidad de recarga + 8% y Costo – 2.Rango 1 – Capacidad del cargador -20%, Velocidad de recarga + 16% y Costo – 3.Rango 2 – Capacidad del cargador -30%, Velocidad de recarga + 24% y Costo – 4.Rango 3 – Capacidad del cargador -40%, Velocidad de recarga + 32% y Costo – 5.Rango 4 – Capacidad del cargador -50%, Velocidad de recarga + 40% y Costo – 6.Rango 5 – Capacidad del cargador -60%, velocidad de recarga + 48% y costo – 7.

8. Golpe contaminado:

Rango 0 – Capacidad del cargador + 10%, Velocidad de recarga -5% y Costo – 6.Rango 1 – Capacidad del cargador + 20%, Velocidad de recarga -10% y Costo – 7.Rango 2 – Capacidad del cargador + 30%, Velocidad de recarga – 15% y Costo – 8.Rango 3 – Capacidad del cargador + 40%, Velocidad de recarga -20% y Costo – 9.Rango 4 – Capacidad del cargador + 50%, Velocidad de recarga -25% y Costo – 10.Rango 5 – Capacidad del cargador + 60%, velocidad de recarga -30% y costo – 11.

9. Magia contaminada:

Rango 0 – Capacidad del cargador + 6%, Velocidad de recarga -3% y Costo – 4.Rango 1 – Capacidad del cargador + 12%, Velocidad de recarga -6% y Costo – 5.Rango 2 – Capacidad del cargador + 18%, Velocidad de recarga – 9% y Costo – 6.Rango 3 – Capacidad del cargador + 24%, Velocidad de recarga -12% y Costo – 7.Rango 4 – Capacidad del cargador + 30%, Velocidad de recarga -15% y Costo – 8.Rango 5 – Capacidad del cargador + 36%, velocidad de recarga -18% y costo – 9.Rango 6 – Capacidad del cargador + 42%, velocidad de recarga -21% y costo – 10.Rango 7 – Capacidad del cargador + 48%, velocidad de recarga -24% y costo – 11.Rango 8 – Capacidad del cargador + 54%, velocidad de recarga -27% y costo – 12.Rango 9 – Capacidad del cargador + 60%, velocidad de recarga – 30% y costo – 13.Rango 10 – Capacidad del cargador + 66%, recarga Velocidad -33% y costo – 14.

10. Carga corrupta:

Rango 0 – Combo inicial +7.5, Duración del combo -12.5% ​​y Costo – 4.Rango 1 – Combo inicial +15, Duración del combo -25% y Costo – 5.Rango 2 – Combo inicial +22.5, Duración del combo -37.5% & Costo – 6.Rango 3 – Combo inicial +30, Duración del combo -50% y Costo – 7.

11. Tiro al blanco rastrero:

Rango 0 – Probabilidad crítica +8, Tasa de fuego -6% y Costo – 4.Rango 1 – Probabilidad crítica +16, Tasa de fuego -12% y Costo – 5.Rango 2 – Probabilidad crítica +24, Tasa de fuego -18% & Costo – 6.Rango 3 – Probabilidad crítica +32, Tasa de fuego -24% y Costo – 7.Rango 4 – Probabilidad crítica +40, Tasa de fuego -30% y Costo – 8.Rango 5 – Probabilidad crítica +48, ​​Tasa de fuego -36% y costo – 9.

12. Desaceleración crítica:

Rango 0 – Probabilidad crítica +8, Tasa de fuego -5% y Costo – 4.Rango 1 – Probabilidad crítica +16, Tasa de fuego -10% y Costo – 5.Rango 2 – Probabilidad crítica +24, Tasa de fuego -15% y Costo – 6.Rango 3 – Probabilidad crítica +32, Tasa de fuego -20% y Costo – 7.Rango 4 – Probabilidad crítica +40, Tasa de fuego -25% y Costo – 8.Rango 5 – Probabilidad crítica +48, ​​Tasa de fuego -30% y costo – 9.

13. Retraso crítico:

Rango 0 – Probabilidad crítica +8, Tasa de fuego (rifles) -6%, Tasa de fuego (Arcos) -12% y Costo – 4.Rango 1 – Probabilidad crítica +16, Tasa de fuego (Rifles) -12%, Tasa de fuego ( Arcos) -24% y Costo – 5.Rango 2 – Probabilidad crítica +24, Tasa de fuego (Rifles) -18%, Tasa de fuego (Arcos) -36% y Costo – 7.Rango 3 – Probabilidad crítica +32, Tasa de fuego (Rifles) -24%, Tasa de fuego (Arcos) -48% y Costo – 7.Rango 4 – Probabilidad crítica +40, Tasa de fuego (Rifles) -30%, Tasa de fuego (Arcos) -60% y Costo – 8. Rango 5 – Probabilidad crítica +48, ​​Cadencia de fuego (Rifles) -36%, Cadencia de fuego (Arcos) -72% y Costo – 9.

14. Experiencia fugaz:

Rango 0 – Eficiencia de habilidad + 10%, Duración de habilidad -10% y Costo – 6.Rango 1 – Eficiencia de habilidad + 20%, Duración de habilidad -20% y Costo – 7.Rango 2 – Eficiencia de habilidad + 30%, Duración de habilidad – 30% y Costo – 8.Rango 3 – Eficiencia de habilidad + 40%, Duración de habilidad -40% y Costo – 9.Rango 4 – Eficiencia de habilidad + 50%, Duración de habilidad -50% y Costo – 10.Rango 5 – Eficiencia de habilidad + 60%, Duración de la habilidad -60% y Costo – 11.

15. Punta hueca:

Rango 0 – Multiplicador crítico + 10%, Daño -2.5% y Costo – 4.Rango 1 – Multiplicador crítico + 20%, Daño -5% y Costo – 5.Rango 2 – Multiplicador crítico + 30%, Daño -7.5% y Costo – 6.Rango 3 – Multiplicador crítico + 40%, Daño -10% y Costo – 7.Rango 4 – Multiplicador crítico + 50%, Daño -12.5% ​​y Costo – 8.Rango 5 – Multiplicador crítico + 60%, Daño -15% y costo – 9.

16. De mente estrecha:

Rango 0 – Duración de habilidad + 9%, Rango de habilidad -6% y Costo – 6.Rango 1 – Duración de habilidad + 18%, Rango de habilidad -12% y Costo – 7.Rango 2 – Duración de habilidad + 27%, Rango de habilidad – 18% y costo – 8.Rango 3 – Duración de habilidad + 36%, Rango de habilidad -24% y costo – 9.Rango 4 – Duración de habilidad + 45%, Rango de habilidad -30% y Costo – 10.Rango 5 – Duración de habilidad + 54%, rango de habilidad -36% y costo – 11.Rango 6 – Duración de habilidad + 63%, rango de habilidad -42% y costo – 12.Rango 7 – Duración de habilidad + 72%, rango de habilidad -48% y costo – 13.Rango 8 – Duración de habilidad + 81%, Rango de habilidad -54% y Costo – 14.Rango 9 – Duración de habilidad + 90%, Rango de habilidad -60% y Costo – 14.Rango 10 – Duración de habilidad + 99%, Habilidad Rango -66% y costo – 16.

17. Exceso de extensión:

Rango 0 – Rango de habilidad + 15%, Fuerza de habilidad -10% y Costo – 6.Rango 1 – Rango de habilidad + 30%, Fuerza de habilidad -20% y Costo – 7.Rango 2 – Rango de habilidad + 45%, Fuerza de habilidad – 30% y costo – 8.Rango 3 – Rango de habilidad + 60%, Fuerza de habilidad -40% y Costo – 9.Rango 4 – Rango de habilidad + 75%, Fuerza de habilidad -50% y Costo – 10.Rango 5 – Rango de habilidad + 90%, fuerza de habilidad -60% y costo – 11.

18. Golpe estropeado:

Rango 0 – Daño + 25%, Velocidad de ataque -5% y Costo – 4.Rango 1 – Daño + 50%, Velocidad de ataque -10% y Costo – 5.Rango 2 – Daño + 75%, Velocidad de ataque -15% & Costo – 6.Rango 3 – Daño + 100%, Velocidad de ataque -20% y Costo – 7.

19 Shell teñido:

Rango 0 – Spread -7%, Tasa de fuego -5% y Costo – 4.Rango 1 – Spread -14%, Tasa de fuego -10% y Costo – 5.Rank 2 – Spread -21%, Tasa de fuego -15% & Costo – 6.Rango 3 – Spread -28%, Tasa de fuego -20% y Costo – 7.Rango 4 – Spread -35%, Tasa de fuego -25% y Costo – 8.Rank 5 – Spread -42%, Tasa de fuego -30% y Costo – 9.Rango 6 – Diferencial -49%, Tasa de fuego -35% y Costo – 10.Rango 7 – Diferencial -56%, Tasa de incendio -40% y Costo – 11.Rango 8 – Diferencial -63 %, Tasa de fuego -45% y Costo – 12.Rango 9 – Spread -70%, Tasa de fuego -50% y Costo – 13.Rango 10 – Spread -77%, Tasa de fuego -55% y Costo – 14.

20. Fortaleza transitoria:

Rango 0 – Fuerza de habilidad + 5%, Duración de habilidad -2.5%, Costo – 6 y Fuerza / Costo – 0.8% .Rango 1 – Fuerza de habilidad + 10%, Duración de habilidad -5%, Costo – 7 y Fuerza / Costo – 1.4 % .Rank 2 – Fuerza de habilidad + 15%, Duración de habilidad -7.5%, Costo – 8 y Fuerza / Costo – 1.9% .Rank 3 – Fuerza de habilidad + 20%, Duración de habilidad -10%, Costo – 9 y Fuerza / Costo – 2.2% .Rango 4 – Fuerza de habilidad + 25%, Duración de habilidad -12.5%, Costo – 10 y Fuerza / Costo – 2.5% .Rango 5 – Fuerza de habilidad + 30%, Duración de habilidad -15%, Costo – 11 y Fuerza / Costo – 2.7% .Rango 6 – Fuerza de habilidad + 35%, Duración de habilidad -17.5%, Costo – 12 y Fuerza / Costo – 2.9% .Rango 7 – Fuerza de habilidad + 40%, Duración de habilidad -20%, Costo – 13 & Fuerza / Costo – 3% .Rango 8 – Fuerza de habilidad + 45%, Duración de habilidad -22.5%, Costo – 14 & Fuerza / Costo – 3.2% .Rango 9 – Fuerza de habilidad + 50%, Duración de habilidad -25%, Costo – 15 y Fuerza / Costo – 3.3% .Rango 10 – Fuerza de habilidad + 55%, Duración de habilidad -27.5%, Costo – 16 y Fuerza / Costo – 3.4%.

21. Difusión viciosa:

Rango 0 – Daño + 15%, Spread + 10% y Costo – 4.Rank 1 – Daño + 30%, Spread + 20% y Costo – 5.Rank 2 – Daño + 45%, Spread + 30% y Costo – 6 .Rank 3 – Daño + 60%, Spread + 40% y Costo – 7.Rank 4 – Daño + 75%, Spread + 50% y Costo – 8.Rank 5 – Daño + 90%, Spread + 60% y Costo – 9)

22. Aceleración vil:

Rango 0 – Tasa de fuego (Rifles) + 15%, Tasa de fuego (Arcos) + 30%, Daño -2.5% y Costo – 4.Rango 1 – Tasa de fuego (Rifles) + 30%, Tasa de fuego (Arcos) + 60% , Daño -5% y Costo – 5.Rango 2 – Tasa de fuego (Rifles) + 45%, Tasa de fuego (Arcos) + 90%, Daño -7.5% y Costo – 6.Rango 3 – Tasa de fuego (Rifles) +60 %, Cadencia de fuego (Arcos) + 120%, Daño -10% y Costo – 7.Rango 4 – Cadencia de fuego (Rifles) + 75%, Cadencia de fuego (Arcos) + 150%, Daño -12.5% ​​y Costo – 8. Rango 5 – Tasa de fuego (Rifles) + 90%, Tasa de fuego (Arcos) + 180%, Daño -15% y Costo – 9.

23. Precisión vil:

Rango 0: retroceso de arma -40%, velocidad de disparo -6% y costo -4.Rango 1 – retroceso de arma -50%, velocidad de disparo -12% y costo -5.Rango 2 – retroceso de arma -60%, velocidad de disparo – 18% y Costo – 6.Rango 3 – Retroceso de armas -70%, Velocidad de disparo -24% y Costo – 7.Rango 4 – Retroceso de armas -80%, Velocidad de disparo -30% y Costo – 8.Rango 5 – Retroceso de armas -90%, Tasa de fuego -36% y Costo – 9.

Ahora ya sabes todo sobre Warframe Corrupted Mod. Con la ayuda de esta guía, también puedes aprender sobre las mejores modificaciones corruptas de Warframe.