Guía de misiones de JimRob’s Garage Criminal Venture Saints Row

JimRob’s Garage es uno de los negocios que The Saints adquiere para expandir su imperio criminal. El taller de reparación de automóviles es básicamente solo una fachada de para qué se hizo el garaje. Con la ayuda de JR, los autos se pueden llevar a su garaje para desguazarlos en busca de piezas, lo que lo hace útil para eliminar el viaje de cualquiera si se meten en el lado malo de los Saints.

En esta guía, hablaremos sobre JimRob’s Garage y cuáles son las tareas de riesgo necesarias para establecer el negocio.

Todas las tareas de riesgo para JimRob’s Garage requerirán que robes un automóvil en particular y lo lleves de vuelta al garaje, ya que JR necesitará repuestos para el automóvil en el que está trabajando, o tiene otros trabajos en los que necesita obtener automóviles específicos para . Las tareas son bastante sencillas a pesar de la larga lista, y cada tarea es más difícil que la anterior.

Siempre que roben un automóvil, espere que active a la policía o a la facción a la que le está robando el automóvil. Te perseguirán por la ciudad hasta que el vehículo se descomponga debido a demasiados golpes, o si logras llevar el auto al garaje.

Siempre que estacione el automóvil en el lugar marcado en el estacionamiento, su notoriedad se borrará de inmediato y cualquier enemigo que lo persiga dejará de perseguirlo.

A continuación se muestran los pasos para completar la empresa criminal de garaje de JimRob.:

robar un martillo

El primer trabajo es robar un Hammerhead. Esta tarea es fácil ya que generalmente habrá uno estacionado justo sobre la pared al lado del garaje. Tómelo y llévelo de regreso al garaje para completar la tarea.

Recompensas: Control de aire mejorado, 750 XP, $ 500

El siguiente trabajo es robar un Skorpio de los ídolos. El auto particular que tiene que ser robado está marcado en Rojas Desert North. Dado que este automóvil está equipado para hacer frente a las carreras todoterreno, puede darse el lujo de tomar algunos atajos a través del desierto para acortar el viaje.

Recompensas: 750 XP, $500

El próximo trabajo es robar un Attrazione. Este automóvil en particular está estacionado en Marina West y es difícil pasarlo por alto. Estarás alertando a la policía tan pronto como robes el auto. Manténgase en la carretera durante todo el viaje y trate de no salirse de la carretera para evitar tener dificultades para manejar el automóvil. El automóvil también tiene un nitro incorporado, así que aprovéchelo cuando conduzca en carreteras rectas.

Recompensas: 750 XP, $500

El siguiente trabajo es robar el Shifty, que es un kart. Puedes encontrar esto en la pista de karts en El Dorado. A pesar de su tamaño, todavía puede dar golpes laterales decentes, así que asegúrate de golpear lateralmente a cualquier perseguidor que esté en tu cola.

Recompensas: 750 XP, $500

El siguiente trabajo es robar un Courser. Este auto está estacionado en la represa hidroeléctrica en el lado sur del Desierto Sur de Rojas. El rendimiento de este automóvil es promedio, por lo que tendrá que lidiar con los policías que lo persiguen con más frecuencia. Solo asegúrate de mantener tus golpes laterales en el punto.

Recompensas: 750 XP, $500

Robar el camión monstruo

El próximo trabajo es robar un Gargantua de los Panteros. Su camión monstruo está estacionado en el lado sureste de Rojas Desert South. Este trabajo es uno de los más fáciles de hacer, ya que Gargantua puede simplemente conducir sobre otros autos para aplastarlos.

Recompensas: 750 XP, $500

El siguiente trabajo es robar una Crisis. El automóvil objetivo está estacionado en el estacionamiento de Smelterdome en East Flats. Al igual que el Attrazione, manténgase en las carreteras para que la dirección sea lo más fácil posible.

Recompensas: 750 XP, $500

El siguiente trabajo es robar un Fer de Lance. El auto objetivo está estacionado en una casa en Monte Vista. Este automóvil tiene buen manejo, aceleración y velocidad máxima, por lo que conducirlo hasta el garaje es fácil.

Recompensas: 1,500 XP, $3,000

El siguiente trabajo es robar un Fénix. El automóvil objetivo está estacionado junto al puente sin terminar en Badlands North que conecta con Lakeshore South. Puede conducir el automóvil hasta la rampa para despejar el salto y aterrizar en Lakeshore South, y luego es un largo viaje desde allí hasta el garaje. Puedes usar la bola y la cadena del auto para frustrar a los perseguidores que se acerquen.

Recompensas: 1,500 XP, $3,000

El trabajo final es robar un Marshall APC o el MD!-525C. Este APC está ubicado en The Frontier, que es la instalación principal de Marshall, ubicada en Badlands North. Al llegar al sitio, se encontrará con los guardias de Marshall en la entrada. Tendrá que eliminarlos primero o dirigirse directamente al APC. Marshalls estará constantemente detrás de ti y también establecerá bloqueos a lo largo del camino que tomes.

Recompensas: 1,500 XP, $3,000

Habla con JR

Después de completar todas las entregas, ve a la parte trasera del garaje y habla con JR. Luego te dará un par de recompensas, como los atuendos de la tripulación de JimRob, la atracción de JimRob, la estatua de JimRob, 5000 XP y $30 000.

Completar la empresa también desbloqueará la aplicación de entrega de vehículos que le permite que uno de sus lacayos entregue su automóvil favorito en su ubicación. (La entrega de vehículos también requiere que Saints Crew se desbloquee al completar la misión de reclutamiento agresivo)

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Echa un vistazo a este vídeo de RetroKrystal que muestra cómo completar la aventura criminal en el garaje de JimRob: