Guía de logros de Kindergarten 2 (logros ocultos)

Una guía de todos los logros que puedes obtener en este juego (incluidos los ocultos).

Otras guías de Kindergarten 2:

  • Tutorial de Kindergarten 2 (Guía completa)
  • Kindergarten 2 Monstermon Cards guía

Guía de logros de Kindergarten 2

¡Bienvenido a Kindergarten 2, que tiene lugar el martes! Después de los eventos del lunes, te encontrarás en una nueva escuela con nuevos amigos … y nuevas formas de ser asesinado sin piedad.

Logros de misión

  • Un cuento de dos conserjes: Completa la misión “Un cuento de dos conserjes”.
  • Flores para diane: Completa la misión “Flores para Diana”.
  • La bacinica de Hitman: Completa la misión “Hitty’s Potty Guard”.
  • Si puedes esquivar una pepita: Completa la misión “Si puedes esquivar una pepita” (Necesitas completar las misiones “Un cuento de dos conserjes” y “La Guardia del baño de Hitman” antes de poder completar esta).
  • Los opuestos se atraen: Completa la misión “Atraer enfrente” (Necesitas completar las misiones “Un cuento de dos conserjes” y “Flores para Diana” antes de poder completar esta).
  • Caín no es capaz: Completa la misión “Cain’s not Able” (Necesitas completar las misiones “Flowers For Diana” y “The Hitman’s Potty Guard” antes de poder completar esta).
  • Cosas que van Boom: Completa la misión “Things That Go Boom” (Necesitas completar las misiones “Flowers For Diana”, “Opposes Attract” y “If You Can Dodge A Nugget” para completar esta).
  • Breaking Sad: Completa la misión “Breaking Sad” (Necesitas completar las misiones “If You Can Dodge A Nugget” y “Cain’s Not Able” para completar esta).
  • Característica de la criatura: Completa la misión “Característica de la criatura” (Necesitas completar las misiones “Si puedes esquivar una pepita”, “Cosas que funcionan” y “Rompiendo triste” para completar esta).

Si necesita ayuda para completar estas misiones, no dude en mirar otras guía aquí.

También puede encontrar cómo obtener todas y cada una de las cartas de monstermon, por lo que esto debería ayudar.

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Otros logros

  • Primer dia de escuela: Termine su primer día en el jardín de infantes 2.
  • Vida dura: Muere por primera vez.
  • ¿Qué ponerse?: Puede desbloquear esto matando a cierto personaje, obteniendo su atuendo y cambiando una vez que regrese a casa. (p.s.no necesitas terminar el día una vez que hayas desbloqueado su atuendo).
  • Comenzando su viaje Monstermon: Recoge tu primera carta de Monstermon (Encuentra una carta de Monstermon en cualquier lugar de la escuela).
  • Listo para la batalla !: Recoge 10 cartas de Monstermon y selecciona 10 de ellas para hacer un mazo completo. (p.s. Desde este punto en adelante, puedes desbloquear el modo en el que luchas contra otros personajes con tus cartas de Monstermon para desbloquear más cartas de Monstermon).
  • Ciudad de peltre: Desafía a cualquier personaje (excepto los maestros) a una batalla de Monstermon y derrótalos.
  • Liga grande: Gana todas las batallas de Monstermon que puedas tener en el recreo.
  • ¡Tengo que conseguirlos todos !: Recoge todas las cartas de Monstermon que puedas encontrar. (Si necesita ayuda, consulte la guía que he vinculado anteriormente).
  • Fashionista: Recoge todos los atuendos del juego. (¡Necesitarás el logro Gotta Get em ‘All! Antes de poder desbloquear este).
  • Coleccionista de gatos: Regala a cada gato Agnes (The Dumpster Lady) te regala a cierto dueño nuevo.
  • Ponerse ahumado, Vaya a la clase normal y espere hasta el almuerzo (porque necesita la libreta). Durante el almuerzo, toma una hamburguesa y espera hasta el recreo. Una vez que es el recreo, ve a donde se encuentra el contenedor y golpea para hablar con Agnes. Una vez que le des la hamburguesa, ella te dará ahumado. Una vez que lo consigas, entra, ve al baño de niños y dale humo al monitor anterior del pasillo.
  • Para obtener salsa, Sigue la misión “The Hitman’s Potty Guard” hasta llegar a la hora del almuerzo. Ve adelante y toma comida vegana para Cindy, pero guárdala hasta llegar al recreo. Una vez que estés en el recreo, ve al contenedor y habla con Agnes nuevamente. En lugar de darle una hamburguesa, dale la ensalada que la señora del almuerzo te dio, y ella te dará salsa. Regresa al recreo y dale salsa a Cindy.
  • Para obtener licitaciones, Sigue la misión “Si puedes esquivar una pepita” hasta llegar al recreo. En lugar de darle a Nugget las pepitas, ve y habla con Agnes una vez más. En lugar de darle una hamburguesa, dale las pepitas y ella te dará ofertas. Una vez de vuelta al recreo, habla con Nugget y dale ofertas. Te odiará por no conservar las pepitas, pero te agradecerá que le hayas dado el gato.
  • Una vez que haya hecho todo lo enumerado aquí, Deberías obtener el logro, así como algunas cartas de Monstermon.

Logros ocultos

  • K-I-S-S-I-N-G: Entre a Bob y Ms.Applegate besándose en el Teachers Lounge. Bruto.
  • Las memorias: Sigue la misión “Si puedes esquivar una pepita” y antes de ir a la cueva de la pepita, ve detrás del patio de juegos y toma la flor verde. Regresa a Nugget, salta a la cueva de Nugget y coloca la flor en el altar de Nugget.
  • Decencia común: En el almuerzo, no se olvide de comprar una hamburguesa y espere hasta el recreo. Una vez que esté en el recreo, salga detrás del patio de juegos y hable con Agnes. Una vez que le des la hamburguesa y te pongas humeante, entra con tu libreta y entra a la sala de profesores. dirígete al microondas y al microondas el gato. Te dará algunas opciones de diálogo para salvar al gato de tus acciones equivocadas, y cuando el juego te dé una última oportunidad para no atacar al gato, haz clic en el botón No y desbloquearás este logro.
  • Nota: si aún quieres microondas al gato, ahora estás clasificado como un ser humano horrible.
  • Girando las tablas: Sigue la misión The Cain’s No Able hasta llegar a la clase de ciencias. Una vez que lo hagas, habla con Félix y firma su contrato. Luego, tome la evaluación y abandone la clase, entre al aula normal y hable con Ted. Dale el contrato que Felix te dio, y sigue adelante con los planes de Ted. Cuando termine el día y hagas esta misión correctamente, deberías ganar este logro, así como una carta de Monstermon.
  • ¿Cuánto costó ?: todo … (Recoge los 50 talismanes y presiona el botón al lado de tu estantería en la pared).
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