Guía de lista de mazos de Yasuo Elusive – Legends of Runeterra

Nuestra guía de lista de mazos Yasuo Elusive presenta las mejores listas de mazos de Legends of Runeterra para la beta abierta (enero de 2020). Nuestra guía Yasuo Elusive también contiene consejos de Mulligan, combos de cartas y consejos de estrategia.

Podrás realmente ponerte de los nervios de tu enemigo jugando este mazo. Se trata de derrotar a tu enemigo para que sufra una derrota agonizante aturdiendo a sus unidades y no permitiendo que ataquen de lado a lado.

Tendrás que jugar de manera inteligente con este: estás combinando unidades evasivas con la mecánica de aturdimiento para hacer que las cosas sean lo más difíciles posible para que tus oponentes lidien con la presencia de tu tablero mientras reprimen cualquier intento de derribarte.

Hemos tenido un gran éxito al subir la escalera con Yasuo Elusive. Se trata de mejorar tu Yasuo y de un par de Fae Bladetwirlers a bordo, reforzarlos con Stun e infiltrar ese daño adicional con Elusive.

En la última versión de nuestra guía Yasuo Elusive, tenemos la lista de mazos que estamos usando para la beta abierta de Legends of Runeterra.

Selecciona y copia la cadena de identificación larga a continuación, luego haz clic en “Importar mazo” en la Colección Legends of Runeterra para exportar este mazo a tu juego.

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Estrategia general

Esto no es necesariamente un mazo agresivo o centrado en el control. Todo dependerá del enfrentamiento y de cómo dibujes. A veces, querrás enfrentarte a un Greenglade Duo y a cualquier otro Elusivo que tengas, en tu mano, mientras que otras veces solo tratarás de matar al enemigo con el daño constante de Yasuo.

Juego temprano: Inspiring Mentor es un gran primer turno para tener, ya que podrás mejorar tus unidades mientras lanzas un 1 mana 1/1. Mejorar un Conspirador Navori también es una forma de aplicar presión temprana, ya que tendrás una unidad evasiva 4/3 que también te permite recuperar tu Mentor inspirador para mejorar otra unidad en + 1 / + 1. Mejora todo, y el enemigo a menudo luchará para manejarte.

Las cartas como Guile y Arachnoid Sentry están aquí para evitar que tu oponente se esfuerce demasiado al principio del juego. Impresionantes enemigos te ponen en camino a mejorar Yasuo, y también podrás reforzar tu Fae Bladetwirler. Con Quick Attack, tu enemigo luchará para deshacerse de esta unidad, y con suficientes aturdimientos y retiros, su poder de ataque se sale de las listas.

Medio juego: si llegaste al medio juego y no estás ganando bolas de nieve hacia la victoria, podría estar llegando al tiempo de Yasuo. Puede eliminar unidades enemigas mientras las aturdes. Si Yasuo se actualiza y está a bordo, Intimidating Roar tiene el potencial de despejar por completo un tablero enemigo. Steel Tempest y Will of Ionia también pueden detener a los enemigos en caso de necesidad, ya que pueden lanzarse durante el combate como hechizos rápidos.

Katarina también se puede subir a bordo para obtener algunos turnos adicionales, lo que te permite atacar una vez que ha sido mejorada y retirada. Recuerda: Katarina puede recuperarse al Golpear antes de recibir daño gracias a su habilidad de Ataque Rápido, y después de eso te permite Reunirte por 4 de maná. Potencialmente, esto te da tres ataques por turno.

Juego tardío: a veces, tus juegos solo se ejecutarán en tiempo extra. Sucede. Afortunadamente, tenemos algunas golosinas tardías para que puedas cerrar las cosas. Minotaur Reckoner es un 6/6 de 6 maná que aturdirá al enemigo más débil en cada ronda, permitiendo combos ridículos con Yasuo si puedes lograr que ambas unidades sobrevivan a bordo al mismo tiempo.

Yone, Windchaser da miedo al final del juego, especialmente si tu oponente tiene pocas unidades fuertes a bordo. Podrás evitar que te bloqueen para un empujón final, así como detenerlos de un ataque. Una vez que estés tan avanzado en el juego, deberías poder cerrar las cosas. Hagas lo que hagas, no te rindas: tus posibles sorteos siempre dejan espacio para la victoria, incluso cuando estás en 1 Salud y te estás desvaneciendo rápidamente. Un par de aturdimientos pueden darte el tiempo suficiente para prepararte para ser letal, y tus unidades evasivas siempre podrán escabullirse.

Estas son las cartas que querrás hacer el mejor comienzo posible con Yasuo Elusive:

1. Mentor inspirador funciona como un juego temprano, especialmente si puedes recordarlo con Novari Conspirator.
2. Fae Bladetwirler tiene un potencial fantástico para ganar el juego rápidamente, especialmente con los efectos de aturdimiento disponibles.
3. Greenglade Duo es una forma sólida de impulsar el daño temprano también, considerando su estado evasivo. Recuerda, se volverán más fuertes cuando invoques súbditos, pero perderás este beneficio al final de una ronda.

Yasuo Consejos esquivos, combos y sinergias

Aquí hay una descripción general de las sinergias a tener en cuenta en este mazo Yasuo Elusive. Esté atento a más una vez que el metajuego tenga tiempo de crecer.

– Recuerda, Yasuo y Fae Bladetwirler se actualizan con todos los aturdimientos y retiros, no solo los que infliges a los oponentes. Esto significa que tu Katarina regresando a tu mano con cada Golpe hace maravillas absolutas para varios usos diferentes.

– El rugido intimidante afecta a todas las unidades enemigas, siempre que tengan 4 o menos poder de ataque. Sin embargo, ten cuidado: es un hechizo lento, por lo que tu oponente podrá negarlo o mejorar sus unidades fuera de alcance si lo dejas.

– Culling Strike generalmente se debe jugar cuando el enemigo saca algo como Braum: alto impacto, pero bajo ataque.

– Minotaur Reckoner aturde a un enemigo en cada turno, por lo que si puede permitirse hacer el costoso juego de 6 maná, puede obtener una cantidad ridícula de valor a largo plazo para él.

– Guarda tus hechizos de negación para bloquear jugadas enemigas importantes. Puedes cebar grandes hechizos al no usar tu Denegar en jugadas anteriores. Por ejemplo, guardar Deny para un For Demacia! en lugar de usarlo en Detain puede salvarte la vida tarde.

– Usa Mentor inspirador para mejorar tus esbirros evasivos si es posible. Obtendrán mucho más valor del poder adicional debido a lo difícil que es eliminarlos.

– Katarina te permite Rally, lo que significa que obtienes una ficha de Ataque si aún no tienes una. Esto significa que a menudo vale la pena atacar en tu propio turno antes de jugar Katarina, dándote otro ataque más.

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– Steel Tempest es un salvavidas en muchas situaciones, ya que solo niega el daño de los enemigos. A menudo podrá eliminarlos por completo cuando se combine con Yasuo.

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