Guía de las mejores clases de Outriders | .

Se ha lanzado la versión completa de los Outriders, y parece que puedes jugar a través del juego con una serie de nuevas clases que determinarán tu estilo de juego durante el resto del juego. En esta guía de las mejores clases de Outriders, le mostraremos qué esperar de cada una de las clases, discutiendo sus habilidades en profundidad para su mejor comprensión.

Outriders Mejor Clases

Outriders está bastante bien optimizado en términos de clases, pero como tendrás que pasar por su enorme campaña, es mejor que elijas el personaje que te ayude a disfrutar de tu partida.

¿Qué significa una clase diferente?

Elegir una clase diferente no significa elegir solo un tipo específico de arma y rodar con ella a lo largo del juego en Outriders. Seguirás teniendo acceso a todo el arsenal. Sin embargo, todavía puede haber algunas ventajas pasivas con cada personaje que potencian ciertas armas en consecuencia.

Encontrarás diferentes habilidades de clase que son exclusivas para ellos. Podrán infligir daños específicos de clase o infligir efectos de estado a los enemigos. Puedes desbloquear un total de ocho habilidades y equipar solo tres de ellas a la vez.

Clases de Outriders

Puedes encontrar un total de cuatro clases diferentes en el juego, cada una de las cuales tiene habilidades y ventajas únicas que querrás utilizar.

Devastador – Personaje de tanque de corto alcance que ayudará a tus aliados convirtiéndose en un luchador de primera línea, absorbiendo todo el daño, mientras reparten el DPS.

Piromante – El Pyromancer es un personaje de rango medio que utiliza el fuego para acabar con el campo en grupos grandes usando su daño AoE.

Tecnomante – Personaje de largo alcance que usa artilugios y apoya a todo el equipo para mejorar su estilo de juego en el campo de batalla.

Embaucador – Estilo de juego rápido y de corto alcance y toma el control del espacio-tiempo para atacar a sus enemigos y matarlos antes de que sepan qué les golpeó.

¿Qué clase debo elegir?

Hemos hecho un resumen detallado de lo que cada clase es capaz de hacer, y eso debería darte una idea bastante clara de qué seleccionar.

Devastador

El Devastator es básicamente un tanque, y más bien un aliado ideal para tener durante una partida cooperativa del juego. Vas a enviar a este tipo al frente e infligir daño junto a tus compañeros de equipo para cuidar a los enemigos sin ningún problema.

Con un Devastator eliminado de la ecuación, es posible que su juego sea un poco difícil.

Terremoto (Nivel 1)
Desata una onda de choque para interrumpir a los enemigos e infligir daño frente a ti.

Golem (nivel 3)
Fortalecete y reduce el 65% del daño recibido durante un total de 8 segundos.

Salto de gravedad (nivel 4)
Salta en el aire y golpea a tus objetivos desde el aire; esto causa daño y los interrumpe en un pequeño AoE.

Reflejar balas (nivel 6)
Una barrera que capturará todos los proyectiles del enemigo y acumulará daño. Después de 10 segundos, podrás reflejar el daño que has absorbido hasta ahora en tus enemigos.

Empalar (nivel 9)
Marca un objetivo y aplica Bleed sobre él mientras le infliges daño de forma pasiva. Si el golpe mata al enemigo, esto creará un AoE, que otorgará a tus aliados regeneración de salud y armadura durante 9 segundos.

Temblor (nivel 13)
Provoca explosiones a tu alrededor que infligen daño y drenan la salud de los enemigos en un radio a tu alrededor.

Boulderdash (Nivel 17)
Corre hacia adelante para interrumpir a los enemigos en tu camino e infligir daño. Aplasta el suelo al final de la carga para infligir daño a los enemigos que te rodean.

Masa sin fin (nivel 22)
Lanza un objetivo a la piedra y aplica daño de sangrado mientras al mismo tiempo atrae a los enemigos hacia el objetivo marcado. La piedra explota e inflige daño a los enemigos presentes en las proximidades de la explosión.

Piromante

El Pyromancer es completamente ineficaz a largas distancias y requiere que estés un poco más cerca de tus enemigos para repartir esa dulce y dulce quemadura. No es exactamente la clase perfecta para jugar en modo individual.

Ola de calor (nivel 1)
Usa un muro de fuego y empújalo hacia adelante para causar quemaduras a los enemigos lo suficientemente desafortunados como para quedar atrapados en su camino.

Alimenta las llamas (nivel 3)
Acerca a un enemigo tirando de él, inflige daño y drena su salud para ayudarte a ti mismo mientras infliges Ash al mismo tiempo; bastante útil.

Bomba Térmica (Nivel 4)
Marca a un enemigo para quemarlo, lo que los interrumpe y les inflige daño. Si los matas mientras están afectados por esta habilidad, explotarán e infligirán daño a cualquier enemigo presente en su vecindad.

Sobrecalentamiento (nivel 6)
Daña a los enemigos en un radio amplio e interrumpe sus habilidades. Los enemigos afectados por la Quemadura también recibirán daño adicional, pero la Quemadura terminará una vez que repartas ese daño.

Rondas volcánicas (nivel 9)
Llena el cargador de tu arma con balas infundidas con anomalías que causarán quemaduras a los enemigos en un radio pequeño y también perforarán a los objetivos. Una vez que te quedes sin munición o cambias de arma, la habilidad expirará.

Explosión de ceniza (nivel 13)
Haz que una explosión de anomalía inflija ceniza a los enemigos dentro de un gran radio a tu alrededor.

Haz más rápido (nivel 17)
El rayo FASER disparará un rayo de energía que infligirá daño al enemigo en función del 125% de tu poder de estado. Interrumpe y hace que los enemigos se quemen también.

Erupción (nivel 22)
Haz que un volcán entre en erupción desde debajo de un enemigo que les inflige daño junto con cualquier persona presente en las inmediaciones.

Tecnomante

El Tecnomante es esencialmente el apoyo del lote, capaz de curar a los aliados e interrumpir a los enemigos para cambiar el rumbo del campo de batalla a favor de su equipo.

Scrapnel (Nivel 1)
Suelta un dispositivo que explotará para infligir daño e interrumpir a los enemigos.

Torreta criogénica (nivel 3)
Coloca una torreta que inflige daño a los enemigos automáticamente en su línea de visión y al mismo tiempo inflige Congelación a cualquier enemigo golpeado. La torreta se deteriorará con el tiempo y también es vulnerable al daño de los enemigos.

Lanzador de dolor (nivel 4)
Coloca un lanzador de misiles y una bomba justo frente a ti, cada misil inflige daño e interrumpe a los enemigos.

Rondas infestadas (nivel 6)
Carga tu munición con balas que afectan a los enemigos con Toxic si son golpeados. Los enemigos presentes en ese pequeño radio recibirán Toxic junto con el 50% del daño. Termina cuando recargas o cambias tu arma.

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Herramienta de destrucción (nivel 9)
Haz un lanzacohetes que pueda interrumpir a los enemigos o una ametralladora que pueda infligir daño. Permanece activo hasta que te quedas sin munición.

Ola de fijación (nivel 13)
Libera tu energía para restaurar el 33% de la salud de todos los jugadores que te rodean y el 50% de la salud de tus torretas (la distancia no importa para las torretas).

Ola de frío (nivel 17)
Este dispositivo afectará a todos los enemigos con Freeze (radio grande).

Torreta arruinada (nivel 22)
The Blighted Turret es una torreta automatizada pero capaz de infligir tóxicos a los enemigos. Funciona prácticamente igual que una torreta normal.

Embaucador

Trickster es perfecto para golpear y correr. Con su conjunto único de habilidades, podrás entrar y salir de zonas de peligro sin que tus enemigos tengan tiempo suficiente para reaccionar. Eres rápido y ese es tu mayor aliado. Combinado con una buena composición, eres imparable.

Hoja temporal (nivel 1)
Usa tu espada para cortar a los enemigos y paralizarlos. Esto causa daño, ralentiza e interrumpe a los enemigos golpeados con la hoja.

Trampa lenta (nivel 3)
Crea una anomalía en el espacio-tiempo que afectará a tus enemigos con Slow y hará que los proyectiles también sean lentos.

Caza a la presa (nivel 4)
Teletransportarse detrás de un enemigo y obtener una bonificación de escudo.

Rondas retorcidas (nivel 6)
Almacena la munición de tu arma equipada con balas infundidas con anomalías que infligen un daño mayor a los enemigos. Dura hasta que recargas o cambias de arma.

Rebanada de ciclón (nivel 9)
Desata un tornado de espadas de anomalía a tu alrededor que inflige daño e interrumpe a los enemigos en un pequeño radio a tu alrededor. Dura 5 segundos.

Tiempo prestado (nivel 13)
Obtén un escudo y marca tu propia ubicación durante 28 segundos. Doble el espacio-tiempo al activar la habilidad y teletransportarse de regreso al lugar marcado.

Cuchillo de Venator (nivel 17)
Lanza un cuchillo temporal al enemigo, esta hoja rebotará en 5 enemigos en un radio pequeño. Los objetivos marcados por la hoja se ralentizarán y recibirán el doble del daño infligido por usted con el primer golpe.

Time Rift (nivel 22)
Libera una onda de choque que pone a los enemigos en el aire, evitando que luchen durante 3.5 segundos y afectándolos con debilidad.

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