Guía de las mejores armas legendarias de Outriders

Las armas legendarias son el objetivo de todos los jugadores en un juego de disparos con gotas, un objetivo que no podría ser más cierto en Outriders. Esta guía le informará cómo obtener armas legendarias en Outriders y enumerará algunas de ellas y sus habilidades.

Armas legendarias de los Outriders

Todos los juegos de disparos tienen diferentes variantes de armas que los jugadores pueden obtener. Sin embargo, a diferencia de los demás, Outriders tiene armas legendarias especiales que los jugadores pueden ganar jugando.

Estas armas no se dejan caer en los cofres del juego, sino que se obtienen como recompensas por completar diferentes misiones secundarias en el juego. Completar desafíos en carreras repetidas tiene la posibilidad de dejar caer estas armas legendarias como recompensa. Además, los enemigos más fuertes también tienen posibilidades de soltar estas armas legendarias.

Las posibilidades de que caigan armas legendarias y objetos de mayor calificación dependen de la dificultad de tu juego. Ajustar la dificultad del juego aumenta las posibilidades de que caigan armas legendarias. Todas las dificultades tienen diferentes posibilidades de obtener caídas legendarias.

Nivel mundial 01 (historia): +0 por ciento.
Nivel mundial 02 (fácil): +30 por ciento.
Nivel mundial 03 (normal): +70 por ciento.
Nivel mundial 04 (difícil): +130 por ciento.
Nivel mundial 05 (experto): +215 por ciento.
Nivel mundial 06 (maestro): +285 por ciento.

Como puede ver, a medida que aumenta la dificultad, tiene una probabilidad mucho mayor de obtener caídas legendarias. Una de las mejores formas de hacerlo es derrotar a los capitanes en diferentes niveles.

El capitán y los tiradores de la misión secundaria Terra Infirma son los mejores enemigos que puedes usar para recolectar armas legendarias. Mátalos, y en caso de que no consigas ningún arma, mátate y empieza desde el punto de control anterior para volver a intentarlo. Cuando consigas el arma que quieres, guarda y reinicia la misión.

Todas las armas legendarias tienen ventajas adicionales como multiplicadores de daño, perforaciones o daño crítico aumentado. Aparte de estos beneficios, las armas legendarias también tienen diferentes modificaciones que proporcionan fuertes ataques adicionales que ayudarán en cualquier tiroteo. Estos mods pueden tener diferentes variantes, como mejorados o definitivos, que afectan los tiempos de enfriamiento o el daño.

Ahora, veamos todas las armas legendarias hasta el momento en el juego y sus modificaciones que puedes usar.

Pistolas y subfusiles

Tormento y agonía
Esta es la única pistola legendaria. Tiene Judgement Enforcer. Todos los disparos marcan a los enemigos y cuando recargas, infliges cinco veces el daño de tu arma a cada enemigo marcado. Estas marcas se eliminan cuando cambias de arma. El modo Clip Combustion hace que tu arma cree una onda de choque en un radio de 5 m al recargar que inflige 25 de daño a los enemigos.

Afortunado
Lucky es un revólver legendario. El primer mod de Lucky es Pinball. Cada disparo crítico rebotará en cuatro enemigos dentro de un radio de 5 m, lo que infligirá el doble del daño básico del arma. El segundo mod, las balas tóxicas mejoradas infligen tóxicos a los enemigos. Tiene un enfriamiento de 4 segundos.

La migraña
La migraña es un subfusil legendario. El primer mod, Ultimate Bleeding Bullet, inflige sangrado a los enemigos disparados. El segundo mod, Bomb’s Ahead, hace que cuando a tu cargador le quede un 50 por ciento o menos de munición, puedas rodar para recargar todas tus armas equipadas rápidamente.

Simbionte fatal
Cuando usas el mod Dark Sacrifice, tu arma consumirá hasta la mitad de tu salud máxima para una bonificación de daño de arma del 75 por ciento. El mod Bleeding Bullet inflige sangrado a los enemigos disparados. Tiene un enfriamiento de 8 segundos.

Rifles de asalto

Cero absoluto
El primero es Ultimate Freezing Bullets. Este mod te permite congelar a los enemigos a los que disparas. Reducirá la velocidad o incluso detendrá el disparo del enemigo. El segundo mod son las balas de vulnerabilidad mejoradas. Cada disparo enemigo al usar este mod se vuelve vulnerable. Este mod tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos.

Heredero del Desierto
El primer mod de Heir to the Desert es Sandstorm. Este mod permite conjurar una tormenta de arena. Esta tormenta de arena infligirá daño durante 5 segundos. También tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos. El segundo mod de Heir to the Desert es Bleeding Bullets, que inflige sangrado a un enemigo que ha disparado. Este mod tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos.

Semilla infernal
Wrath of Moloch provoca que los golpes críticos provoquen una explosión que inflija daño adicional y prenda fuego a los enemigos. Tiene un radio de efecto de 5 m. Tiene un enfriamiento de 3 segundos. El segundo mod es Brain Eater. Este mod hace que los golpes críticos no consuman munición.

Herramienta maestra
El domo de protección de Master Tool invoca un domo que detiene las balas durante cinco segundos. Tiene un enfriamiento de 5 segundos. El segundo es Perpetuum Mobile, que repone instantáneamente tu cargador cuando matas a un enemigo con un 30 por ciento o menos de munición restante. No tiene enfriamiento.

Destripador del tiempo
Time Ripper tiene el mod Ultimate Stiffening que ralentiza a los enemigos a los que disparas. El segundo es Gravedigger’s Frenzy, donde los disparos críticos aumentan el daño crítico en un 50% durante cinco segundos.

Thunderbird
El primer mod de Thunderbird es Ultimate Storm Whip. Todos los disparos arrojan rayos sobre un enemigo disparado que inflige 26 de daño adicional. El segundo, Striga que provoca que el 30% del daño crítico infligido vuelva a ti como salud.

Matchmaker vudú
Ultimate Damage Link permite que los disparos unan a los enemigos, haciéndolos compartir un 30 por ciento de arma y un 10 por ciento de daño por anomalía infligido. El segundo es Vulnerability Bullets. Cada disparo enemigo al usar este mod se vuelve vulnerable. Este mod tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos.

Rifles

Portador de la plaga
El Burst of Decay hace que los disparos críticos provoquen una explosión con un radio de 5 m que también inflige tóxicos a los enemigos. El mod Resistance Breaker reduce la resistencia del objetivo en un 35% durante 6 segundos.

Eidola fundida
El mod Langosta voraz hace que las balas convoquen un enjambre de langostas que infligen daño durante 15 segundos. Además, inflige debilidad a los enemigos restantes en un radio de 6 m. Tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. El mod Brain Eater hace que los disparos críticos no consuman balas.

Mirada de Raróg
Las modificaciones de Trampa de debilidad permiten que los disparos provoquen explosiones que infligen 45 de daño e infligen Debilidad a los enemigos a menos de 5 m del objetivo inicial. Tiene un enfriamiento de 3 segundos. Las balas ardientes infligen quemaduras a los enemigos. Tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos.

El iceberg
El Iceberg es un rifle de cerrojo. Su mod Winter Blast permite disparos críticos para congelar enemigos en un radio de 4 m. El modo Rompehielos hace que los enemigos congelados exploten con disparos mortales e inflige 90 de daño adicional.

Misericordia retorcida
Este rifle tiene dos modos básicos. El primer mod es Ultimate Vulnerability Bullets. Cada disparo enemigo al usar este mod se vuelve vulnerable. El segundo mod es el mod Brain Eater. Hace que los disparos críticos no consuman balas.

Escopetas de acción de bomba

Maestro Aerie
El primer mod de Aerie Master es la ingravidez, que provoca una ruptura de tiempo en los enemigos disparados, elevándolos durante 5 segundos en el aire. El segundo mod es Critical Point, que aumenta las posibilidades de disparos críticos en un 15 por ciento.

Efigie de anomalía
Concentrate Blast hace que los enemigos muertos estallen, lo que inflige daño multiplicado por un máximo de seis enemigos en un radio de 5 m alrededor del objetivo inicial. El tiempo de enfriamiento es de solo 1 segundo. El segundo mod, Storm Whip, derriba relámpagos sobre los enemigos que reciben un disparo y les inflige 746 daños adicionales.

Bendición de Enoc
para la Bendición de Enoch, el primer mod es Vida y Muerte. Para esto, los disparos asesinos crean una explosión que restaura el 33 por ciento de la salud de los jugadores. El segundo es Gravedigger’s Frenzy, donde los disparos críticos aumentan el daño crítico en un 50% durante cinco segundos.

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Miembro de Golem
El primer mod es Golem Rising, que te da un efecto protector de Golem durante tres segundos. El segundo mod Vampire te permite aumentar tu Skill Leech en un 15 por ciento durante 20 segundos para matar tiros.

La guillotina
Radiation Splash provoca una pequeña explosión con un radio de 5 m que provoca Vulnerabilidad y daño por recarga. Minefield genera explosivos alrededor de tu objetivo en un radio de 5 m desde el disparo mortal.

Bendición Paxiana
El mod Life Stock permite restaurar tu salud al recargar. La cantidad recuperada depende del número de enemigos muertos desde la última recarga. El mod Vampire Killing te da un impulso de sanguijuela temporal en cada disparo mortal.

El gran apostador
El mod Embalmer’s Rage hace que todos tus disparos sean críticos durante 8 segundos después de un disparo mortal. El mod Clip Roller hace que cuando a tu cargador le quede un 50 por ciento o menos de munición, puedas rodar para recargar todas tus armas equipadas rápidamente.

Fortaleza
Fortress es una escopeta automática legendaria, única en su clase. El mod de Fortaleza aumenta el daño infligido hasta en un 43% dependiendo de tu armadura. El mod Striga hace que el 30% del daño crítico infligido vuelva a ti como salud.

LMG

Umbra rugiente
El mod Kinetic Stomp hace que los disparos creen un choque sísmico a tu alrededor. Esto causa daño dentro de un radio de 5 m. Tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos. El mod Bleeding Bullets inflige sangrado a los enemigos; no tiene enfriamiento.

Médula sombría
El mod de Singularidad permite un disparo mortal para hacer una singularidad de anomalía. Cuando esta singularidad se destruye, explota e inflige 240 de daño en un radio de 6,5 m. El mod de rigidez mejorada inflige ralentización a los enemigos.

Ofrenda de Damasco
El Claymore Torrent hace que los disparos dañen a cuatro enemigos en un radio de 3 m con cuchillas de anomalía. El mod de Mejora de anomalía aumenta tu potencia de fuego en un 30% de tu potencia de anomalía.

Pistolas dobles

Bóveda de ámbar
El mod Killing Spree aumenta el daño en un 30% durante 30 segundos en disparos Killing. La bonificación solo puede acumular hasta 5 muertes. El mod Brain Eater hace que los disparos críticos no consuman balas.

Lucky Jinx
El mod Ultimate Toxic Bullets inflige Toxic a los enemigos disparados. El segundo es Perpetuum Mobile, que repone instantáneamente tu cargador si matas a un enemigo con un 30 por ciento o menos de munición restante en tu cargador. No tiene enfriamiento.

Eso cubre todas las armas legendarias actualmente en Outriders, con suerte, esto te ayudará a seleccionar la correcta para tu clase.

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