Guía de la mazmorra Dohn Mheg FFXIV Shadowbringers

Con la nueva expansión de Shadowbringers en Final Fantasy XIV, vienen unas cuantas mazmorras nuevas de MSQ que podrás despejar mientras avanzas en la historia. Si desea tener una idea de cómo son los nuevos jefes en el nuevo Mazmorra de Dohn Mheg en FFXIV Shadowbringers, nuestra guía de mazmorras debería ayudarte.

Guía de la mazmorra Dohn Mheg FFXIV Shadowbringers

Primer jefe: Aenc Thon, señor de la mirada persistente

Hydrofall es un ataque circular de AoE que el jefe cae sobre un jugador aleatorio. Esquiva como sea necesario.

Salto de risa es otro ataque circular de AoE que hace que el jefe salte al centro de la arena, así que esquiva cuando lo veas aparecer. Por lo general, seguirá con Sangre de la tierra, que genera un buen número de AA circulares en toda la arena.

Evita pararte dentro o cerca de estos, ya que el jefe comenzará a generar géiseres que te lanzarán al aire y te dejarán aturdido momentáneamente.

El jefe también generará un marcador de pila naranja en un jugador aleatorio, por lo que todos los jugadores deben apilarse juntos para extender el daño.

Segundo jefe: Griaule

Quemar es un gran cono frontal AoE dirigido a un jugador aleatorio, así que esquiva según sea necesario. Puede ser una buena idea permanecer cerca del jefe para que no tengas que correr demasiado si Swinge te apunta a un objetivo.

Forraje hace que el jefe convoque algunas plantas de respaldo en los bordes de la arena. Cada planta estará atada al jefe, y cada jugador debe interceptar las ataduras colocándose directamente entre el jefe y una de las plantas para recibir la atadura. Esto te dará un beneficio y también evitará que el jefe obtenga demasiadas acumulaciones de beneficios.

Tiiimbeeer es un ataque de AoE en todo el grupo que debe ser curado.

Bobina de hiedra hace que cada jugador quede atado en su lugar por una raíz pintada. Cada jugador debe atacar y destruir su raíz para poder moverse de nuevo.

Tercer jefe: Aenc Thon, el señor de la larga marcha

Coro imp es un ataque “ojo”. Cuando el jefe comience a lanzar esto, gire y mire hacia otro lado hasta que termine el lanzamiento.

Coro de sapos es un gran ataque frontal AoE sin telégrafo hasta que la barra de lanzamiento esté llena, lo que significa que si no anticipa el ataque, será demasiado tarde. Una vez que el jefe empiece a lanzar Toad Choir, muévete inmediatamente detrás para evitar el ataque. Si te golpean, te convertirás en una rana durante unos segundos.

Fantasía del funambalista hará que toda la sección central de la arena desaparezca, y empuja a todo el grupo al lado opuesto de la sala. Habrá una línea brillante muy delgada en la sección central, y tienes que caminar sobre ella para volver al lado del jefe de la arena. La caída causará que vuelvas a aparecer en el otro lado.

Una vez que hayas alcanzado al jefe, ingresa el campo de fuerza para comenzar a infligir daño. Tienes que matar a la Lira de mentirosos antes de que termine de lanzar Final.

Fantasía de los Cambios hace que el jefe se transforme en un gran monstruo de tentáculos, lo que le da un par de movimientos nuevos que debe vigilar.

Bilis corrosiva Es un gran ataque frontal. Inmediatamente muévase a los lados del jefe para evitarlo.

Tentáculos flaqueos hace que el jefe levante los cuatro tentáculos en el aire. Deberá asegurarse de no estar parado debajo de ninguno de los tentáculos, o recibirá un gran daño una vez que se haya completado el lanzamiento.

Virtuoso capriccio es un AoE de grupo que debe ser curado. También te da una desventaja sangrante que se puede eliminar con Esuna o Warden’s Paean.