Guía de ingresos Total War: Three Kingdoms

Guía de ingresos Total War: Three Kingdoms. Tenga en cuenta que las facciones obtienen edificios únicos que lo desviarán un poco de esta plantilla.

Por ejemplo

Caocao tiene un edificio rojo que es malo, pero da comida que es genial
Kong Rong, el gran Dong, obtiene una escuela única que no otorga exp y en su lugar proporciona ingresos y orden público, esto podría reemplazar a Grain Storage y ser un sexto edificio viable para las regiones no portuarias.
Liu Bei tiene una mejor versión, mala construcción, pero da +4 al orden público.
Liu Biao tiene un edificio impresionante, es básicamente una escuela gratuita para cada Inn que construyes
Lu Bu tiene un edificio rojo, meh
Ma Teng tiene un edificio rojo que es malo, pero da comida y un orden público que es bueno
El edificio de Sun Jian es situacional y todos los ejércitos de mercenarios proporcionados son demasiado caros al principio del juego, especialmente en Legendary. No vale la pena construir solo para los ingresos del comercio. Aparentemente, su facción otorga un “+ 25% de ingresos de comercio en toda la facción” para cada puerto que es una locura.
Gongsun Zhan tiene un edificio de administración decente, más de un lado, ya que está perdiendo un 20% de corrupción adyacente por algún orden público.
Yuan Shao tiene un edificio de administración decente, más de un lado, ya que estás perdiendo un -20% de corrupción adyacente.
El edificio de la administración de Yuan Shu apesta, ya que reduce el recurso de su facción, pero su recurso puede otorgar hasta +9 en orden público gratuito, que es casi tanto como un almacenamiento de Granos al máximo.
El edificio de Zhang Yan solo se puede construir en las montañas, creo, pero es realmente bueno. Especialmente el límite de administrador o las cadenas de beneficio de ingresos de botín.
Los edificios de Zheng Jiang apestan si estás jugando normalmente. Ambos son situacionales de una mala manera.
Es posible que puedas hacer que esto funcione, no has intentado jugar una campaña completa como ella todavía tbh.

Además, los turbantes amarillos tienen cadenas de construcción completamente diferentes. Podría editar esto si tengo ganas de jugarlos más tarde

Púrpura / azul provincias regiones no portuarias

Creo que para la mayoría de las provincias puede combinar los ingresos de la industria y el comercio para obtener muchos ingresos. En general, va así.

Para las regiones que no son puertos, construya en este orden hacia abajo y puede actualizar los edificios como mejor le parezca. Los primeros cinco edificios son tu pan y mantequilla y el último es un poco flexible. En general, me quedo en Small Regional City para ciudades sin salida al mar.

Puede esperar entre ingresos entre 4000 y 10,000 de oro por provincia cuando tenga un máximo de recursos dependiendo de los recursos. Un edificio único puede aumentar o disminuir significativamente este número.

1. Taller estatal (Ingresos de la industria) -> Gran tesoro de moneda (-15% de corrupción en las provincias adyacentes (incluye la provincia que está incorporada))

Solo el 15% de corrupción en las provincias adyacentes haría que este edificio valga la pena para construirlo.

2. Inn (ingresos del comercio) -> Grand Tea house (más ingresos del comercio)

La otra opción da más% de ingresos de comercio, pero esta opción da más en general.

3. Taller privado (aficionado a la industria y el comercio) -> Maestros artesanos de Lacquerware (mucho mayor aficionado a la industria y el comercio)

Da una cantidad ridícula de% de ingresos de comercio

4. Almacenaje de grano (Orden Pública)

Cuesta menos que los templos confucianos

5. Oficina de Administración (+ 10% de ingresos) -> Oficina de Archivos y Sellos (+ 15% de ingresos y -20% de corrupción en las provincias adyacentes)

Haría un correo no deseado con la otra opción que reduce la corrupción, siempre que una región no sea tan desafortunada que sea posible obtener un 0% de corrupción, incluso a finales del juego.

6. Cuesta demasiada comida construirlo hasta este nivel desde el principio hasta el final del juego.
El% de ingresos de comercio o una escuela sería mejor si se actualiza a este nivel, especialmente más adelante en el juego donde tiene demasiada comida y dinero para gastar y nada en lo que gastar.

Provincias violetas / azules regiones portuarias

Para las regiones portuarias, creo que este es el mejor orden para la construcción de edificios. En general, me quedo en Regional City y actualizo mis principales provincias de dinero a Imperial City.

Puede esperar entre 5.000 y 10.000 de oro por provincia cuando tenga un máximo de recursos dependiendo de los recursos. Un edificio único puede aumentar o disminuir significativamente este número.

1. Muelles (edificio de inicio) -> Puerto de comercio de especias (ingresos de comercio más)

Esta ofrece la mayor cantidad de ingresos de las tres opciones, da un poco menos de ingresos que el puerto de Grand Trading solo, pero con una posada o algunos beneficios de comercio, rápidamente se vuelve mejor.
Como nota, la facción de Sun Jian obtiene un “+ 25% de beneficio de comercio por facción de toda la facción” por cada puerto de Grand Trading que es una locura y usted debe construir esa sucursal. CA debería haber sido más transparente con este buff, pensé que todos los puertos lo tenían para cada facción originalmente>.>

2. Inn (ingresos del comercio) -> Grand Tea house (más ingresos del comercio)

3. Taller privado (aficionado a la industria y el comercio) -> Master Lacquerware Artisans (Mucho más aficionado a la industria y el comercio)

4. Templos Confucianos (Orden Público)

Esta opción otorga un máximo de más de 6 pedidos públicos en comparación con un almacenamiento de grano. Un almacenamiento de granos lo estaría reduciendo, ya que un almacenamiento de granos (+10 orden público) y las reformas (+8 orden público) estarían muertos incluso con una ciudad regional y una sanción de orden público de dos recursos de -18 orden público de los 4.0 millones población.

5. Oficina de Administración (+ 10% de ingresos) -> Oficina de Archivos y Sellos (+ 15% de ingresos y -20% de corrupción en las provincias adyacentes)

La misma razón que para las regiones no portuarias

6. Taller estatal (Ingresos de la industria) -> Gran tesoro de moneda (-15% de corrupción en provincias adyacentes)

La razón por la que esto se construye por última vez en comparación con el primero como en las regiones no portuarias es que la industria no tiene muchos beneficios en sus ingresos y el puerto comienza con los ingresos del comercio que se pueden mejorar con la posada y el taller privado.

¿Qué pasa con las provincias rojas?

Si el recurso de una provincia es rojo, mire su recurso y vea sus ingresos. Si es industria / comercio, simplemente siga la misma plantilla que la anterior. Si no tiene ningún ingreso, entonces construya de acuerdo con los otros recursos o construya lo que sea.

Provincias verdes / de alimentos

Después de comenzar a subir de nivel a sus ciudades, el costo de sus alimentos realmente aumenta bastante rápidamente. Para las provincias verdes como Chen, generalmente me mantengo en el nivel de la ciudad. Descubrí que el punto ideal para el ingreso de alimentos está en el nivel de la Ciudad, ya que es cuando podrás tener los edificios esenciales y algunos no esenciales, sin sacrificar demasiado el mantenimiento de los alimentos. Al final del juego, puedes mejorar la ciudad para que todos los edificios alcancen sus niveles finales y luego volver a bajar a los niveles originales. Puedes acelerar la construcción presionando un botón en el edificio que estás construyendo.

Puede esperar alrededor de 1,000 de oro y alrededor de 40-60 de alimentos cuando esté agotado. Un edificio único puede aumentar o disminuir significativamente este número. Al igual que Caocao o Ma Teng, los botes pueden cargar más comida con sus tintos únicos a costa de un poco de mantenimiento y una ranura de construcción.

1. Muelles (edificio de inicio) -> Spice Trading Port (aficionado a las especias para toda la facción)

2. Desarrollo de la tierra (ingresos de alimentos y campesinos) -> Magnate Estates (más ingresos de alimentos y campesinos)

Las otras opciones para este árbol le dan una multa masiva a los alimentos que no valen la pena.

3. Apoyo del gobierno (beneficio de ingresos de alimentos y campesinos) -> Taller de clasificación de máquinas y remates (Mayor beneficio de ingresos de alimentos y campesinos)

Esta opción le brinda más alimentos, ya que no necesita realmente la exigua bonificación de ingresos que le brinda la otra opción.

4. Granero (da menos orden público que templos pero no cuesta ningún mantenimiento y su orden público es más que suficiente para sostener la provincia)

Si estás en una provincia sin salida al mar y no tienes los embarcaderos. Algunas buenas opciones serían Escuela, Mercado actualizado al beneficio de la facción de Seda, o el edificio de administración de corrupción.
Como nota al margen, si se encuentra en una provincia con una Ciudad y un edificio de recursos, tendrá 1,5 millones de habitantes, lo que le otorga un orden público de -6. Debido a que las reformas pueden dar un orden público de +8, puede ignorar la creación de un orden público y construir otra cosa que considere útil. Pero, en general, usaría el diseño anterior como plantilla y puede cambiarlo según la situación.
Como nota al margen, encontré que la penalización del orden público aumenta en incrementos de 2, donde de 1.3-1.5 millones de personas tendrá -6, de 1.6-1.8 millones de personas tendrá -8, de 1.9- 2.1 millones de personas tendrán un orden público de 10 y así sucesivamente
Con 1,8 millones de personas, alrededor de una ciudad pequeña y dos edificios de recursos, tendrá un orden público de -8 que es igual a sus reformas
Con 2,0 millones de personas, que se encuentra alrededor de una ciudad con dos edificios de recursos, tendrá un orden público de -10 que está por encima de la cantidad que solo sus reformas pueden sostener

5. Que más necesitas?

La recaudación de impuestos genera demasiado orden público negativo y, si bien es posible obtener ese atractivo juego tardío de + 450% en ingresos tardíos (de la población y la otra estructura de apoyo del Gobierno), puede obtener alrededor de + 1000% de ingresos de comercio siguiendo esta guia
En 5 ranuras de construcción, estarás en los niveles de ciudades regionales donde los costos de los alimentos realmente aumentan y no valen la pena.

¿Qué pasa si hay un recurso verde y azul / púrpura en la misma provincia?

Siempre que haya una creación de recursos allí que ofrezca ingresos comerciales o de la industria (Azul / Púrpura), que no incluya el puerto, se construye para generar ingresos. (Probablemente hay una forma que te da un poco más de dinero, pero de esta manera te ahorras las células del cerebro y es una forma más simple de hacerlo)
Tenga en cuenta que las Especias y la Seda tienen sus propios bonos de ingresos por separado y lo único que los afectaría si los convierte en una provincia de ingresos son los edificios anticorrupción.
Otra cosa que se debe tener en cuenta es que si bien las casas de té son verdes, proporcionan ingresos de comercio, por lo que deben considerarse como si fueran azules.

Provincia de reclutamiento

No son necesarios en este juego ya que no necesitas más edificios para reclutar. Generalmente hago algunos en mis fronteras más permanentes por el costo de reclutamiento más barato, la guarnición y el suministro de enemigos negativos.

Guarnición
Costo de reclutamiento
Suministro enemigo negativo
Almacenaje de granos (+ reservas)
Escuela (+ exp)
Recaudación de impuestos

Notas

Descubrí que necesitas algunas provincias verdes porque a medida que mejoras tus ciudades, el costo de sus alimentos aumenta enormemente. Probablemente solo podría pagar un par de grandes ciudades regionales (-34 alimentos) e imperiales (-46 alimentos). En general, los pondría en las provincias de tu comercio ya que dan un +% de ingresos del comercio.
Los edificios de orden público son necesarios a medida que mejora las ciudades y su población crece, por lo general, voy por algunas reformas de orden público en el lado derecho del árbol que puede obtener al construir un edificio de recaudación de impuestos, obtener la reforma y luego demolerla.

Cadenas de creación de recursos para los recursos que se ramifican

Cobre: Copper Coin Mint, -4% de corrupción en toda la facción es demasiado fuerte como para no ignorarla
Pescar: Cualquiera de los dos es bueno, depende del tipo de provincia que vaya a buscar (Alimentos o Ingresos)
Planchar: La ciudad de la artesanía del hierro, más ingresos y suministros militares no son tan importantes
Jade: Jade Trading town, obtienes muchos más beneficios de ingresos del comercio de los que obtienes de la industria y esta opción intercambia -25 ingresos de la industria por +30 ingresos de comercio e influencia comercial
Ganado: Cualquiera de las dos es buena, generalmente opto por la opción que da más comida.
Pinos locales: El campamento Pine Trader brinda más ingresos e influencia comercial, la otra opción ofrece suministros militares que no son tan importantes en su propia provincia
Té: La plantación de Grand Tea ofrece más ingresos, influencia comercial que la otra opción no es tan importante en el juego tardío, ya que muchas personas probablemente te odian y solo puedes obtener un par de acuerdos comerciales, si es que hay alguno.
Herramientas: El fabricante de herramientas industriales, da más ingresos a la industria y la otra opción le da un poco de influencia comercial que no es tan importante
Tradeport: Spice Trading Port City, más ingresos de comercio en comparación con el resto y + 50% de ingresos de facciones de toda la especia es bastante bueno

Algo importante

Necesitas talleres de Grand-State para conseguir industriales, lo construiría en un rincón para no afectar el edificio de “-15% de corrupción a las provincias adyacentes”

También necesitas un Mercado o un edificio de Market-wharf en algún lugar para conseguir Emprendedores. Lo construiría en una esquina o lo construiría como un sexto edificio por la misma razón anterior. Tenga en cuenta que la cadena de seda de este edificio no da a los empresarios.

Cómo funciona la corrupción

Puedes tener un máximo de 90% y si logras apilar tus provincias lo suficientemente bien, puedes obtener un 0% de corrupción al final del juego.

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La reducción de la corrupción tiene esta fórmula: E = B * (1 – R / 100) donde E – corrupción final, B – corrupción de la base, R – suma de la reducción de la corrupción. Lo que se demuestra en la imagen adjunta.

Otras guías de ingresos

Encontré otra guía de ingresos que es mucho más mínima / máxima que la mía que gira en tener ciudades imperiales de nivel máximo, constantes revueltas con una guarnición de milicias para suprimirla, y -70 alimentos para cada gran ciudad de economía.
Tiene un formato mucho mejor e incluye todas las reformas y sus beneficios, pero en mi opinión no es tan bueno en la autosuficiencia y no es tan general como el mío. Este se basa en un par de grandes ciudades con alrededor de 10,000 ingresos a un costo de -70 alimentos cada una. Lo que, en mi opinión, es peor que el de muchas ciudades más pequeñas, que tienen ~ 5,000 ingresos a un costo de alrededor de -16 alimentos como máximo. Junto con eso, tienes que lidiar con las revueltas en cada turno, lo que, cuando es tarde, se convierte en una molestia.

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