Guía de hechizos The Elder Scrolls Blades

Esta es la guía de hechizos The Elder Scrolls Blades.

Bola de fuego (1 punto de habilidad)

Un proyectil ardiente inflige 114 de daño de fuego en el impacto. Si se interrumpe el lanzamiento, la bola de fuego explota en el lanzador, lo que inflige 29 p. De daño de fuego.

  • Costo de Magicka: 135
  • Tiempo de lanzamiento: 0,9 segundos

Absorber (1 punto de habilidad)

Un sigilo mágico aparece al instante. Niega hasta 31 daños dirigidos al lanzador y convierte el 100% en curación.

  • Costo de Magicka: 185
  • Duración: 1.5 segundos

Nube venenosa (Requiere nivel 4, 1 punto de habilidad)

Una nube de gas venenoso crece para engullir a los enemigos, infligiendo 26 daños de veneno por segundo. Puede ser interrumpido mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 110
  • Tiempo de lanzamiento: 1.4 segundos
  • Duración: 5 segundos

Rayo (Requiere nivel 5, 1 punto de habilidad)

Una oleada de energía eléctrica crece frente al taumaturgo, y luego dispara hacia adelante para infligir 47 golpes de daño a Salud y Magicka. Puede ser interrumpido mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 110
  • Tiempo de lanzamiento: 0,7 segundos

Congelación (Requiere Absorber, 1 Punto de Habilidad)

Una corriente de aire helado hace 31 puntos de daño de escarcha por segundo a Salud y aguante mientras ralentiza a los enemigos y aumenta la resistencia a daño físico en 14. Se puede interrumpir mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 170
  • Duración máxima: 5 segundos

Consumir infierno (Requiere nivel 9, 2 puntos de habilidad)

Un flujo continuo de llamas inflige 60 p. De daño de fuego por segundo mientras drena el aguante del Lanzador (Salud si está fuera del aguante). Puede ser interrumpido mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 160
  • Duración máxima: 3 segundos

Elementos de resistencia (Requiere nivel 10, 2 puntos de habilidad)

Las energías protectoras curan al lanzador de las condiciones elementales y aumentan las resistencias al daño elemental en 39. Se pueden interrumpir mientras se lanzan.

  • Costo de Magicka: 200
  • Tiempo de lanzamiento: 0,7 segundos
  • Duración: 10 segundos

Ciego (Requiere nivel 14, 3 puntos de habilidad)

Una bola de veneno inflige 138 de daño de veneno al impactar. Los enemigos que sufren más de 123 daños están temporalmente ciegos. Puede ser interrumpido mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 140
  • Tiempo de lanzamiento: 1,6 segundos
  • Duración: 5 segundos

Relámpago retardado (Requiere nivel 15, 3 puntos de habilidad)

Una bola de electricidad se dispara, luego golpea como un relámpago 5 segundos más tarde, lo que inflige 67 golpes de daño a Salud y Magicka. Puede ser interrumpido mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 145
  • Tiempo de lanzamiento: 0,75 segundos

Espiga de hielo (Requiere nivel 13, 3 puntos de habilidad)

Una punta de hielo afilada como una navaja de afeitar inflige 145 de daño de escarcha a Salud y Resistencia en el impacto. Los enemigos que sufren más de 131 daños quedan aturdidos. Puede ser interrumpido mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 220
  • Tiempo de lanzamiento: 1.12 segundos

Muro de fuego (Requiere nivel 19, 4 puntos de habilidad)

Aparece instantáneamente un muro de fuego. Inflige 70 p. De daño de fuego a cualquiera que ataque a través de él, incluido el lanzador.

  • Costo de Magicka: 210
  • Duración: 5 segundos

Resguardo (Requiere nivel 20, 4 puntos de habilidad)

Una barrera mágica aumenta el índice de armadura en 68 y niega hasta 203 de daño elemental. Puede ser interrumpido mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 205
  • Tiempo de lanzamiento: 0,75 segundos
  • Duración máxima: 5 segundos

Paralizar (requiere nivel 24, 5 puntos de habilidad)

Una bola de veneno inflige 202 de daño de veneno al impactar. Los enemigos que sufren más de 182 daños están temporalmente paralizados. Puede ser interrumpido mientras se lanza.

  • Costo de Magicka: 185
  • Tiempo de lanzamiento: 1,75 segundos
  • Duración: 3 segundos

Tormenta (Requiere nivel 25, 5 puntos de habilidad)

Una nube de tormenta aparece instantáneamente sobre el objetivo. Cada 3 segundos, emite un relámpago que inflige 72 golpes de daño a Health y Magicka.

  • Costo de Magicka: 190
  • Duración: 9 segundos

Blizzard Armor (Requiere Nivel 23, 5 Puntos de Habilidad)

Una capa de hielo con 97 de salud cubre instantáneamente al lanzador. Toma la mitad de todo el daño dirigido al lanzador, e inflige 4 de daño de escarcha por segundo a Salud y Resistencia.

  • Costo de Magicka: 290
  • Duración: Hasta roto

Oleada Magicka (Requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Aumenta instantáneamente la regeneración de Magicka en 82 por segundo, acelera los tiempos de reutilización de hechizos y evita las interrupciones de hechizos. Después de la oleada, Magicka cae a 0 y la regeneración de Magicka se detiene durante 10 segundos.

  • Costo de magia: 425
  • Duración: 10 segundos

Arma de eco (Requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Un eco mágico del arma del lanzador aparece instantáneamente, duplicando todos sus ataques con un retraso de 0.5 segundos. Los ecos livianos, versátiles y pesados ​​causan 96, 109 y 123 daños, respectivamente.

  • Costo de magia: 425
  • Duración: 8 segundos