Guía de habilidades y árboles de habilidades The Sinking City

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Las habilidades en The Sinking City te ayudarán a obtener una ventaja en el juego. Para desbloquear las habilidades en el juego, primero debes tener Puntos de Conocimiento. Los puntos de conocimiento son la moneda que necesitas para desbloquear habilidades.

Para ganar puntos de conocimiento, necesitas tener XP de ganancia. El juego te permite ganar XP de diferentes maneras. Cada vez que ganes XP y subas de nivel, obtendrás Puntos de Conocimiento.

Guía de habilidades y árboles de habilidades The Sinking City

La primera y la forma más sencilla de obtener XP es completar sus casos. Completarlos te recompensará con una gran cantidad de XP. Otra forma es matar a los monstruos.

También puede obtener XP si visita todas las ubicaciones en su mapa. Visitar estos lugares, como usted, los lugares donde tiene sus casos o las áreas infestadas, lo ayudará a obtener su XP. Independientemente de la habilidad que desbloquee, eventualmente le costará solo un Punto de Conocimiento.

¡Sin embargo, no puedes desbloquear las mejores habilidades de inmediato! Para desbloquear una habilidad en el árbol, primero debes desbloquear la que está arriba.

Tres árboles de habilidades en el juego te brindan diferentes habilidades dependiendo del árbol desde el que lo estés desbloqueando. Los árboles de habilidades incluyen:

Árbol de habilidades de habilidad de combate
Árbol de habilidad de vigor
Árbol de habilidades mentales

Habilidades de combate

Habilidades
Efectos
Tobillo amargo

Las trampas que colocas para tus enemigos las retienen por más tiempo.
Trampero
Las trampas para tus enemigos se ponen en menos tiempo.
Detective duro
El daño hecho por pistola se duplica.
Barredora de zanjas
La habilidad mejora la propagación de la escopeta y el daño hecho por ella.
Dedos ágiles
El tiempo de recarga de tu revólver disminuye.
Agarre firme
La precisión de su Submachine Gun aumenta.
Tirador de primera
El daño hecho con tu rifle se duplica.
Cortador de pierna
El Cortador de piernas afila las cuchillas de las trampas de tu enemigo que aumentan el daño causado por las trampas.
Carga de zapador
Esta habilidad aumenta el alcance de las granadas y las bombas para que también puedan dañar fácilmente a los enemigos lejanos.

Vigor Habilidades

Habilidades
Efectos
Acechador furtivo
La habilidad disminuye el daño que infliges si caes desde un lugar alto como un acantilado.
Paquetes sin fondo
Aumenta el tamaño de la revista de tu escopeta para llevar 4 rondas más.
Bolsillos profundos
Aumenta la revista de tu revólver para llevar 6 rondas más.
Clip Extra
Aumenta el tamaño del cargador de tus pistolas para llevar 7 rondas.
Resistencia anormal
Aumenta tu vitalidad de lo normal.
Eldritch Endurance
Más aumento en tu vitalidad que debido a la resistencia anormal.
Indigesto
Las anguilas devoradoras de hombres causan la mitad del daño normal mientras nadas.
Recuperación antinatural
Comienzas a regenerar lentamente una cantidad limitada de salud cuando estás cerca de la muerte.
Bruiser de rayos
Tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumenta.
Campo médico
Lleva 1 botiquín adicional de primeros auxilios y antipsicótico.

Habilidades mentales

Habilidades
Efectos
Claridad absoluta
Ganas más experiencia y mantienes la calma por mucho tiempo.
Sin caridad
Tienes un 50% de probabilidad de obtener objetos de recompensa de doble misión al completar casos.
Embalaje inteligente
Ahora puedes llevar hasta 25 piezas de cualquier material de elaboración.
Eficiencia artesanal: explosivos
Tienes un 15% de probabilidad de ahorrar materiales al crear explosivos.
Eficiencia artesanal: Suministros
Esta habilidad te brinda un cambio del 15% para guardar materiales al crear Kits de primeros auxilios, Kits de cordura y Trampas.
Mente Refulgente
Puedes permanecer sano más tiempo que cualquier humano común.
Método deductivo
Ganas más experiencia de las fuentes.
Maestro superviviente
10% de probabilidad de ahorrar material al crear cualquier artículo.

Estas habilidades te ayudarán mucho en tus casos, pero algunas de ellas simplemente no valen los Puntos de conocimiento.

Como puede ver por arriba, ganar puntos de conocimiento no es tan fácil como parece, por lo que, cuando tenga que usarlos, debe asegurarse de que las habilidades que está comprando lo beneficien.

Debes comprar algunas habilidades primero. Estas habilidades le brindan un gran apoyo para completar sus casos. Estas habilidades incluyen:

Mejores habilidades
Efectos
Campo médico
Lleva 1 botiquín adicional de primeros auxilios y antipsicótico. Mantener los dos extras te ayudará con tu salud y cordura.
Clip Extra
Aumenta el tamaño del cargador de tus pistolas para llevar 7 rondas. Confíe en mí que necesitará más munición cuando avance en el juego y esta habilidad lo ayudará.
Bolsillos profundos
Aumenta la revista de tu revólver para llevar 6 rondas más. De nuevo, cuantas más municiones, mejor juego para ti.
Claridad absoluta
Ganas más experiencia y mantienes la calma durante más tiempo. Subir de nivel más rápido lo ayudará a obtener esos puntos de conocimiento más rápido.
Embalaje inteligente
Ahora puedes llevar hasta 25 piezas de cualquier material de elaboración. No desea alcanzar su límite de inventario, ya que le impedirá recoger el botín.
Sin caridad
Tienes un 50% de probabilidad de obtener objetos de recompensa de doble misión al completar casos. Esta habilidad te beneficiará más cuando seas recompensado con cosas como municiones o kits de primeros auxilios.

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