Guía de habilidades The Elder Scrolls Blades

Esta es la guía de habilidades The Elder Scrolls Blades.

Ataque de energía (1 punto de habilidad)

Un golpe de cabeza lento pero poderoso inflige 30 daños adicionales (60 con un arma de dos manos).

  • Costo de aguante: 145

Golpe esquivando (1 punto de habilidad)

El luchador esquiva al instante para evadir hasta 85 puntos de daño, luego ataca de nuevo.

  • Costo de aguante: 145
MIRA  Mejores combos The Elder Scrolls Blades

Golpe de escudo (Requiere nivel 4, 1 punto de habilidad)

El luchador primero bloquea con su escudo, luego lo golpea contra el enemigo, infligiendo 36 puntos de daño adicionales. Se requiere un escudo.

  • Costo de resistencia: 155

Golpes rápidos (Requiere nivel 4, 1 punto de habilidad) – Guía de habilidades The Elder Scrolls Blades

Una combinación rápida de dos golpes que causan 20 daños adicionales (sin daño adicional para las armas de dos manos).

  • Costo de resistencia: 205

Skullcrusher (Requiere nivel 9, 2 puntos de habilidad)

Este Ataque de Poder inflige 33 daños adicionales (65 con un arma de dos manos), e ignora los 79 puntos de la Clasificación de Bloqueo del objetivo y los 147 puntos de su Clasificación de Armadura.

  • Costo de aguante: 175

Esquiva de adrenalina (Requiere nivel 10, 2 puntos de habilidad)

Esta huelga de evasión evade hasta 76 daños y restaura hasta 97 de vida. Cuanto más cerca esté el luchador de ser golpeado, mayor será la sanación.

  • Costo de aguante: 180

Golpe espantoso (Requiere nivel 11, 3 puntos de habilidad)

Este Golpe de escudo inflige 29 p. De daño de golpe adicional y agrega 4 segundos a todos los tiempos de reutilización de las habilidades del objetivo. Se requiere un escudo.

  • Costo de resistencia: 190

Huelgas perforantes (Requiere nivel 11, 3 puntos de habilidad)

Estos ataques Quck golpean cada uno con 21 de daño adicional (sin daño adicional para las armas de dos manos), y cualquier daño elemental hecho con ellos ignora 80 puntos de la Clasificación de Bloqueo del objetivo y 11 puntos de resistencia.

  • Costo de aguante: 260
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Guardianes (Requiere nivel 16, 4 puntos de habilidad)

Este Ataque de Poder inflige 39 de daño extra (77 con un arma de dos manos) y aturde a un objetivo que lo bloquea.

  • Costo de aguante: 215

Esquiva de enfoque (Requiere nivel 17, 4 puntos de habilidad)

Esta Golpe de esquivar evade hasta 91 daños y reduce los tiempos de reutilización de las habilidades hasta 6 segundos. Cuanto más cerca esté el luchador de ser golpeado, mayor será la reducción.

  • Costo de resistencia: 195

Golpe asombroso (Requiere nivel 18, 4 puntos de habilidad)

Este Golpe de escudo inflige 45 p. De daño de golpe adicional y aturde a un objetivo que no lo bloquea. Se requiere un escudo.

  • Costo de aguante: 235

Golpes de veneno (Requiere nivel 18, 4 puntos de habilidad)

Estos ataques rápidos causan 27 daños adicionales (sin daño adicional para las armas de dos manos), y los venenos que se entregan son un 10% más efectivos.

  • Costo de resistencia: 320

Aplastamiento indomable (Requiere nivel 23, 5 puntos de habilidad)

Durante este Power Attack, todas las resistencias aumentan 125 p. También cura todas las condiciones del luchador, pero no causa daño adicional.

  • Costo de aguante: 265

Renovación de esquivar (Requiere nivel 24, 5 puntos de habilidad)

Esta huelga de esquiva evade hasta 84 daños y restaura hasta 338 Magicka. Cuanto más cerca esté el luchador de recibir un golpe, mayor será la restauración.

  • Costo de resistencia: 205
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Golpe reflectante (Requiere nivel 25, 5 puntos de habilidad)

Hasta 33 puntos de cualquier daño recibido durante este Golpe de escudo se redirigen al objetivo. Se requiere un escudo.

  • Costo de resistencia: 290

Golpes de recuperación (Requiere nivel 25, 5 puntos de habilidad)

Estas huelgas rápidas se pueden realizar en cualquier momento, excepto cuando están paralizadas. Cada uno de ellos inflige 28 daños adicionales (sin daño adicional para las armas de dos manos).

  • Costo de resistencia: 375

Furia temeraria (Requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Una furia intensa aumenta el daño del luchador y los protege de ser aturdido o matado, pero también evita que bloqueen o usen habilidades. Las armas ligeras, versátiles y pesadas causan 13, 17 y 21 daños adicionales, respectivamente.

  • Costo de aguante: 425
  • Duración: 5 segundos

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