Guía de gestión de temperatura de Oxygen Not Included

La gestión de la temperatura juega un papel muy importante en todos los aspectos del Oxygen Not Included. Ya sean las plantas o los duplicados, todos ellos dependen de que la temperatura sea perfecta para ellos. Un cambio de temperatura demasiado frío o demasiado caliente puede costarle sus plantas, artículos y duplicados. Debes estar muy concentrado al mantener la temperatura, ya que no es solo una de las cosas que causa el cambio. Sus duplicados, artículos, recursos y el bioma en sí mismo: todo juega su papel en afectar la temperatura del medio ambiente.

La salida de calor se muestra por DTU por segundo en el juego. DTU por segundo es equivalente a Joule por segundo o Watt.

Gestión de temperatura de Oxygen Not Included

Si está atrapado en un ambiente más frío y quiere atenuarlo un poco más, entonces es mucho más fácil que hacer lo contrario. Ya sean los Duplicantes o las plantas o incluso los artículos que posee todas estas cosas para producir y difundir el calor. Por lo tanto, es más fácil calentar el medio ambiente.

Difusor de oxígeno
Produce 1,5 kDTU / s de calor.

Los transformadores de potencia
Produce 1 kDTU / s de calor.

Lámpara de techo
Produce solo 500 DTU / s de calor a 10W de potencia. Se ajusta justo encima del bloque de escultura.

Calentador
Produce 18 kDTU / s de calor a un costo de 120W de potencia. No vale la pena usarlo ya que su único otro efecto es la escasa decoración 10.

Generador de carbón
Produce 9 kDTU / s de calor, o 1.5 kDTU por cada 100 vatios producidos. Utilizarlo puede ser complicado debido a la gran cantidad de dióxido de carbono en el escape.

Batería cargada y batería jumbo
Produce 1,25 kDTU / s de calor cuando se carga. Son pequeños, cortos, limpios y útiles de otras maneras, por lo que son una buena forma de proporcionar calor adicional.

Electrolizador
Produce 1,25 kDTU / s de calor, pero sus gases de salida son 70 ° C. Tiene la desventaja de producir hidrógeno, que se enfría rápidamente, si hace frío, debido a su conductividad térmica relativamente alta.

Cool Steam Vent
Emite vapor a 110 ° C. Se puede enfriar a 90 grados de agua, que luego se puede canalizar alrededor de la colonia, por ejemplo, para ducharse. El calor entonces irradiará de las tuberías.

Un bioma cercano puede proporcionar una sorprendente cantidad de calor o frío. Los biomas no mantienen su temperatura después de la generación del mapa, por lo que esta es una fuente temporal.

Ambiente caliente
Si el ambiente es más cálido, puede ser más problemático y no hay muchas maneras de enfriarlo. Algunas formas de enfriar la temperatura incluyen:

Turbina de vapor
Convierte el calor por encima de 125 ° C en electricidad.

Ventilador Ice-E
Ocupa un duplicado y consume agua. Enfría el gas a 32 kDTU / s.

Termo-anulante anti entropía
Proporciona bastante enfriamiento al consumir hidrógeno.

Wheezewort
Funciona bastante lentamente en la mayoría de los gases y configuraciones naturales y no puede ser producido en masa, pero no utiliza ninguna energía. Su enfriamiento es equivalente a 12 kDTU / s en las mejores circunstancias.

Como puede ver, no hay muchas maneras de conquistar el calor aquí. Entonces, lo que debes hacer es, desde el comienzo del juego, debes tomar medidas que alejen la audición. De esta manera no tendrías que lidiar con el cambio de temperatura de este nivel más adelante en el juego. Estas medidas incluyen:

El riego de las plantas es uno de los peores lugares para extraviar el calor adicional. Volcar el exceso de calor en el bioma frío. Adquiera gases fríos y agua fría de biomas fríos. No use agua caliente para irrigar las plantas amantes del frío (Bristle Blossom).

  1. Use tuberías aisladas en las secciones que necesitan mantenerse frescas.
  2. Preenfríe el agua enrollando tuberías que la transporten a través de áreas frías.
  3. Si no tiene otra opción, use válvulas para evitar almacenar el exceso de agua caliente en las granjas.
  4. Evite crear máquinas como Polymer Press o Metal Refinery, pero Ranch critters en su lugar.
  5. Use tuberías de roca ígnea para fluidos calientes / gas en el juego temprano a mediados. Al final del juego, use cerámica y aislamiento cuando maneje fluidos / gases realmente calientes.

Capacidad calorífica específica

Esta propiedad cuantifica cuánto cambia la temperatura de un objeto si uno agrega o elimina una cantidad de energía térmica, por unidad de masa. Su unidad es Joules / (Gramo * Grado Celsius). Los objetos con mayor capacidad calorífica específica pueden contener más calor o frío.

La capacidad calorífica de un objeto es la capacidad calorífica específica multiplicada por la masa del objeto. Por el contrario, la capacidad calorífica específica de un objeto es igual a su capacidad calorífica total dividida por su masa.

Conductividad térmica

Esta propiedad define la rapidez con que se puede intercambiar calor entre dos objetos (donde paredes, recursos, gas, líquidos, plantas y artículos) son todos objetos. La velocidad a la que dos objetos intercambian calor se define por el menor valor de conductividad térmica de ambos objetos.