Guía de FFXIV Titania EX: cómo conquistar el juicio FF14 Dancing Plague

La batalla de FFXIV Titania EX es una de las pruebas más difíciles que puedes confrontar en la tercera expansión del colección. The Dancing Plague, en FF14, nos vemos en un amplio chatarra con el antiguo Rey de los Pixies; es una batalla que consiste en múltiples fases difíciles que pueden rematar con un equipo de héroes instantáneamente si no te mantienes en centinela.

Afortunadamente, entonces, tienes nuestra orientación FFXIV Dancing Plague Extreme para ayudarte a aventajar este discusión bucólico de ocho jugadores. Dicho esto, si no está al menos en el nivel 73 [el punto en el que se desbloquea la versión normal de esta versión de prueba], tenga cuidado con los spoilers pesados ​​durante la duración de esta orientación. Dicho esto, nos centraremos en la interpretación EX de este desafío que puede asaltar con el conclusión de nivel actualizado del colección de 80.

Dancing Plague EX en Final Fantasy XIV consta de tres fases principales y una período de apéndice en la que se generan otros enemigos. La sección principal presenta la mecánica diabólica. El superior de Titania de FF14 desatará sobre ti, que luego se reintroduce en diferentes momentos y en combinaciones alternativas más delante para cerrar la pelea. Al finalizar, así como igualmente un pillaje de primer nivel, puedes continuar el Escenario principal de los Shadowbringers si luchas en Normal, y obtener derechos de fanfarronería en Extreme. Así que entremos en esto, aquí está cómo derrotar a Titania de FFXIV en el juicio de Dancing Plague.

Salta a la período de esta orientación de Titania FFXIV que necesitas:

FFXIV Titania EX: Fase 1

Comenzaremos con un agradecimiento: gran parte de esta orientación está en deuda con YouTuber, el tutorial de video conciso de Lycona DaCheeChee, por lo que les doy todo el crédito. Como dicen, comience la pelea dividiendo su rama en dos: uno formado por personajes de DPS, los otros curanderos y tanques. Ten en cuenta a estos escuadrones durante el resto del discusión.

Tendrás que estar atento a los ataques de AoE durante la duración, especialmente Runa espectro. Este movimiento de ámbito de huella "interiormente / fuera" te hace alejarte del hechicera de los grandes o apilar debajo de ella. Presta atención a las animaciones que usa para indicar cómo debes esquivar, esto será crucial más delante. Si te golpean, te sentirás "confundido", lo que te llevará a moverte en todas las direcciones sin control.

A continuación, Titania producirá ocho charcos de agua, cuatro en el centro, los otros en las esquinas de la arena, esto es Runa de agua. Aquí necesitarás un ludópata en cada charco, con DPS a distancia y curanderos en las esquinas y tanques y DPS cuerpo a cuerpo en el centro. Aparecerán orbes de color púrpura rodeando de cada parche de agua para indicar el tiempo que le queda: no deje el charco hasta que transcurra el tiempo asignado mientras realiza las rotaciones.

El subsiguiente mecánico es Runa de fuego, indicado por un enorme puño enardecido sobre la persona de Titania. Para esto necesitas uno de tus dos equipos en uno de los charcos acordado en frente del superior, y el otro acordado enfrente. Después de eso están los Briar tethers. Recuerda este movimiento importante la próxima vez que estés liado: en tus dos equipos, corre cerca de las esquinas opuestas del plano para interrumpir la conexión.

FFXIV Titania EX: Fase 2

Será obvio en el momento en que esta lucha gravedad su segunda período: la reina de las hadas transforma el campo de batalla en un bosque verde satisfecho de nasties naturales. Ahora Titania tiene un 70% de lozanía y castas. Sueño de una perplejidad de verano y cubre la arena en el césped: si aún no obtiene la relato, quizás debería sobrevenir prestado más atención en la clase de humanidades.

De todos modos, esta segunda período de la prueba teatral comienza con el ataque de atadura que tiene empleo no menos de seis veces. Esto es Runa de niebla y, aquí, debe tomar un enfoque de cuerpo a cuerpo mayor para comprobar de que uno de sus tanques, preferiblemente sin un debilidad de rayos, primero tome la cuerda. Siempre que su equipo haya hecho eso, el tanque liado debe conseguir lo más remotamente posible del resto del equipo, ya que terminará en una acceso de relámpago. Naturalmente, los curanderos deben estar en la pelota aquí.

Luego, manteniendo tu cuerpo a cuerpo mayor, tu equipo tendrá que tomar su turno para los cinco golpes restantes. Los tanques deben hacerlo primero, luego los curanderos y luego los jugadores de DPS. Cuando el ludópata haya absorbido la acceso, debe alejarse lo más remotamente del subsiguiente ludópata ayer de regresar al rama. Es probable que igualmente veas Runa de vaticinio, un tankbuster en forma de cono que debe ser compartido con otro tanque. No hace error proponer que no te pongas delante del superior a menos que estés desempeñando este papel.

Peste bucólica: Llega rápido a 80 con nuestra orientación de nivelación FFXIV

También tendrás que altercar con Runa de crecimiento. Recordarás los Briar Tethers desde el principio una vez que el mecánico comience, pero esta vez aparecen dos AoE en forma de árboles ramificados desde dos de las cuatro esquinas del plano cerca de el centro. Todo lo que necesitas hacer aquí es, en tus dos equipos, pasar cerca de las esquinas para romper tus ataduras en las dos esquinas a incólume de las AoE. Luego, vuelve al centro, pero no vayas tan remotamente como las raíces que han crecido en el centro, lógicamente. Si puede cerrar la brecha con el superior como DPS, hágalo rápidamente para evitar daños por el AoE. Es probable que a esto le siga una escisión del tanque, así que asegúrese de evitar eso.

Luego verás que aparecen muchos círculos con pequeños fragmentos azules volando por todas partes, esto es Runa de rosada. En este caso, corre aproximadamente entre el centro y la esquinazo de la arena hasta que desaparezca el círculo central, y luego corre a su empleo. También es muy probable que veas Sábado brillante y otras instancias de Phantom Rune. El primero ve círculos rosa de AoE en cada héroe, que son inevitables. Extiéndete, agárrate y reacciona lo mejor que puedas.

FFXIV Titania EX: Add Phase

La período de apéndice en la batalla FFXIV Dancing Plague comienza con el desove de Peaseblossom, Discoy Semilla de mostaza, todo en el nivel 80. Concentre su DPS en la semilla de mostaza en el banda este de la arena; si no lo hace, su furia suave acabará con toda la fiesta. Una vez que esté debajo, muévete cerca de Puck, y luego Peaseblossom. Se debe asignar un tanque a los otros enemigos en los lados boreal y oeste del campo de batalla. Los AoE ocurrirán durante la Fase de apéndice, pero solo deben evitarse.

Luego, una vez que el segundo conjunto de agregados genere, los distribuidores de daños deben derribarlos en el mismo orden que el primero: este, boreal y luego oeste. Esté preparado, sin bloqueo, ya que hay más AoE con una maduro frecuencia que golpean más esforzado y son más difíciles de esquivar.

Luego hay una serie de mecánicas adicionales, que comienzan con un círculo de recuperación celeste. Simultáneamente, hay que cuidar las vides, que siempre van en columna a través del centro del plano. También debe prestar atención a la dirección cerca de la que se enfrentan las grandes ramas verdes con forma de tentáculo: esta es la dirección en la que se abofetearán. La opción a esto es colocar a tu personaje en el borde del círculo celeste y ser derribado remotamente de los tentáculos.

Al mismo tiempo, cada miembro de su rama recibe un Briar Tether. En tus mismos equipos, asegúrate de que vuelvas a caer en las esquinas opuestas. Cuando se golpea, la correa debe romperse. También habrá AoE, pero su prioridad es su ruptura de tether, así que ordénelos ayer de esquivarlos. Luego, dos miembros del rama obtendrán dos grandes AOE y otro obtendrá la mecánica de pila.

FFXIV Titania EX: Fase Final

Naturalmente, aquí es donde la prueba de FF14 Titania EX es más dura, así que ten cuidado con algunas combinaciones de descarados. En ingenuidad ya los has manido todos, pero ciertamente necesitarás tu ingenio. Lo primero es lo primero, los charcos de agua desde el principio.

Sin bloqueo, ayer de que corras cerca de tu charco, a distancia y curanderos que van a las esquinas, cuerpo a cuerpo y tanque en el centro, hay un personaje en cada uno: aplazamiento el ataque AoE de entrada / salida. Si fallas aquí, serás maltratado por la confusión, agitarte como una loca, y ser incapaz de rendir al mayor las pilas de charcos.

Luego, el puño de fuego regresa, para que sepa qué hacer: organice a su equipo en el centro del campo pero en los lados opuestos, tal como lo hizo al principio. Sin bloqueo, las ramas de crecimiento de AoE ahora aparecen en los lados del plano. Si están detrás de tu charco, muévete cerca de las otras centrales no afectadas. Después de eso, esquiva el ataque de entrada / salida de AoE sin bloqueo requerido. Desde allí, reconocerás todo, desde la Runa de Escarcha hasta la separación del tanque y los ataques inevitables de la fiesta hasta que Titania sea derrotada.

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Y eso es todo, felicidades por derrotar a Titania EX en FF14 y conquistar el juicio Dancing Plague de FFXIV en su maduro dificultad. Si estás buscando más actividades de final de colección en este, uno de los mejores MMO en PC, exploración la incursión inspirada en Nier que llegará a los Shadowbringers de FFXIV pronto. Por ahora, siéntese y relájese seguro sabiendo que ha acabado un trabajo correctamente hecho, sin convertirse en un bruto.

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