Guía de fabricantes de armas Borderlands 3 – Tediore, Hyperion, Dahl, Atlas

Borderlands 3 tiene más de mil millones de armas y cada una de ellas fue creada por uno de los nueve fabricantes de armas del juego.

Estas corporaciones le brindan a su Cazador de Bóvedas el suministro casi infinito de botín que encontrará escondido en los cofres de botín de Borderlands 3, cajas de cartón y “Dook Huts”. Pero también son las fuerzas primarias que dan forma al mundo de Pandora y más allá Las pequeñas disputas de sus CEOs juegan un papel importante en la historia.

Así que aquí está todo lo que necesita saber sobre Hyperion, Atlas, Maliwan, Dahl, Torgue, Tediore, Vladof, Jakobs y los Niños de la Bóveda.

Hyperion

Hasta Borderlands 3, Hyperion ha sido la corporación más importante para conocer. Es el fabricante donde el guapo Jack ascendió de un humilde empleado a un arrogante CEO, y es la compañía donde Rhys, el protagonista de Tales from the Borderlands y un personaje importante en Borderlands 3, comenzó.

Las armas Hyperion son conocidas por su precisión. La Guía oficial de Borderlands, publicada en 2009, anuncia la precisión de las armas de este fabricante.

“Todas las pistolas Hyperion están meticulosamente calibradas por nuestros técnicos y certificadas con niveles de precisión nunca antes vistos en la industria”, dice el argumento de venta de Hyperion en esa guía.

Diez años después, estas armas aún son conocidas por los mayores niveles de puntería que permiten. Con una pistola Hyperion, tus disparos serán más precisos cuanto más tiempo dispares. Y, para que apuntar de forma prolongada en medio de un tiroteo sea menos peligroso para su salud, las pistolas Hyperion producen un escudo montado en un arma cuando apunta hacia abajo.

Atlas

Hacia el final de Tales from the Borderlands, el guapo Jack holográfico le mostró a Rhys un certificado de acciones que indicaba su propiedad de Atlas. Y, dependiendo de sus decisiones, Rhys podría tomar ese certificado Atlas después de que las cosas con Jack se fueran al sur (una decisión que este juego trata como el final canónico de Tales from the Borderlands). Cuando Borderlands 3 comienza, Rhys asumió el cargo de CEO de Atlas, pero está teniendo problemas para lidiar con un CEO rival que lo idolatra como una vez idolatraba a Jack (más sobre eso a continuación).

Las armas que produce la corporación de Rhys se definen por sus balas inteligentes. Las pistolas Atlas pueden lanzar una etiqueta de rastreador sobre los enemigos y luego desatar una andanada de disparos de referencia.

Maliwan

Cuando Borderlands 3 comienza, Maliwan está convirtiendo la vida de Rhys en un infierno. El CEO de la compañía, Katagawa Jr., idolatra a Rhys a, como dice Zer0, un grado “espeluznante”. Él muestra ese afecto de una manera única en Borderlands, al organizar una toma hostil del planeta natal de Atlas, Promethea.

Si bien el patrocinio a Maliwan puede no ser excelente para nuestro viejo amigo Rhys, es extremadamente útil en situaciones que requieren daño elemental. Las armas de cada fabricante tienen el potencial de ser cargadas de manera elemental, pero con las armas de Maliwan, es una garantía. Estas armas te permiten alternar entre dos tipos diferentes de daño elemental (por lo que tu arma sigue siendo útil incluso cuando te enfrentas a un enemigo del mismo tipo) y pueden encenderse para explosiones explosivas cargadas, aunque estos disparos costarán más balas .

Dahl

Al principio del juego, Claptrap informa a tu Cazador de Bóvedas que algunas armas ahora incluyen un modo de disparo alternativo. Se garantiza que las armas Dahl incluirán esta característica. Eso significa que equipar un arma Dahl te da algunos enfoques diferentes entre los que puedes cambiar dependiendo de la tarea en cuestión.

Torgue

Las armas Torgue también incluyen un modo de disparo alternativo. Con un arma de la compañía fundada por el citado Sr. Torgue, dispararás proyectiles lentos pero potentes en lugar de balas estándar. Cuando eso no sea suficiente, puedes cambiar el modo de disparo y disparar una lluvia de bombas pegajosas. Estos proyectiles causan más daño si detonas un montón de una vez.

Tediore

Las pistolas Tediore son tan útiles en vacío como con un clip completo. Cuando te quedas sin balas, en lugar de recargar, tu Vault Hunter arrojará el arma vacía a un enemigo. Puede explotar como una granada; puede brotar piernas y correr hacia ellas, disparando todo el tiempo. Entonces, una nueva arma se materializará en tu mano.

Vladof

Las pistolas de Vladof mastican munición como un Ratch a través de un cadáver fanático. Estas armas disparan rápidamente y, como resultado, consumen una tonelada de munición y no son tan precisas como las armas Hyperion. Sin embargo, se pueden modificar con accesorios debajo del cañón como “Tasers, tubos de cohetes y cañones de armas adicionales”.

Jakobs

Las pistolas Jakobs son conocidas por su mayor potencial para que tu Cazador de Bóvedas reciba un golpe crítico. Además, bombean rondas que rebotan después de hacer contacto para una mayor probabilidad de matar a dos Rakks de una piedra. El logotipo de Jakobs reemplaza la “o” con un cilindro giratorio de revólver, y las pistolas que fabrica esta corporación están inspiradas en los diseños de grano de madera del Salvaje Oeste.

Hijos de la bóveda

Los Niños de la Bóveda no solo producen contenido diario, también producen armas. Los nuevos antagonistas de Borderlands 3 también son los fabricantes de armas más nuevos del universo Borderlands. Las armas creadas por la compañía de los Calypso Twins disparan una corriente de munición con un tamaño de clip solo limitado por la cantidad de munición que puedes llevar, a un ritmo limitado por la tendencia de las armas a recalentarse con fuego sostenido.