Guía de estrategia de incursión Digimon ReArise

Con el lanzamiento de Digimon ReArise, los jugadores también tienen acceso a una incursión desde el principio donde necesitan luchar contra WarGreymon. Por supuesto, esto es una incursión, requiere mucho enfoque, estrategia y algunos muy buenos Digimon en su escuadrón Digimon ReArise, todo lo cual cubriremos en esta guía.

Estrategia de incursión de Digimon ReArise

Mega Digimons son mejores para asaltar debido a sus habilidades de alto porcentaje y mejores estadísticas en el juego. Sin embargo, tenemos más Ultimates en el juego que Megas, por eso lo hacemos funcionar. Los últimos con ambas habilidades de un solo objetivo causarán más daño que Megas con las habilidades de múltiples objetivos casi todas las veces.

Puede establecer un equipo de incursión teniendo:

Tampón ofensivo
PWR o TEC Buffer Función irreemplazable en el equipo, el 60% de beneficio ofensivo de estadísticas es fuerte para transmitir, incluso mejor si los subes de nivel para obtener valores de beneficio más altos. Incluso en el nivel 5, el beneficio aumenta al 68%, que es un aumento significativo

DPS x3
3 DPS que coinciden con su beneficio ofensivo Use DPS PWR si usa el búfer PWR y viceversa.

Apoyo x1

El último Digimon que ata agujeros en tu equipo. Puede ser cualquier cosa, solo depende de la composición de su equipo. Se puede usar un sanador o una inmunidad de estado Digimon o incluso un cuarto DPS si no tiene una buena opción de soporte.
Arriba estaban los roles principales. Pueden ser sustituidos por el rol de soporte.
Debuffer defensivo: esto debilita el PWR o TEC de tu oponente, aumentando la capacidad de supervivencia de tu equipo
Daño en el tiempo: esto inflige daño de viruta para aumentar el daño total hecho.
Tanque: el tanque golpea al jefe enemigo y extiende la duración de tu DPS.
Sanadores: aumenta la capacidad de supervivencia del equipo. Prolonga tu vida útil de DPS, lo que te permite hacer más daño.

Jefe de incursión actual: WarGreymon

PWR Digimon
2 habilidades ST
debuff PWR con su habilidad principal y mejorar su propio PWR en un 50% con su sub-habilidad
Se abre al daño con el tiempo

A continuación hemos compilado algunas composiciones de equipo de incursión que son útiles durante este encuentro con el jefe de incursión, así que asegúrate de probarlas y ver qué funciona mejor para ti

Soporte 4 DPS + 1
MetalGarurumon + AeroVeedramon + WarGreymon + WereGarurumon + HiAndromon

Alternativas: HiAndromon, Mamemon, WereGarurumon, ShineGreymon, AeroVeedramon, MirageGaogamon

Cola de habilidades:

Sub-habilidad HiAndromon (60% DEF buff)
Habilidad principal de WarGreymon (30% de desventaja PWR)
Sub-habilidad AeroVeedramon (40% DEF Debuff)
Habilidad principal de MetalGarurumon (50% de beneficio propio de TEC)
WereGarurumon (50% de beneficio propio de TEC)
Sub-habilidad MetalGarurumon (30% de beneficio de la tasa de Crit del partido)

Obtenga la habilidad más fuerte que tenga o la habilidad más cercana para terminar el CD

Soporte 3 DPS + 2
MetalGarurumon + AeroVeedramon + WereGarurumon + Digitamamon + Mamemon

Alternativas: HiAndromon, Mamemon, PrinceMamemon, Digitamamon, MetalGreymon (no mega), AeroVeedramon, MirageGaogamon

Cola de habilidades:

Sub habilidad Mamemon (60% de DEF de partido)
Habilidad secundaria Digitamamon (40% de desventaja PWR)
Subhabilidad AeroVeedramon
MetalGarurumon habilidad principal
Fueron la habilidad principal de Garurumon

Soporte 3 DPS + 2 (equipo PWR)
ShineGreymon + MirageGaogamon + Groundramon + Mamemon + Lilamon

Alternativas: Lilamon, BlackMetalGreymon, Groundramon, WarGreymon, MirageGaogamon, AeroVeedramon

Cola de habilidades:

Sub-habilidad de mamemon
Sub-habilidad de Lilamon (60% de beneficio PWR)
Sub-habilidad AeroVeedramon
Poner en cola otras habilidades de daño

Soporte 3 DPS + 2 (equipo TEC)
Machinedramon + Ebemon + Minervamon + Mamemon + Wisemon

Alternativas: Wisemon, WaruSeadramon, Mamemon, HiAndromon

Cola de habilidades:

Sub-habilidad de mamemon
Sub-habilidad de Wisemon (60% de beneficio PWR)
Poner en cola otras habilidades de daño

4 DPS + 1 tanque de soporte
MetalGarurumon + AeroVeedramon + ShineGreymon + WarGreymon + GranKuwagamon

Alternativas: WarGreymon, Machinedramon, ShineGreymon, WereGarurumon

Cola de habilidades:

Sub-habilidad GranKuwagamon (Burla / Provocar)
Habilidad principal de WarGreymon (30% de desventaja PWR)
GranKuwagamon habilidad principal (auto 50% DEF y Block buff)
Sub-habilidad AeroVeedramon
MetalGarurumon habilidad principal
WarGreymon sub-skill
Habilidades de daño de cola

2 DPS con debuff DEF y debuff PWR
WarGreymon + AeroVeedramon + MetalGreymon (virus) + Boltmon + Titamon

Cola de habilidades:

Boltmon es el 3er PWR DPS. Aumenta la probabilidad crítica del 20% para todos los aliados valientes y se hace un buen daño a sí mismo.
Titamon es el soporte de Digimon. Proporciona inmunidad de aturdimiento a sí mismo y a todos los aliados valientes. Proporciona un debuff de resistencia PWR que se acumula con el debuff AeroVeedramon DEF. Agrega aumenta el daño PWR

4 DPS + Soporte
WarGreymon + AeroVeedramon + Boltmon / Groundramon + VenomMyotismon + 1 Soporte – Titamon

Cola de habilidades:

VenomMyotismon proporciona una fiesta de 40% de beneficio PWR mientras actúa como el Amortiguador ofensivo.
VenomMyotismon también tiene el PWR más alto y causa daño para compensar la pérdida de DPS de tus otros Digimon.
Si tu búfer ofensivo está en un nivel de habilidad más alto, los beneficios aumentan hasta un 80% de beneficio PWR.