Guía de elaboración de la dinastía medieval: edificios, trampas, herramientas

Elaboración de la dinastía medieval

Se puede acceder a la creación rápida y en movimiento desde cualquier lugar presionando ‘Q’ para abrir el menú radial de creación.

Dentro de este menú puedes crear herramientas básicas, cualquier edificio que hayas desbloqueado, trampas, etc. Cuando pasas el cursor sobre una selección, te dirá en el centro qué materiales debes tener en tu inventario para completar la creación.

Otras guías de la dinastía medieval:

Mejores herramientas

Más allá de las herramientas básicas disponibles en el menú ‘Q’, las más avanzadas solo están disponibles a través de sus respectivos edificios, comerciantes o robándolos. Un pico, por ejemplo, se fabrica a través de un herrero. Waterskins en la alcantarilla. Las flechas se pueden hacer en la primera cabaña de artesanía que construyas.

Edificios

Cuando colocas tu primera casa, estás estableciendo la ubicación de tu futura aldea. Los aldeanos necesitan un fácil acceso al agua. También querrá estar cerca de un bosque densamente poblado, ya que los edificios requieren mucha madera. Si desea dedicarse a la minería / excavación, también querrá estar cerca de formaciones rocosas / montañas / minas / arcilla.

Personalmente fui a la bifurcación en la carretera al oeste de Gostovia, donde el puente conduce a través del agua, y construí allí. Río, bosques, formaciones rocosas, arcilla, cerca de la ciudad donde se encuentra Main Questline y relativamente central en todo el mapa. Tengo que caminar un poco para cazar, pero, francamente, ese siempre será el caso de alguna manera.

Una vez que coloques tu primer edificio y todos los futuros, solo tendrás presente el marco básico. Deberá haber elaborado un martillo para ver las diversas piezas, sus requisitos y construirlas una vez que tenga el inventario requerido.

Antes de completar una pared / techo, puede usar el martillo y hacer clic en ‘E’ para cambiar el tipo de pared que es: zarzo, madera o piedra (o para techo, paja, madera o teja de madera). Puede cambiar algunos requisitos (por ejemplo, un muro de acacia puede requerir 1 tronco y 8 palos, mientras que un muro de piedra puede requerir 2 troncos y 12 piedras)

Haz clic derecho con tu martillo hacia arriba para cambiar su modo entre Construir, Reparar, Actualizar y Destruir. Usarás Build con más frecuencia. La actualización solo se usará cuando haya avanzado lo suficiente en el árbol de tecnología agrícola para comprar el esquema de Daub (actualmente está disponible cuando llegue al edificio para albergar gansos). Destroy eliminará cualquier pieza de pared o techo que esté mirando cuando haga clic. Camine por su aldea con su Martillo configurado para “Reparar” periódicamente, ya que las paredes que necesitan reparación se mostrarán en rojo. Afortunadamente, también muestran daños visualmente si prestas atención.

Nota: A partir del parche del 20/9, ahora puede usar la función Eliminar en el martillo para eliminar campos.

Nota: A partir del parche del 30/9, ahora puede eliminar permanentemente los troncos de los árboles con una pala.

Estética del diseño del edificio

El usuario iMalachi señaló algunos consejos para aquellos que buscan un diseño estéticamente agradable, donde los edificios están orientados para alinearse con la cuadrícula invisible a la que se ajustan los campos agrícolas. Los campos agrícolas se pueden colocar libremente y se pueden eliminar con el martillo, por lo que puede colocar franjas de tierra agrícola antes de colocar los edificios, para crear senderos y caminos consistentes, en lugar de aparentemente aleatorios, más orgánicos, si ese es su deseo. El concepto de un sistema de cuadrícula urbana es un poco más moderno, y aquellos que buscan una inmersión histórica pueden querer renunciar a esta técnica.

Los campos también eliminarán la vegetación y las rocas, por lo que puede colocar uno y luego quitarlo para “cortar el césped”, por así decirlo.

Puede crear franjas de campos para formar ángulos de noventa grados si también busca diseños paralelos y perpendiculares.

Reparaciones de edificios

Tus edificios se degradarán con el tiempo. Cada parte del techo y de la pared se degrada a su propio ritmo. Puede ver fácilmente los edificios dañados en la pestaña Gestión, al ver sus edificios. También puedes equipar tu martillo, hacer clic con el botón derecho y seleccionar el modo “Reparar”, luego dar un paseo rápido por tu aldea. La mayoría de las estructuras deben mostrarse en verde, pero las secciones de la pared o el techo que necesitan reparaciones se mostrarán en rojo. Además, si está prestando atención, los gráficos reales de las paredes y los tejados cambian para reflejar el desgaste, lo que puede indicarle el hecho de que es posible que también deba revisar el resto de los edificios. Las secciones del edificio deben degradarse a un cierto umbral para cambiar de verde a rojo y no se pueden reparar hasta entonces.

Trampas

Las trampas tienen aproximadamente tres usos antes de que se deshagan y tendrás que crear otras nuevas.

La trampa del conejo hace que obtener carne sea bastante fácil desde el principio. Configúrelo y olvídelo durante unas horas o un día (asegúrese de abandonar el área). Dirígete hacia atrás y tendrás un conejo muerto para recolectar.

La trampa para pájaros es la forma más fácil de recolectar plumas antes de construir un gallinero. De la misma manera que la trampa del conejo, colóquela y olvídese. Regrese más tarde por un poco de carne y un manojo de plumas.

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