Guía de edificios en Total War Three Kingdoms e impuestos

Esta es la Guía de edificios en Total War Three Kingdoms e impuestos. Hay una gran variedad de edificios disponibles para la construcción en el juego, pero algunos necesitan ser desbloqueados primero a través de nuevas reformas. Haga esto haciendo clic en el símbolo de reforma sobre los edificios requeridos.

Guía de edificios en Total War Three Kingdoms e impuestos

Esto abre el panel de reformas y destaca la reforma requerida. Los tipos de edificios se clasifican en base a 5 colores:

Agrícola (verde) El
ganado y las granjas de granos se encuentran en condados lejos de la capital de la comandería, mientras que los centros de almacenamiento de alimentos y de desarrollo de tierras generalmente se construyen dentro de ella.

Estos edificios sirven para fines agrícolas, como mejorar los alimentos, los ingresos del campesinado y las reservas, al tiempo que reducen los costos de los edificios rojos.

Militar (Rojo)
Estos apoyan a las fuerzas armadas al proporcionar suministros militares mejorados, menores costos de reclutamiento y mantenimiento, mayores reservas de alimentos y mucho más.

Las forjas militares, los centros de servicio militar obligatorio y los edificios de infraestructura militar están incluidos en esto. Sin embargo, los edificios militares no desbloquean mejores tipos de unidades de clase. Necesitas inculcar reformas, mejorar los niveles de carácter y convertirte en emperador para conseguirlos.

Estos edificios reducen el costo de construcción de los edificios amarillos.

Gobierno (amarillo)
Los edificios gubernamentales incluyen recaudación de impuestos, templos y funciones administrativas. Aumentan los ingresos, mejoran el orden público, combaten la corrupción y mucho más.

También son una importante fuente de prestigio. A medida que el gobierno alienta y estimula la industria, los edificios amarillos reducen el costo de construcción de los edificios grises.

Económico (Gris)
Estos son talleres estatales o privados, y edificios de viviendas para trabajadores.

Como su nombre lo indica, ayudan a mejorar su economía al aumentar sus ingresos de la industria y el comercio, aumentando el crecimiento de la población y, al mismo tiempo, reduciendo la corrupción a través de la estandarización de la acuñación de monedas.

Estos edificios reducen los costos de construcción de los edificios azules.

Aprendizaje y edificios de mercado (azul)

Las instituciones como escuelas, oficinas mercantiles y albergues se encuentran en esta categoría. Estos edificios mejorarán sus ingresos, influencia comercial y satisfacción de carácter.

Como beneficio adicional, ciertos edificios del mercado de niveles más altos aumentan el costo de la red de cobertura de las acciones de espionaje del enemigo. Estos edificios reducen los costos de construcción de los edificios verdes.

Garrison
Garrison obliga a los asentamientos de guardias de los ataques enemigos. Los edificios en el asentamiento y la presencia de un administrador pueden determinar en gran medida la fuerza de la guarnición.

Para ver una guarnición, seleccione un comando o condado y haga clic en el símbolo de guarnición verde a la izquierda de la ranura del edificio correspondiente.

El edificio del centro de la ciudad de comando proporciona seis unidades a la fuerza de guarnición y se pueden agregar más creando un edificio rojo. Si desea agregar aún más, asigne un administrador al comandante.

Sin embargo, si el administrador ha sido reclutado para un ejército, estas unidades aparecerán en el ejército en su lugar.

No puede ordenar a una guarnición que abandone su asentamiento pero, si se produce una batalla que involucre a un ejército amigo dentro de la zona de control del asentamiento, la guarnición ofrecerá apoyo al ejército amigo.

Las unidades de guarnición individuales se vuelven a reclutar automáticamente después de sufrir daños en la batalla.

Impuesto
Esta es la principal fuente de ingresos que genera en sus comandancias. Puede ver el ingreso combinado de impuestos y otras fuentes de una comandería en el panel de la comandería y el ingreso de impuestos de su facción en el panel del Tesoro.

Hay 3 fuentes principales de ingresos por impuestos:

Ingreso del campesinado
El impuesto es mayor cuando el conteo de la población es mayor.

Ingresos de comercio
Los edificios azules generan ingresos de comercio mediante la sinergia con otros tipos de edificios azules. Esto crea grandes multiplicadores para los ingresos del comercio.

Ingresos de la industria
Esto proviene de los condados de minas y fabricantes de herramientas, junto con otras fuentes de la industria. Proporcionan más ingresos que las fuentes de comercio, pero ofrecen menos sinergias entre los edificios para mejorar esos ingresos.

Alterne el recuadro de exención de impuestos en el panel de Comandos de Comando a excepción de uno de impuestos. Esto puede mejorar los asuntos en una comandería que sufre de un orden público bajo.

Los bonos marcados como ‘ingresos del campesinado / comercio / industria’ aumentarán los impuestos que recauda en una tienda de mando sin elevar la tasa impositiva.