Guía de dolencias de efectos de estado de Bravely Default 2

Como cualquier juego de rol adecuado, Valientemente predeterminado 2 está repleto de ambos efectos adversos Dolencias (efectos de estado) que pueden demostrar la diferencia entre la victoria y un final prematuro del juego. Claro, siempre puedes cambiar la dificultad, pero sigue siendo importante saber qué es cada uno, qué hacen y cómo se pueden contrarrestar si planeas tener éxito en el combate.

A continuación se enumeran todos los efectos de estado de Ailment en Bravely Default, desde los menos difíciles de superar hasta la pesadilla absoluta. Se incluirán sus efectos generales y algunas formas de curarlos (para incluir elementos y habilidades).

Efecto de estado valientemente predeterminado “Dolencias”

Veneno Inflige una pequeña cantidad de daño a un personaje cada vez que realiza una acción. Curado por: Antidote, Basuna, Inner Alchemy Blindness Hace que los ataques y las habilidades físicas sean menos propensos a aterrizar. Curado por: Eye Drops, Basuna, Inner Alchemy, el paso del tiempo. Silencio Hace que un personaje no pueda realizar ninguna habilidad mágica. Curado por: Echo Herbs, Basuna. Dormir Hace que un personaje no pueda actuar durante un tiempo. Curado por: Wakeup Bell, Basuna, recibiendo daño físico (incluido de compañeros de equipo) y el paso del tiempo. Parálisis Hace que un personaje no pueda actuar durante un tiempo. Curado por: Animador, Basuna, El paso del tiempo. Pavor Hace que un personaje no pueda usar los comandos Brave o Default, o aumentar su BP más allá de cero. Curado por: Bálsamo, Purga, el paso del tiempo. Berserk El ataque físico se incrementa en un 50%, la defensa física se reduce en un 30% y solo se puede usar el comando “Ataque”. Curado por: Remedio, Purga, el paso del tiempo. Confusión Hace que un personaje realice ataques aleatorios. Se cura con: Oler sales, Purgar, recibir daño físico (incluso de los compañeros de equipo) y el paso del tiempo. Encanto Hace que un personaje realice acciones que benefician al enemigo. Curado mediante: Remedio, Purga, recibir daño físico (incluso de los compañeros de equipo) y el paso del tiempo. Contagio Provoca que un personaje pierda un poco de PM en cada turno. Curado por: Remedio, Basuna, el paso del tiempo. Congelación Hace que un personaje no pueda actuar durante un tiempo y reciba un poco de daño cada turno. Curado por: Basuna, daño por fuego (incluido de compañeros de equipo) y el paso del tiempo. Detener Hace que un personaje no pueda actuar durante un tiempo. Curado por: el paso del tiempo. Lento Hace que el turno de un personaje sea más lento. Curado por: Alquimia interior, el paso del tiempo. Doom Hace que un personaje quede inconsciente después de que hayan pasado algunos turnos. Curado por: Purge Daub Reduce la resistencia de un personaje a todos los elementos y tipos de armas en un nivel. Curado por: Basuna. OFERTAS DE JUEGOS Obtén Twitch Prime gratis ahora mismo y obtén artículos, recompensas y juegos gratis dentro del juego