Guia de criação de personagens do Dragon Quest XI

Este é o Guia de criação de personagens do Dragon Quest XI. Especialmente nas primeiras horas do Dragon Quest XI, faz sentido limitar seu foco principalmente a uma área da grade, em vez de distribuir seus pontos de habilidade igualmente entre todas as categorias. É melhor estar desequilibrado do que equilibrado, já que você será capaz de desbloquear habilidades mais poderosas antes.

Guia de criação de personagens do Dragon Quest XI

As árvores de habilidades para cada personagem podem mudar devido a eventos da história, geralmente produzindo movimentos mais poderosos. Se um de seus companheiros deixar temporariamente a festa, vale a pena procurar pontos de perícia gratuitos no criador do personagem quando eles retornarem.

Uma vez que você tenha algumas horas no jogo, você pode desfazer suas atribuições de pontos de habilidade a qualquer momento, visitando um acampamento ou uma igreja, no mesmo menu onde você salva seu jogo. Se você não estiver satisfeito com as habilidades atuais de um personagem, selecione a opção Retificação para liberar pontos de habilidade por 20 de ouro cada. Você terá que desfazer uma categoria completa de cada vez, você não pode selecionar e escolher habilidades individuais.

Os melhores ramos de habilidade para cada personagem. Guia de criação de personagens do Dragon Quest XI
Herói / Protagonista

O herói não é o cara mais robusto nas primeiras horas de DQXI, e por enquanto personagens como Jade e Sylvando serão mais duros que o orgulho de Cobblestone. Você se beneficiará de alguma proteção extra, então concentre-se no ramo de Espadas com uma mão primeiro para deixar a mão livre para os escudos. Uma vez que você tenha desenvolvido um pouco essas habilidades, dê um pouco de afeição aos aumentos estatísticos encontrados no ramo da Luminária. Deixar Greatswords e Swordmastery para mais tarde no jogo, quando a velocidade de parry do seu herói, estatísticas de base e acesso a equipes de nível de deus permitem que ele receba muito mais dano.

Falcon Slash (Swords 16P): Rapidamente ataca duas vezes por dano duplo.
Miracle Slash (Swords 16P): repara o dano enquanto cura o MC levemente.
Erik

Se ele gosta de roubar objetos e materiais raros dos bandidos, Erik é o homem dele. Mas mesmo se você não for, não o descarte. Ele tem uma grande chance de infligir doenças nos inimigos, e sua agilidade permite que ele atue cedo na ordem dos turnos. Em vez de duplicar em Swords, recomendamos que você treine Erik em Knives (muitos ataques indutores de doenças), complementados pelos ganhos estatísticos fornecidos por Guile.

Ataque de veneno (Facas 7P): Ataque e possivelmente envenene o inimigo.
Half-Inch (Guile 8P) -Elemento do inimigo (sem dano).
Alça dupla (pás de 16P) – Escolhe as lâminas em ambas as mãos, aumentando o dano e diminuindo a defesa.
Veronica

É difícil pensar em Veronica como algo mais do que um mago negro … então não o fizemos. Ignorar whips completamente e favorecer as habilidades do Vim aumentará seu MP e Might Might. Equipar Heavy Wands como sua arma principal aumentará ainda mais o seu dano mágico, mas você não deve se preocupar em dedicar pontos de perícia a esta categoria imediatamente. Francamente, a árvore de habilidades de Veronica não é tão útil. Ela é um grande trunfo para a festa, mas a maioria de suas habilidades incríveis são feitiços aprendidos com vitórias em nível comum.

Resistência ao fogo e à terra +20% (Vim 10P): Aumenta a defesa elementar de Verônica.
Resistência ao gelo e ao vento +20% (Vim 10P): Aumenta a defesa elementar de Verônica.
A árvore de habilidades de Serena em “Dragon Quest XI: Ecos da Era Eusiva”. Você quer saber como desenvolver cada membro do seu grupo? Aqui estão algumas sugestões para começar. SQUARE ENIX

Serena

Surpreendentemente, ela é muito útil com uma arma de chifre. Antes de todos se juntarem, especialmente quando há apenas quatro de vocês, eles vão querer que Serena se concentre em Spears. Seu esquadrão novato se beneficiará do dano e da defesa extra de ataque, mas ela ainda pode ser a curadora principal. Mais tarde no jogo, quando ela estiver distribuindo principalmente restaurações e upgrades HP, dê amor a Harpistry e Wands.

Lançamento (Spears 7P): dano considerável a inimigos mortos-vivos.
Hinos (Todos os elementos, Harpistry 8P cada) – Aumentam a resistência elementar do grupo durante algumas rodadas. Uma luta de chefe é essencial, até o final do jogo.