√ Guía de creación de personajes Dragon Quest XI

Esta es la Guía de creación de personajes Dragon Quest XI. Especialmente en las primeras horas de Dragon Quest XI , tiene sentido limitar su enfoqueprincipalmente a un área de la grilla, en lugar de distribuir sus puntos de habilidad por igual entre todas las categorías. Es mejor estar desequilibrado que equilibrado , ya que podrás desbloquear habilidades más potentes antes.

No olvides consultar nuestra guía y trucos de Dragon Quest XI.

Guía de creación de personajes Dragon Quest XI

Los árboles de habilidades para cada personaje pueden cambiar debido a eventos de la historia , a menudo produciendo movimientos más poderosos. Si uno de tus acompañantes abandona la fiesta temporalmente, vale la pena buscar puntos de habilidad gratuitos en el Creador de personajes cuando regresen.

Una vez que tengas unas horas en el juego, podrás deshacer tus asignaciones de puntos de habilidad en cualquier momento visitando un campamento o una iglesia, en el mismo menú donde guardas tu juego. Si no está satisfecho con las habilidades actuales de un personaje, seleccione la opción Rectificación para liberar puntos de habilidad por 20 de oro cada uno. Tendrá que deshacer una categoría completa a la vez , no puede seleccionar y elegir habilidades individuales.

Las mejores ramas de habilidad para cada personaje . Guía de creación de personajes Dragon Quest XI

Héroe / Protagonista

El héroe no es el tipo más robusto en las primeras horas de DQXI , y por un tiempo los personajes como Jade y Sylvando serán más duros que el orgullo de Cobblestone. Se beneficiará de alguna protección extra, así que concéntrate en la rama de Swords con una sola mano primero para dejar una mano libre para escudos. Una vez que haya desarrollado esas habilidades un poco, dele un poco de cariño a los aumentos de estadísticas que se encuentran en la rama de Luminary . Deje Greatswords y Swordmastery para más adelante en el juego, cuando la velocidad de parry de su héroe, las estadísticas base y el acceso a los equipos de nivel dios le permiten recibir mucho más daño.

  • Falcon Slash (Swords 16P): ataca rápidamente dos veces por doble daño.
  • Miracle Slash (Swords 16P): repara el daño mientras sana ligeramente a MC.

Erik

Si le gusta robar objetos y materiales raros a los malos, Erik es su hombre. Pero incluso si no lo eres, no lo descartes. Él tiene una gran posibilidad de infligir dolencias de estado a los enemigos, y su agilidad le permite actuar temprano en el orden de turnos. En lugar de duplicar en Swords, recomendamos que entrenes a Erik en Knives (muchos ataques inductores de dolencias) ,complementado por los aumentos de estadísticas provistos por Guile .

  • Golpe de veneno (Cuchillos 7P): Atacar y posiblemente envenenar al enemigo.
  • Half-Inch (Guile 8P) -Elemento de enemigo (no hay daño).
  • Doble empuñadura (Cuchillas 16P) -Equipar cuchillas en ambas manos, aumentando el daño y disminuyendo la defensa.

Verónica

Es difícil pensar en Veronica como algo más que un mago negro … así que no lo hicimos. Ignorar los látigos por completo y favorecer las habilidades de Vim aumentará su MP y Magical Might. Equipar Heavy Wands como su arma principal aumentará aún más su daño mágico, pero no debes preocuparte por dedicar puntos de habilidad a esta categoría de inmediato. Francamente, el árbol de habilidades de Verónica no es tan útil. Ella es un gran activo para la fiesta, pero la mayoría de sus increíbles habilidades son hechizos aprendidos de las ganancias de nivel ordinarias.

  • Fuego y resistencia de la tierra +20 por ciento (Vim 10P): Aumenta la defensa elemental de Verónica.
  • Resistencia al hielo y al viento +20 por ciento (Vim 10P): Aumenta la defensa elemental de Verónica.

Árbol de habilidades de Serena en “Dragon Quest XI: Echoes of Eusive Age”. ¿Te preguntas cómo desarrollar a cada miembro de tu grupo? Aquí hay algunas sugerencias para comenzar.SQUARE ENIX

Serena

Sorprendentemente, ella es muy útil con una arma de asta. Antes de que todos se unan, particularmente cuando solo hay cuatro de ustedes, querrán que Serena se concentre en Spears. Tu novato escuadrón se beneficiará del daño y la defensa extra de ataque, pero ella aún puede ser la principal sanadora. Más adelante en el juego, cuando ella está principalmente repartiendo restauraciones y mejoras de HP, dales amor a Harpistry and Wands .

  • Liberación (Spears 7P): daño considerable a enemigos no muertos.
  • Himnos (Todos los elementos, Harpistry 8P cada uno) -Aumentar la resistencia elemental del grupo durante algunas rondas. Una lucha de jefe es esencial, incluso hasta el final del juego.

Sylvando

El caballero sonriente es una buena opción para Espadas o Cuchillos al principio del juego. Al igual que Erik, sus altas estadísticas de Encantamiento y Agilidad le dan buenas probabilidades de infligir dolencias de estado, pero Sylvando tiene muchos beneficios útiles y (eventualmente) curación. Por lo tanto, él es una excepción a la regla de “mantenerlo desequilibrado” que se indicó anteriormente. Asegúrate de acumular Litheness para llegar a Showmanship , que abre algunas de las mejores jugadas de Sylv en el juego.

  • Fuddle Dance (Showmanship 12P) -Carta para confundir a todos los enemigos.
  • Hustle Dance (Showmanship 14P) -Restore 70+ HP a todos los miembros del grupo.

Jade

Jade es una luchadora poderosa, capaz de dar un golpe y, a veces infligir dolencias de estado. Ella carece por completo de habilidades mágicas y de sanación, así que cuando la tengas en la fiesta para una pelea de jefes (que será a menudo), asegúrate de llevar a un usuario de magia restauradora como Serena o Rab. Al igual que Sylvando, Jade es una excepción a la regla desequilibrada. Ella hace más daño con Spears que con Garras, y algunas de sus mejores habilidades provienen de Allure . Su otra categoría única, Fisticuffs , es principalmente bonificaciones de estadísticas, pero una inversión que vale la pena.

Rab

Esta focha crujiente es esencialmente el Mago Rojo del grupo: un plato de pu-pu de magia ofensiva y defensiva, y habilidades moderadas de ataque. Inicialmente, dediqué los puntos de habilidad de Rab a Claws. No cometas el mismo error que yo hice; no está destinado a ser usado como un cuerpo a cuerpo. Sus ataques no son terribles, pero para el momento en que se una tendrá mejores luchadores. En cambio, concéntrate en la Iluminación primero, luego en las Varitas Pesadas . Al igual que Veronica, aprende habilidades más interesantes a través de la nivelación que a través del generador de caracteres.

  • Justo como Lluvia (Ilustración 6P): parte completa regenera una pequeña cantidad de HP en cada turno.
  • Caster Sugar (Ilustración 12P): Aumenta la efectividad de los hechizos.