Guía de control de la población de Terraria (nuevo sistema de población 1.4)

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Guía de control de la población de Terraria (nuevo sistema de población 1.4)

La actualización 1.4, Journey’s End, agregó una nueva mecánica para Town Pylons y NPC Happiness, una expansión del sistema de ciudades que culmina con la capacidad de construir una red de teletransportación a ciudades de todo el mundo.

Esta guía es una sugerencia sobre cómo se deben reunir los NPC para formar varias ciudades. Eso podría usarse como varios puestos de avanzada en diferentes bioms.

Pilones

Los pilones son muebles. Permiten a un jugador teletransportarse a cualquier otro pilón con las siguientes restricciones:

  • Los pilones solo se pueden usar cuando hay 2 o más NPC cerca. (UPD: cualquier NPC, no los que te vendieron Pylon, así que después de comprar Pylon, puedes cambiar los NPC como quieras)
  • Los pilones solo son prácticos si hay 2 o más en el mundo. El sistema que forman se conoce como la red de pilones.
  • Los pilones solo funcionan cuando están en el bioma correspondiente.
  • Solo se puede colocar un Pilón de cada tipo en un mundo.
  • La red de pilones no se puede usar durante las batallas de Boss o cuando se anuncian invasiones o están en progreso.
  • Los pilotos son vendidos por vendedores de PNJ y tienen interacciones con el mecánico de la ciudad (dos o más PNJ dentro de 120 fichas). El pilón puede ser vendido por cada NPC en el bioma, siempre que tengan la felicidad lo suficientemente alta.

Tipos

Los pilones tienen un bioma correspondiente. Solo pueden ser vendidos por vendedores de NPC que viven en ese bioma. Los requisitos adicionales antes de que se vendan los pilones pueden incluir el número o la felicidad de los NPC en el área.

  • Pilón de caverna (cuando no está en ningún otro bioma y debajo de la superficie).
  • Pilón de bosque
  • Pilón de nieve
  • Pilón de la jungla
  • Pilón del desierto
  • Pilón oceánico
  • Pilón sagrado
  • Pilón de setas
  • Pilón universal (siempre vendido por el zoólogo cuando se completa el bestiario).

Los pilotos solo son vendidos por PNJs cuando su felicidad es lo suficientemente alta.

Felicidad NPC

Los NPC obtuvieron la estadística de Felicidad, que cuando aumenta o disminuye hará que cambien sus precios y, si venden artículos, le permitirán al jugador comprar Pilones. La felicidad se ve afectada por una variedad de factores:

  • El tamaño de la casa de la APN, incluso no tener una casa
  • La cantidad de PNJ adyacentes
  • La presencia de ciertos NPC en la misma ciudad.
  • El bioma en el que se encuentra la casa de la APN

Aquí hay algunas formas de aumentar su felicidad:

  • Coloque los NPC junto a otros NPC que les gusten. Esto tiene el máximo efecto no solo cuando los NPC que se gustan entre sí están en la misma ciudad, sino que están en diferentes habitaciones en el mismo edificio, conectados por puertas o plataformas.
  • Coloque los NPC en los biomas que les gusten.
  • Si la felicidad de un PNJ se maximiza, pero no están ofreciendo pilones, es probable que sus casas estén demasiado lejos una de la otra.

La forma más sencilla de garantizar la felicidad de los NPC es alojarlos en el bioma que les gusta y minimizar la cantidad de NPC cercanos: un vendedor puede vender un pilón solo por estar solo en un bioma deseado.

Preferencias de NPC

De acuerdo a Gamepedia todos los NPC podrían agruparse por bioma que deseen.

PNJ del desierto

  • Vendedor de armas
  • Steampunker
  • Dye Trader

PNJ del bosque

  • Comerciante
  • Guía
  • Golfista
  • Zoólogo

Hallow NPCs

  • enfermero
  • Mago
  • Chica fiestera
  • Tavernkeep

PNJ de la jungla

  • Dríada
  • Pintor
  • Médico brujo

PNJs del océano

  • Pirata
  • Estilista
  • Pescador de caña

PNJ de nieve

  • Mecánico
  • Cyborg
  • Recaudador de impuestos
  • Papá Noel

PNJs subterráneos

  • Demolicionista
  • Ropero
  • Tinkerer Goblin

Truffle ama los hongos de superficie y no se preocupa por otros biomas, pero le encanta vivir cerca de guía, por lo que es seguro decir que es Forrest NPC.

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