Guía de construcción de Phoenix Point

 

Al iniciar Phoenix Point, los jugadores, como tú, se preguntarán cómo funciona exactamente todo esto de la “personalización del personaje”. Es muy diferente a la personalización de personajes en otros juegos, principalmente porque la definición de ciertas clases varía mucho de otros juegos. Para conocer todas las diversas compilaciones, clases y otros rasgos personalizables, esta guía de Phoenix Point Builds le proporcionará toda la información relevante.

Phoenix Point Builds

Primero, debes comprender los conceptos básicos de la construcción de personajes. En Phoenix Point, hay un total de 7 clases de soldados diferentes. Al comienzo del juego, sin embargo, solo tienes acceso a 3 clases: Asalto, pesado y francotirador.

Pero cada una de las tres facciones principales en Phoenix Point también tiene acceso a clases especializadas, como New Jericho’s Technician o Disciples of Anu’s Berserker, cada una de las cuales cumple un papel completamente nuevo en su creciente ejército.

Cada soldado en tu ejército tiene un total de 7 habilidades de clase. De estos 7, solo 3 pueden nivelarse directamente. Son:

Fuerza: aumenta la capacidad de carga y HP.
Fuerza de voluntad: puede usarse para adquirir habilidades especiales y proporcionar fortificación contra ataques psíquicos.
Velocidad: capacidad de avanzar más con los puntos de acción existentes.

A medida que un soldado gana experiencia, subirá de nivel y ganará puntos de habilidad que se pueden gastar para mejorar sus tres estadísticas básicas (Fuerza, Fuerza de voluntad y Velocidad) o para desbloquear nuevas habilidades.

Cada clase tiene niveles para ellos, comenzando en el Nivel 1 y subiendo hasta el Nivel 7. A medida que subes de nivel, tu soldado se vuelve más y más poderoso.

Sin embargo, lo que es realmente interesante es que, una vez que alcanzas el nivel 4, tus soldados alcanzan la capacidad de multiclase.

Esto significa que un soldado puede pertenecer a dos clases separadas. Sin embargo, este es un procedimiento costoso, que cuesta unos 50 puntos de habilidad.

Sin embargo, vale la pena a largo plazo. Le permite combinar habilidades y pericias para crear unidades extremadamente versátiles y poderosas que de otro modo no podría usar.

Un soldado con habilidades de la clase de francotiradores ahora puede dominar las habilidades de la clase de Asalto.

Las diversas capacidades que se unen le permiten crear el soldado definitivo con una multitud de habilidades que permiten a un soldado listo para todas las posibilidades.

No puedes hacer varias clases con la misma unidad más de una vez, pero el acceso a dos conjuntos de habilidades diferentes te permite crear algunas unidades muy poderosas.

Como se mencionó anteriormente, hay un total de 7 clases de soldados. En esta sección de la guía, repasaremos cada una de esas 7 clases, especificando sus distinciones y lo que gana al subir de nivel cada una de ellas.

Además, también aclararemos las mejores opciones de varias clases para cada clase de Soldado.

Para empezar, repasaremos las 3 clases disponibles desde el principio del juego.

Clase de asalto (clase inicial)
El Asalto es la clase de soldado genérico. También es la clase con las habilidades más poderosas para multiclases, por lo que no debes subestimarla.

Se especializa en Armas de Asalto, naturalmente, que tal vez no valgan su peso. Los rifles de francotirador y los cañones son a menudo la mejor opción.

Comienzas el juego con más Asaltos que cualquier otra clase, y ese será probablemente el caso en todo momento. Serán la columna vertebral de su escuadrón, y otras clases ocuparán roles especializados.

La clase de soldado de Asalto también tiene el beneficio de obtener algunas de las mejores habilidades / ventajas desde el principio.

Hay innumerables beneficios para la clase de asalto.

Nivel 1: Entrenamiento de asalto – Competencia con rifles de asalto y escopetas
Nivel 2: Dash: muévete a una posición objetivo dentro de la mitad del rango de movimiento normal
Nivel 3: Devolver fuego: dispara a un enemigo cuando ataque, siempre que el soldado esté usando un arma de proyectil de fuego directo con habilidad, y el enemigo esté dentro del rango de percepción medio
Nivel 4: Nueva clase: elige una clase secundaria para entrenar
Nivel 5: Listo para la acción: las acciones de recarga e inventario no cuestan puntos de acción
Nivel 6: Rally The Troops: cada aliado recupera 1 punto de acción. Limitado a un uso por turno
Nivel 7: Despacho rápido: recupera 2 puntos de acción por cada enemigo asesinado, hasta el final del turno

Cuando se trata de habilidades de clase, recomendamos centrarse por completo en la fuerza de voluntad, para que puedan usar Dash con la mayor frecuencia posible y aprovechar al máximo su movilidad.

En referencia a la mejor opción multiclase, optaríamos por la clase Sniper.

La mayoría de las ventajas y estadísticas en la clase de Asalto son suficientes para superar la mayoría de las situaciones, la clase Sniper está ahí para darte acceso a los Rifles de francotirador, que posiblemente sean las mejores armas del juego.

Clase pesada (clase inicial)
La clase pesada es el tanque del grupo. El que puede tomar y repartir castigos.

Sin embargo, lo que separa a este tanque del resto de la gente en otros juegos es su movilidad: con una mochila propulsora, este soldado de clase pesada es realmente capaz de maniobrar por el campo de batalla de manera rápida y hábil.

El Jet Pack integrado en la placa del pecho de la unidad Heavy también es muy útil para iniciar, escapar o tomar terreno alto rápidamente, aunque tiene el costo de los Puntos de Acción y los Puntos de Voluntad al mismo tiempo.

En términos de habilidades, la Clase Pesada requiere ser nivelada un poco más que la clase de Asalto. Sin embargo, vale la pena subir de nivel esta clase, ya que las habilidades que alcanzas en el Nivel 7 son absolutamente innovadoras.

Rage Burst es un poder extremadamente costoso porque consume toda la revista, pero hay muy poco que pueda soportar el poder bruto de seis disparos de cañones pesados ​​de forma consecutiva.

Nivel 1: Entrenamiento pesado: competencia con armas pesadas, armas montadas y jet pack.
Nivel 2: Brawler – Los ataques Bash y cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño.
Nivel 3: Grito de guerra: todos los enemigos dentro de 10 fichas tienen sus puntos de acción reducidos a 2 para el siguiente turno.
Nivel 4: Nueva clase: elige una clase secundaria para entrenar.
Nivel 5: Boom Blast: el costo del punto de acción de las granadas y otras armas explosivas se reduce en 1 y su alcance aumenta en un 50% hasta el final del turno.
Nivel 6: Inspirar: matar a un enemigo otorga a los aliados 1 Punto de Voluntad adicional.
Nivel 7: Rage Burst – Dispara con un arma de proyectil de fuego directo competente, usando todas las municiones restantes en la revista del arma.

Recomendamos poner todos sus esfuerzos en nivelar su Fuerza.

Algo obvio ya que la Clase de Soldado Pesado se basa únicamente en la fuerza.

Con respecto a la configuración de varias clases, su mejor opción es la clase de Asalto.

Querrás acceder a todas esas habilidades y ventajas ingeniosas que obtienes de la clase de asalto, mientras sigues teniendo acceso a las habilidades inmensamente poderosas disponibles en la clase Heavy.

Clase de francotirador (clase inicial)
Como ya se dijo, los rifles de francotirador son sin duda algunas de las mejores armas del juego, y tener acceso a ellos de inmediato es un gran beneficio.

Phoenix Point es un juego que recompensa las armas de disparo único de alto daño mucho más que las armas explosivas.

Habiendo dicho todo eso, la clase Sniper tiene una buena cantidad de problemas. Largo alcance, preciso y contundente, pero frágil y no particularmente rápido.

Los soldados de la clase Sniper funcionan maravillosamente en ciertas situaciones controladas.

Fuera de ellos, las situaciones pueden resultar demasiado volátiles para la Clase Sniper.

Aunque la clase Sniper tiene muchas habilidades útiles, como Quick Aim y Weak Spot, todavía deja muchas aperturas.

Definitivamente necesitarás tomar otra clase para compensar cualquier deficiencia.

Nivel 1: Entrenamiento de francotiradores – Competencia con rifles de francotirador y pistolas.
Nivel 2: Enfoque extremo – El costo de Overwatch se reduce en 1 punto de acción.
Nivel 3: Objetivo rápido: el costo del punto de acción del siguiente disparo con un arma competente se reduce en 1, y la precisión aumenta en un 25%.
Nivel 4: Nueva clase: elige una clase secundaria para entrenar.
Nivel 5: Master Marksman: la precisión con un arma competente aumenta un 50% mientras no hay enemigos vistos dentro de 10 fichas.
Nivel 6: Punto débil: deshabilitar una parte del cuerpo también elimina la armadura de esa parte del cuerpo.
Nivel 7: Mark For Death: marca un objetivo enemigo. Hasta el final del turno, todo el daño a ese objetivo aumenta un 50%.

Una clase de francotirador no tiene que centrarse en ninguna de las 3 habilidades de clase.

Simplemente adopte un enfoque equilibrado para mantenerse en plena forma.

Debido a la versatilidad de la clase Sniper, es posible que elijas casi cualquier otra clase para multiclase y funcionará para ti.

Por nuestro dinero, elegimos la clase de asalto para habilidades como Dash, que resultará muy útil para un francotirador.

Las siguientes clases de soldados se desbloquean más tarde en Phoenix Point y no están disponibles desde el principio.

Clase de técnico (New Jericho)
El técnico es la primera de las clases de especialistas. Este soldado es esencialmente tu unidad de apoyo / médico.

Su mayor fortaleza son sus torretas automatizadas, que son excelentes para carne de cañón.

Subir de nivel al técnico tiene el beneficio de aumentar las posibilidades de supervivencia de todo tu escuadrón; Definitivamente vale la pena conseguirlo.

Si llevas al técnico hasta el nivel 7, esa armadura temporal de +20 para cada aliado puede ser un salvavidas literal.

Tienen una multitud de habilidades únicas, todas las cuales son capaces de aumentar tus posibilidades de sobrevivir a las duras realidades del campo de batalla.

Nivel 1: Capacitación de técnicos: dominio de PDW, brazos robóticos y despliegue de torretas.
Nivel 2: uso rápido – El costo del punto de acción de las habilidades de los kits médicos, Stimpacks y Brazo robótico se reduce en 1.
Nivel 3: Control manual: toma el control manual de una torreta o arma de un vehículo y dispara a un objetivo.
Nivel 4: Nueva clase: elige una clase secundaria para entrenar.
Nivel 5: Medic de campo: restaura 10 puntos de golpe y 10 armaduras en todas las partes del cuerpo del objetivo seleccionado. Se restauran las partes del cuerpo discapacitadas.
Nivel 6: Despliegue remoto (las torretas se pueden lanzar e implementar para 1 punto de acción.
Nivel 7: Refuerzo eléctrico: todos los aliados obtienen 20 armaduras temporales durante 1 turno.

Para ayudar al Técnico, tener una mayor Fuerza de Voluntad no sería tan malo, especialmente cuando lo ayuda a adquirir y mejorar habilidades únicas.

Ahora, en lo que respecta a las clases múltiples, te recomendamos que vayas a la clase de asalto.

Dash es demasiado útil en términos de correr para curar a tu escuadrón y estar siempre en el lugar correcto en el momento correcto.

Clase de infiltrado (Synedrion)
Es una clase que se centra en el sigilo y el subterfugio. Eso suena divertido, pero es mucho más difícil de lo que cabría esperar. Esta clase requiere mucho trabajo, y encontrar situaciones en las que pueda mostrar todo el potencial de la clase puede ser más desafiante de lo que vale.

Lo mejor del Infiltrator es el factor sigilo. Son astutos por naturaleza, y su verdadero poder viene con su primer disparo.

Sin embargo, esta no es una clase que demostrará ser útil desde el principio. Tampoco tienen las mejores armas; las ballestas simplemente no sostienen una vela para francotiradores o incluso rifles de asalto.

Pero en términos de lo que funciona, la armadura de infiltrado es resistente y muy beneficiosa.

Nivel 1: Entrenamiento de infiltrados: competencia con ballestas y despliegue de Spider Drone. El factor de sigilo de la línea base es del 25%, siempre que el personaje no se revele.
Nivel 2: ataque sorpresa – Los ataques desde atrás obtienen un valor de choque igual a 3 veces el daño infligido.
Nivel 3: Implementar señuelo: despliegue señuelo holográfico en la ubicación elegida. El señuelo es tratado como un objetivo real por todos los enemigos.
Nivel 4: Nueva clase: elige una clase secundaria para entrenar.
Nivel 5: Spider Drone Pack: despliega 3 Spider Drones con una sola acción.
Nivel 6: Desaparecer: muévete dentro de 5 fichas y desaparece de la vista para el siguiente turno, o hasta que lo veas.
Nivel 7: Ataque furtivo: el daño infligido mientras no se ve aumenta un 100%.

La fuerza se desperdicia en la clase Infiltrator, entonces, ¿qué tal si gastas todos tus puntos de habilidad en fuerza de voluntad y velocidad? Es probable que obtengan los beneficios que tanto desea.

En cuanto a la clasificación múltiple, no hay mejor opción que la Clase Sniper.

Tener un Sniper con las capacidades sutiles y sigilosas de un Infiltrator: no podría haber una mejor combinación.

Clase Berserker (Discípulos de Anu)
Berserker es una clase agresiva cuerpo a cuerpo capaz de causar un daño enorme, si realmente pueden sobrevivir llegando a la línea del frente.

Esta clase pone todo su stock en combate cuerpo a cuerpo y armamento cuerpo a cuerpo. Esta clase tiene el potencial de convertirse en algo mortal: ¡un soldado capaz de matar a sus enemigos de un solo golpe!

Todas las habilidades específicas de clase del Berserker merecen la pena. Armor Break y Bloodlust son grandes traficantes de daños, mientras que Close Quarters Evade aumenta tu capacidad de supervivencia.

La clase Berserker también viene equipada con algunos equipos realmente útiles.

El mayor problema con la clase Berserker es que … bueno, son esencialmente cañones de vidrio.

Pueden imponer muchos castigos, pero no son lo suficientemente resistentes como para soportar mucho daño.

Nivel 1: Entrenamiento Berserker – Competencia con armas cuerpo a cuerpo y pistolas.
Nivel 2: Armor Break – El siguiente ataque inflige 50 p. De daño adicional.
Nivel 3: Evasión de cuartos cerrados – Los ataques de enemigos dentro de 10 fichas infligen un 25% menos de daño.
Nivel 4: Nueva clase: elige una clase secundaria para entrenar.
Nivel 5: Sed de sangre: el daño y la velocidad aumentan proporcionalmente a la salud perdida, hasta el doble.
Nivel 6: Ignorar dolor: las partes discapacitadas del cuerpo siguen siendo funcionales No puede entrar en pánico o ser controlado mentalmente.
Nivel 7: Adrenaline Rush: todas las habilidades cuestan un máximo de 1 punto de acción hasta el final del turno, pero no puedes usar ninguna habilidad que necesite puntos de voluntad.

Dado que el mayor defecto del Berserker es su falta de salud, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que la Fuerza (que tiene el beneficio de aumentar el HP) es el camino hacia el éxito.

Con respecto a las opciones de clasificación múltiple, no hay mejor opción para el Berserker que la clase Heavy.

Las diversas habilidades específicas de Heavy vienen con toda su fuerza y ​​son capaces de llevar a esta bestia de una clase a alturas aún mayores.

Clase de Sacerdote (Discípulos de Anu)
El Sacerdote hace uso de los mismos avances biotecnológicos y mutaciones controladas que el Berserker, pero llega a conclusiones completamente diferentes, con un soldado centrado en batallas de Puntos de Voluntad, en lugar de Puntos de Golpe.

El Sacerdote tiene a su disposición dos piezas de valioso equipo: el rifle Redentor, que inflige poco daño a la salud pero un gran daño a los virus, despojando a los enemigos de sus Puntos de Voluntad; y el casco Screaming Head, que le otorga al Sacerdote acceso a la horrible habilidad Pyschic Scream empleada por Sirens y Terror Sentinels, reduciendo aún más los Puntos de Voluntad de los enemigos.

Esta es una clase poderosa con habilidades aún más poderosas que solo esperan ser desbloqueadas.

Nivel 1: Entrenamiento de Sacerdote – Competencia con armas virales.
Nivel 2: Control mental – Obtén el control de un enemigo con un coste de WP igual al WP actual del enemigo. Cuesta 2 WPs por turno para mantener el control.
Nivel 3: Inducir pánico: hace que un objetivo entre en pánico si sus puntos de voluntad actuales son menores que los del sacerdote.
Nivel 4: Nueva clase: elige una clase secundaria para entrenar.
Nivel 5: Sentido mental: todos los enemigos orgánicos dentro de 15 fichas se revelan automáticamente.
Nivel 6: Barrio psíquico: los aliados dentro de 10 fichas son inmunes a los ataques de pánico y daño psíquico.
Nivel 7: Mind Crush: inflige 100 de daño a todas las entidades enemigas dentro de 10 fichas

Ya que esta clase tiene que ver con la Fuerza de Voluntad, ¿realmente te sorprende que te recomendamos gastar todos los puntos disponibles en Fuerza de Voluntad? ¿No? Pensamos que no

Ahora, la clasificación múltiple es algo complicado para la clase Sacerdote. Quieres una clase que complemente no solo las habilidades del sacerdote sino también sus armas.

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Tanto las clases Assault como Sniper hacen exactamente eso, por lo que realmente se reduce a la que prefieres personalmente.

Y eso es eso. Todo lo que necesitas saber sobre la personalización y las construcciones de Soldier en Phoenix Point.

Con suerte, tienes una sólida comprensión de los diversos conceptos y cómo se traducen en el juego real.

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