Guía de compilaciones de Outriders Best Devastator

En esta guía de Outriders Best Devastator Builds, lo guiaremos a través de las mejores compilaciones para la clase Devastator en Outriders, que incluye un desglose de las habilidades de clase, las mejores modificaciones de armadura y armas.

Outriders Best Devastator Builds

El Devastador es una de las clases más fuertes de Outriders. El Devastator es una clase extremadamente tanque que controla las habilidades terrestres.

Esta clase tiene algunas habilidades defensivas locas, pero también viene con algunas habilidades ofensivas sorprendentemente buenas. Esto hace que el Devastator sea una clase realmente poderosa y equilibrada, y puede convertirse en una fuerza imparable si creas la estructura adecuada para él.

Para ayudarlo con eso, lo guiaremos a través de las mejores compilaciones para la clase Devastator en esta guía.

Pero antes de hacer eso, echemos un vistazo a las ocho habilidades con las que viene esta clase y el árbol de habilidades para que pueda comprender mejor las configuraciones.

Habilidades de devastador

Boulderdash: El Devastador carga en línea recta, interrumpiendo a todos los enemigos en su camino e infligiéndoles daño. Al final de este movimiento, aplastas el suelo e infliges daño AoE.
Terremoto: Libera una onda de choque que inflige 85 de daño a los objetivos afectados e interrumpe a todos los enemigos frente al Devastador.
Interminable Masa: Encierra al objetivo en piedra, lo que inflige daño de hemorragia. Este movimiento también atrae a otros enemigos que están presentes dentro de un cierto radio hacia la piedra. Luego, la piedra explota, causando daño a todos ellos.
Golem: Aumenta la resistencia al daño del Devastador en un 65% durante 8 segundos.
Gravedad Salto: El Devastator salta al aire y permanece en el aire durante unos segundos. Mientras está en el aire, el Devastator puede apuntar a un hostil y volver a lanzar la habilidad para golpearlo, infligiendo daño sísmico AoE e interrumpiendo a todos los enemigos dentro de un cierto radio.
Empalar: Interrumpe las habilidades del objetivo y le inflige sangrado. El objetivo luego se empala si el daño es letal, creando una zona para el Devastator, que otorga una bonificación de HP y regeneración de armadura a todos los aliados presentes dentro de su rango durante nueve segundos.
Reflejar Balas: Genera una barrera que protege al Devastator de todos los proyectiles enemigos y absorbe todo el daño recibido. Después de 10 segundos, el daño absorbido por el escudo se refleja en los enemigos que están al frente.
Temblor: Provoca una serie de explosiones cerca del Devastator, que infligen daño y agotan la salud de los enemigos que están presentes dentro de su alcance.

Árbol de habilidades de devastador

El árbol de habilidades de la clase Devastator se divide en tres secciones: Vanquisher, Warden y Seismic Shifter.

La sección Vanquisher se centra en aumentar el daño, la precisión y la velocidad de recarga de tu arma. The Warden se basa más en la defensa, y se centra principalmente en tu salud y regeneración de armadura. La sección Seismic Shifter te permite fortalecer tu poder de anomalía y te hace más resistente a los efectos de estado negativos.

A continuación se muestran algunas de las mejores construcciones para usar con la clase Devastator en el juego para principiantes, intermedios y finales de Outriders.

Construcción para principiantes

Esta construcción está hecha para jugadores principiantes de Devastator que aún no han adquirido Boulderdash y Endless mass. Deberías optar por esta construcción si estás en el nivel 16.

Habilidades
Como no ha progresado mucho, solo tendrá acceso a las siguientes habilidades.

Terremoto Gravity Leap Golem

Estas habilidades todavía no son nada de lo que burlarse. Earthquake y Gravity Leap aumentarán significativamente tu daño, mientras que Golem equilibrará esta construcción aumentando tu defensa.

Puntos de clase

Havoc: esta habilidad aumentará tu daño en un 8%. Coloso: esta habilidad aumentará tu HP máximo en un 10%. Paladín: esta habilidad te dará un aumento del 45% en tu poder de anomalía si usas una habilidad de protección. Esto aumentará significativamente su producción de daño. Balas de anomalía: esta habilidad aumentará aún más tu poder de anomalía en un 15%, lo que te permitirá acumular tu poder de anomalía sin tener que preocuparte mucho por la fuerza de tus armas.

A continuación, enumeraremos algunas modificaciones que son esenciales para esta compilación, así que asegúrese de encontrarlas y equiparlas con su equipo hablando con Zahedi.

Sombrerería
Perseverancia: este mod aumenta la duración de la habilidad Golem en un 50%.

Armadura superior
Golem of Death: por cada enemigo asesinado, este mod aumenta la duración de la habilidad Golem en 1,5 segundos.

Armadura inferior:
Aumento de armadura: por cada objetivo afectado por la habilidad Terremoto, este mod te otorga armadura adicional durante 10 segundos.

Guantes
Ground Crush: aumenta el daño base de la habilidad Terremoto en 65.

Calzado
Absorción de vida: esta habilidad te hace curar el 100% del daño que infliges. Si el objetivo al que le infligiste daño muere, sanarás el 200% del daño que infligiste. Con esta habilidad, tendrás prácticamente todo tu HP cada vez que comiences un encuentro.

Modificaciones de armas
Para las modificaciones de armas, solo necesitas encontrar las modificaciones que le den a tu arma un aumento bruto de su producción de daño.

Las siguientes modificaciones de armas son excelentes opciones para una construcción principiante:

Oleada de anomalías Fuegos artificiales Rebote de sangre caliente Vulnerabilidad Balas

Armas
Cuando se trata del arma para esta construcción, debes conseguir una metralleta que tenga una alta velocidad de disparo y una producción de daño decente, como The Grim Marrow o Migraine.

Cuando te acerques y te acerques personalmente a los enemigos, deberías tener una escopeta lista para usar. La Rusty Markson ZALT o la Rusty Markson Z-EE son las mejores escopetas que puedes encontrar desde el principio.

Construcción de mitad de juego

Esta construcción de mitad de juego utilizará la habilidad Reflect Bullets para aumentar su producción de daño tanto como sea posible. Se centra principalmente en hacer que su ofensiva sea lo más fuerte posible.

Habilidades
Para esta construcción, debe utilizar las siguientes habilidades.

Reflejar balas Gravity Leap Earthquake

Reflect Bullets es el corazón y el alma de esta construcción. La mayor parte de tu daño vendrá de esta habilidad, pero las otras dos habilidades también son muy importantes para esta construcción. Aumentarán aún más su producción de daño.

Puntos de clase

Herencia de la Tierra: esta habilidad aumentará en un 50% el daño de tu movimiento Terremoto. Donación de sangre y baño de sangre: estas habilidades harán que tus sangrados sean hasta un 60% más fuertes y te permitirán curar el 35% del daño que infliges con estas curaciones. Outrider Commander: esta habilidad te dará un 6% de absorción de habilidades, un 20% de HP adicional y regeneración de salud adicional. Extra Quake y Blood Shock: estas habilidades complementarán tu movimiento de Earthquake, dándote dos cargas y haciéndolo sangrar.

El mejor conjunto de armadura para usar en esta construcción es el conjunto de armadura Seismic Commander, ya que te da muchas bonificaciones por tu habilidad Terremoto.

Sombrerería
El más fuerte primero: cuando reflejas las balas, el objetivo con el umbral de HP más alto recibirá un 50% de daño adicional.

Armadura superior
Blood Primer: Todas las balas reflejadas infligen sangrado a los objetivos.

Armadura inferior
Auto Reflect: este mod te permite participar en combate mientras la habilidad Reflect Bullets está activa. Sin embargo, no podrás desactivar la habilidad tú mismo y solo anulará el 50% del daño.

Guantes
Aceleración de balas: aumenta el daño infligido por las balas reflejadas en 306.

Calzado
Tiempo extra: aumenta la duración de la habilidad Bala reflejada en un 20%.

Modificaciones de armas
Las mejores modificaciones de armas para usar en esta construcción son:

Langosta voraz Cometa de las sombras Máxima anomalía Oleada Ira de Moloch

Armas
Un subfusil y una escopeta también funcionan perfectamente con esta construcción. Puede continuar usando el combo Grim Marrow / Migraine y Rusty Markson ZALT / Rusty Markson Z-EE y estará bien.

Loading...

Compilación del juego final

Esta construcción está hecha para jugadores de final de juego que tienen todas las armas, equipo, habilidades y modificaciones disponibles y buscan crear la mayor construcción de OP Devastator posible.

Esta construcción se enfoca en darte tanta armadura como sea posible y luego usar esa armadura para aumentar tu producción de daño. También le permitirá enviar spam a sus habilidades. Podrás usar tus habilidades cada 2 segundos.

Habilidades
Las habilidades que desea utilizar para esta compilación son:

Golem Reflect Bullets Gravity Leap

La habilidad Golem te da un 65% de resistencia al daño durante 12 segundos. Los mods que vas a usar aumentarán significativamente la duración de este efecto y también permitirán que inflija sangrado en los objetivos. Esto te mantendrá fortificado casi todo el tiempo y al mismo tiempo hará que inflijas constantemente daño por sangrado a los enemigos.

Reflect Bullets hará más o menos lo mismo que Golem. Estarás aplicando sangrados a los enemigos que también estarán protegidos de sus ataques.

Gravity Leap funcionará perfectamente con Golem, ya que podrás activar el efecto de resistencia al daño de Golem mientras estás en el aire.

Puntos de clase

Coloso: aumenta tu HP máximo en un 10%. Tanque: aumenta tu armadura en un 20%. Brazo fuerte de la anomalía: después de usar la habilidad de cuerpo a cuerpo de clase, aumenta la perforación de resistencia en un 15% por cada enemigo golpeado durante 10 segundos. Vigilancia interminable: reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de protección en un 15%. Into the Fray: aumenta la mitigación de daños en un 15% durante 10 segundos después de que finalizan sus habilidades cinéticas. Movimiento perpetuo: reduce el tiempo de reutilización de las habilidades cinéticas en un 15%. Brawler: aumenta el daño de tus armas a corta distancia en un 15%. Maestro de escopeta: aumenta el daño de arma de escopeta en un 15% y la probabilidad de caída de arma de escopeta en un 12%. Anomalía en las venas: aumenta tu regeneración de salud en un 1% de tu salud máxima. Outrider Commander: aumenta toda la curación en un 20% y el escudo en un 20% para ti y tus aliados. Resist the Mob: aumenta la resistencia en un 15% para cada enemigo a corta distancia. Señor supremo del campo de batalla: gana un 10% de salud adicional por cada enemigo que muera a corta distancia. Tanque poderoso: aumenta la potencia de fuego y el poder de anomalía en un 10% de tu armadura.

Sombrerería
Perseverancia: aumenta la duración de la habilidad Golem en un 50%.

Armadura superior
Golem of Death: cuando la habilidad Golem está activa, este mod extiende su duración en 1,5 segundos por cada enemigo asesinado.

Armadura inferior
Auto Reflect: este mod te permite participar en combate mientras la habilidad Reflect Bullets está activa. Sin embargo, no podrás desactivar la habilidad tú mismo y solo anulará el 50% del daño.

Guantes
Aceleración de balas: aumenta el daño infligido por las balas reflejadas en 306.

Calzado
Impulso sangrante: cuando la habilidad Golem está activa, este mod genera impulsos de radio que infligen sangrado a los enemigos dentro de un radio de 6 metros con una frecuencia de 2 segundos.

Armas
Para esta construcción, necesitas una escopeta automática legendaria específica llamada ‘Deathshield’. Esto se debe a que esta arma recibe una bonificación de daño basada en tu armadura. Dado que tienes una tonelada de armadura con esta configuración, esto funcionará perfectamente para ti.

El mod que quieres usar para esta arma es el Golem of Death. Con este mod, seguirás ganando la resistencia al daño de la habilidad Golem, lo que también aumentará el daño de esta arma.

Para tu arma secundaria, puedes usar cualquier SMG poderoso.

Loading...