Guía de combate de Star Renegades: críticas, pausas, cronología, inspección y más

A pesar de estar profundamente enamorados de Star Renegades, estamos dispuestos a admitir que el combate puede ser un poco confuso cuando comienzas a jugar. Hay mucho que asimilar en este juego de rol rogue-lite, por lo que en este artículo, analizaremos los aspectos importantes del combate y cómo funciona todo.

Vamos a empezar con el elemento que consideramos más importante, Inspeccionar enemigos.

Modo de inspección

El modo de inspección te mostrará las estadísticas de una unidad, los enemigos a los que apuntan y los tipos de ataques a los que son débiles. Toda esta es información muy importante para planificar tus movimientos, ya que no querrás hacer ataques que no sean efectivos o que permitan a los enemigos realizar ataques contundentes contra personajes heridos.

Debería referirse mucho al modo Inspeccionar para tener una idea clara de las mejores acciones a tomar.

La línea de tiempo

La línea de tiempo dicta cuándo los personajes realizarán sus acciones. Si eliges una acción, colocará a tu personaje en la línea de tiempo y podrás ver cuándo reaccionará tu personaje en relación con los enemigos. Esto significa que si eliges un tipo de acción y permite que tu enemigo vaya primero, puedes cambiar la acción para que puedas atacar primero. Algunas de tus acciones harán retroceder a tus enemigos en la línea de tiempo, por lo que puedes realizar acciones rápidas con algunos personajes para configurar otro personaje para un ataque más poderoso más adelante en la línea de tiempo. Esto le dará la ventaja de obtener Crits.

La línea de tiempo se actualiza y cambia constantemente según la decisión que tome, así que preste mucha atención a ella en todo momento.

Atacar enemigos y tomar acciones.

Cada personaje tendrá una variedad de acciones que puede realizar en cada turno. Puedes encontrarlos haciendo clic en el personaje y mirando la lista desplegable de acciones que pueden realizar. Al pasar el cursor sobre cualquier acción, se muestra dónde lo ubicará en la línea de tiempo, mientras que algunas acciones serán gratuitas, como Battlecry, que se muestra arriba. Esto significa que puedes realizar Grito de batalla y otra acción.

Bono crítico

Si puedes atacar a un enemigo antes de que pueda realizar su acción, harás un crítico, aumentando el daño que se le inflige. Si puedes configurar tus ataques para que todos tus personajes tengan sus acciones antes que un enemigo, entonces todos los ataques obtendrán el Bono Crítico. Como puede ver en la imagen de arriba, si un personaje va a obtener un Crit ese turno, se mostrará en la línea de tiempo sobre su retrato.

Tambalear

Asombrar a un enemigo es el retraso antes mencionado hasta su turno en la línea de tiempo. Cuando tu ataque haga tambalear a un enemigo, verás cómo lo empujan hacia atrás en la línea de tiempo en la parte superior de la pantalla, por lo que podrás saber qué sucederá antes de comprometerte con el ataque. Esto te permite planificar tus movimientos y configurar tu escuadrón para que sea muy efectivo.

Rompiendo enemigos

Si logras tambalear a un enemigo hasta el final de la línea de tiempo, esto hará que se rompa y pierda su turno en esa ronda. Con una planificación cuidadosa, puede concentrarse en un enemigo, romperlo y reducir el daño entrante para esa ronda. Si un enemigo se va a romper en función de sus acciones, se mostrará en la línea de tiempo.

Furia

La furia se genera al lanzar Crits y Breaks sobre tus enemigos. Un crítico generará una furia, mientras que una ruptura generará tres furias. Furia es un recurso que se utiliza para realizar ataques especiales que solo estarán disponibles en tu lista de acciones cuando tengas suficiente furia para realizarlos. Estos ataques contundentes deben usarse contra enemigos particularmente duros, especialmente aquellos que son débiles al tipo de daño que hacen.

Combos

Los combos son movimientos muy especiales que también necesitas que Fury realice. Harán un daño inmenso y son efectivos en cuanto a movimientos cuando los interpretan personajes que tienen una buena relación.

Escudos y armaduras

Escudos

Los escudos son la primera línea de defensa contra el daño recibido. Los valores de ataque se restarán de los escudos, primero, pero reducirán tus escudos al golpearlos. Algunos personajes tendrán habilidades que recargarán los escudos, pero en su mayor parte, cuando los escudos bajan, lo están por el resto de la pelea. Esto permite tomar riesgos antes, forzando un estilo más conservador en rondas posteriores.

Armadura

La armadura defenderá la barra de salud de un personaje del daño recibido. A las unidades con un valor de Armadura se le restará ese valor de cualquier daño infligido a su salud. Entonces, una unidad con 10 de armadura, que recibe 30 de daño, solo recibirá 20 de daño a su salud.

Es posible quitar la armadura con algunos ataques, y podrá ver cuáles colocando el cursor sobre el nombre de las acciones y leyendo la descripción. Los ataques que reducen la armadura tendrán un símbolo de armadura amarilla destrozada y un número junto a ellos que indica la cantidad de reducción de armadura que harán.

Reducir la armadura reduce la cantidad de daño que mitigará y es una táctica importante en peleas más largas. Algunos ataques perforarán la armadura, lo que significa que ignorarán un cierto porcentaje de la armadura que tiene un personaje. Los valores de armadura se indicarán en texto verde en la descripción de la acción.

Puedes ver en la imagen de arriba, el ataque de Descarga reducirá la armadura del enemigo en 1 en un Crit, pero no perforará la armadura.

Tipos de daño y disparos de muerte

Matar disparos

Cuando alineas un movimiento que hará un daño fatal a un enemigo, dirá “Kill Shot” al lado de ellos. Si ves esto, normalmente es seguro dejar de atacar al enemigo y planificar movimientos contra él desde ese punto. Sin embargo, es posible que otro enemigo haga algo a su vez que interfiera con esto, como curarlo o darles escudos.

Tipos de daños y debilidades

La mayoría de los enemigos en el juego serán débiles a algún tipo de daño, y esto se puede descubrir usando el modo de inspección mencionado anteriormente.

Hay diferentes tipos de daño, y cada ataque hará uno diferente de esos tipos. Esto se puede encontrar en la descripción del ataque. Todos los ataques harán daño Ligero, Normal, Pesado, Ráfaga, Área de Efecto, Contador o Combo. Siempre trata de golpear a los enemigos con daños que también sean débiles, y puede que sea necesaria una manipulación inteligente de la línea de tiempo para que esto suceda.

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Por ejemplo, si un ataque de daño pesado te coloca detrás de un enemigo en la línea de tiempo que es débil a daño pesado, asegúrate de tambalear a ese enemigo con ataques más rápidos de otros personajes, derribándolos en la línea de tiempo y permitiendo que el ataque pesado anote. un crítico sobre ellos.

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