Guía de Clases y Mejor Clase Inicial Fellow: Eternal Clash

En el artículo de hoy, repasaremos todas las clases de Fellow: Eternal Clash y te daremos una guía de clase completa para cada una de ellas, ¡así sabrás exactamente qué elegir cuando acabes de comenzar el juego!

Ya que todas las clases tienen diferentes estilos y dificultades de juego, debes elegir una que te quede bien dependiendo de cómo quieras jugar realmente y de lo familiarizado que estés con varios tipos de habilidades.

También le diremos cuál de las clases sugerimos para principiantes absolutos, así que si eso es lo que estaba buscando, lea hasta el final.

Fellow: Eternal Clash – Clase de Guerrero

“Lucha por la gloria”

El guerrero es un luchador fuertemente armado que usa una gran espada. Tienen un montón de habilidades de control de multitudes en su equipo que utilizan para reprimir el movimiento del enemigo. Los Warriors son la única clase masculina en el juego, así que si quieres jugar con un Warrior femenino, no estás de suerte.

Tienen la defensa más alta en el juego por defecto, por lo que los hace una clase muy tanky. Ya que los Guerreros tampoco carecen de daño (pero no esperen que sea tan alto como el de un Mago), pueden hacerlo muy bien por sí mismos en cada situación y mazmorra en solitario (hasta niveles bastante altos, si construyes un poco daño también).

Estadísticas:

Dañar: 4/5

Defensa: 5/5

Daño del área: 2.5 / 5

Evasión: 2.5 / 5

Distancia: 2.5 / 5

Dificultad: 3/5

No son súper difíciles de jugar, así que si eres un tipo de persona que quiere jugar con un personaje que siempre estará en el corazón de la batalla en el campo de batalla, entonces un Guerrero es una buena opción (si no lo haces). No importa el género, por supuesto).

Cuando se encuentren en mazmorras e instancias de grupo, siempre deben ir a la línea del frente, para mitigar parte del daño infligido por los poderosos jefes, de modo que puedan desprenderse de los daños reales. Ya que nunca serán los principales distribuidores de daños (sino los magos o los pícaros), pueden tener una estructura bastante defensiva para ayudar a mejorar aún más su alta defensa.

Fellow: Eternal Clash – Rogue Class

“Manejar las sombras”

El pícaro es básicamente el asesino del grupo. Tienen ataques a distancia cuerpo a cuerpo con un solo objetivo extremadamente alto, que están destinados a dar golpes fatales a enemigos individuales. Ellos empuñan cuchillas dobles y armaduras muy ligeras, por lo que no son un maestro de la defensa aquí. El pícaro es una clase femenina.

Sin embargo, su defensa puede estar en el alto nivel de Evasión que tienen, lo que puede ayudarles a esquivar los ataques entrantes. Esta Evasión alta puede mejorarse aún más si eliges construirlos de esa manera, pero debes tener mucho cuidado de no tirar demasiados golpes porque realmente no fueron creados para eso.

Estadísticas:

Dañar: 2.5 / 5

Defensa: 2/5

Daño del área: 2.5 / 5

Evasión: 5/5

Distancia: 2.5 / 5

Dificultad: 5/5

El Pícaro fue hecho para entrar y salir de la batalla, usando su alta Evasión solo para este propósito. Necesitarán un guerrero en el tanque mientras entren y acaben con el enemigo, lanzando ataques sorpresa altamente dañinos.

Lo hacen realmente bien en algún lugar de las faldas de la batalla, tratando de pasar desapercibido, hasta que tengan a alguien que los pelee y ahí es cuando entran y básicamente “disparan” al tipo (a menos que sea un jefe, en cuyo caso lo harán). Necesito hacer esto un par de veces).

Como Pícaro, nunca intentes enfrentarte a batallas porque la defensa baja no será tu mayor activo, desafortunadamente. Lo que deberías hacer en lugar de eso es esperar a que alguien te pele (y distraiga al enemigo) y puedas asestar el golpe fatal.

Son una clase bastante difícil de dominar, ya que su kit no es tan fácil como el de un luchador, pero necesitas saber realmente lo que estás haciendo. No recomiendo el Rogue como clase de inicio, pero una vez que te acostumbras a cómo funciona el juego, puedes hacer un Rogue y divertirte en el campo de batalla.

Fellow: Eternal Clash – Clase de guardabosques

“Huelga desde lejos”

El Ranger es la clase más fácil de jugar de las cuatro clases, y son bastante simples. En general, tienen estadísticas bastante equilibradas y pueden ser una clase de “apoyo” bastante útil, aunque su daño no sea algo para bromear. Ellos empuñan un arco, y son otra clase de mujeres.

Tienen estadísticas equilibradas, lo que significa que no les falta daño, su defensa no es exactamente la mejor, pero debido a que son una clase a distancia, pueden dejar que se vaya por ahora (ya que tienen bastante evasión). compensarlo).

Estadísticas:

Dañar: 3/5

Defensa: 1/5

Daño del área: 4/5

Evasión: 4/5

Distancia: 5/5

Dificultad: 2/5

Los Ranger deben permanecer en la línea de atrás, mientras que dejan que un Combatiente dispare al enemigo. Tendrán un rango muy alto y también pueden infligir el control de la multitud al enemigo, lo que los convierte en una clase semi “de apoyo”, ya que pueden ir bien con prácticamente cualquier cosa, siempre y cuando haya alguien para tanquearlos.

En las mazmorras de grupo e instancias, siempre debes concentrarte en mantenerte lo más lejos posible del jefe, mientras estés dentro del alcance del ataque. Esto no es difícil de hacer, y, en general, en el modo de campaña y en las cosas en solitario, lo harán bien debido a su Evasión.

Definitivamente, son los más fáciles de jugar de todos, así que lo recomiendo como una clase de partida fácilmente.

Fellow: Eternal Clash – Mage Class

“Comanda los elementos”

El mago es otra clase femenina, que maneja un bastón que les permite comandar los elementos. Es una clase muy divertida para jugar, y tengo que admitir que es mi favorita (como siempre juego con Magos).

Carecen por completo de estadísticas defensivas, pero para esto se las arreglan con un alto ataque, rango y daño de área, lo que en general demolerá a los enemigos antes de que puedan alcanzarlos. Nunca es una buena idea facetar a los jefes, ya que su baja defensa podría incluso llevarlos a un disparo.

Estadísticas:

Dañar: 5/5

Defensa: 1/5

Daño del área: 5/5

Evasión: 1/5

Distancia: 5/5

Dificultad: 4/5

Como mago, puede aportar mucho a la mesa, desde habilidades de apoyo hasta habilidades de gran daño de AoE y demás. Todas sus habilidades son de alto rango, por lo que su lugar en el campo de batalla debería estar definitivamente en la línea de fondo.

Pueden proporcionar curaciones y eliminar los efectos negativos de los compañeros de equipo, y como una nota adicional divertida: puedes crear una tonelada de daño sin dejar de mantener habilidades de apoyo. De todos modos, probablemente terminarán causando el mayor daño, por lo que es bueno estar siempre preparado para esquivar en caso de que los jefes decidan intercambiarte el objetivo.

En general, en el campo de batalla deberías estar en la línea de fondo curando el tanque y haciendo daño. La clase no es muy fácil de jugar, pero tampoco es una locura, siempre y cuando sepas lo que tienes que hacer. Su dificultad proviene de poder sincronizar correctamente sus habilidades y sanar los tanques en el momento adecuado, así como de sincronizar correctamente las eliminaciones de efectos negativos.

No es muy fácil para los principiantes, pero si has jugado clases de apoyo o magos en general antes, entonces también podrías hacerlo bastante bien en este juego.

En mi opinión, las mejores clases iniciales son las Guerrero y guardabosque, mientras que por un poco de experiencia un montón Mago puede hacer también Si te dedicas a aprender bien la clase y practicar mucho, entonces puedes jugar Pícaro también, pero es un poco más difícil de dominar.